Flash动画课程是高职院校计算机应用、动漫游戏、多媒体等专业的核心课程。本书主要介绍了Flash CS4的基本知识和基本行业应用。根据课堂的实际教学情况,设置了课堂讲解案例、课堂练习案例、课后实践练习等模块;对于一些概念性较强的章节还安排了概念辨析练习。
本书选取市场上最普遍、最易掌握的应用软件的中文版本,突出“易教学,上手快”的特点;特色之二是从零开始,结构清晰,内容丰富。本书以培养计算机技能型人才为目的,采用“基本知识+项目案例训练”的编写模式,从零开始、循序渐进、由浅入深。内容系统、全面,难点分散,将知识点融入到每个实例中,便于读者学习掌握。
本书为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了Flash CS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、ActionScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进一步巩固前面所学的知识。
本书可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。
前言
第1章 基础知识模块——千里之行,始于足下
1.1 关于Flash
1.2 Flash CS4的安装和启动
1.3 界面的基本操作
1.4 文档的基本操作
1.5 设置制作环境
1.6 课堂练习案例:自定义工作界面
1.7 课后实践练习:自定义文档环境
1.8 知识拓展:Flash的今生前世
第2章 绘画模块类——动画就是会动的“画”
2.1 绘图类工具的使用
2.2 修改类工具的使用
2.3 颜色编辑类工具的使用
2.4 查看类工具的使用
2.5 形状、组、对象
2.6 课堂讲解案例:春之韵
2.7 课堂练习案例:神秘宇宙
2.8 课后实践练习:人物设计
2.9 知识拓展:第三方绘制工具
第3章 文本和滤镜效果”
3.1 使用文本
3.2 滤镜在文本中的应用
3.3 课堂讲解案例:立体文字
3.4 课堂练习案例:滤镜文字
3.5 课后实践练习:浮雕文字
3.6 知识拓展:第三方文本特效工具
第4章 图像处理和图像转换
4.1 图像的分类
4.2 图像的导入
4.3 图像的处理
4.4 图像的转换
4.5 课堂讲解案例:鸟语花香
4.6 课堂练习案例:换衣服
4.7 课后实践练习:逼真手绘
4.8 知识拓展:第三方图像处理工具介绍
第5章 元件和库的用途——Flash动画为什么“小”
5.1 初识元件和实例
5.2 元件的类型及特性
5.3 创建与使用元件的方法
5.4 管理和使用元件库
5.5 课堂讲解案例:制作水波效果
5.6 课堂练习案例:制作图形元件
5.7 课后实践练习
5.8 知识拓展:其他一些二维动画制作软件
第6章 动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础一
6.1 动画的基本概念
6.2 Flash中的帧
6.3 课堂讲解案例:制作一个激光文字动画
6.4 课堂练习案例:洋葱皮功能应用
6.5 课后概念辨析
第7章 图层操作
7.1 Flash中的图层
7.2 图层的创建与编辑
7.3 两种特殊类型的图层
7.4 课堂讲解案例:书法字
7.5 课堂练习案例:浇水
7.6 课后实践练习
第8章 Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画
8.1 Flash动画设计元素
8.2 逐帧动画
8.3 补间动画
8.4 形状补间动画
8.5 动作补间动画
第9章 其他常见动画制作
9.1 引导路径动画
9.2 遮罩动画
9.3 旋转动画
9.4 知识拓展:相关的Flash常用工具介绍
9.5 动画的优化和发布
9.6 知识拓展:动画的分镜头脚本设计
第10章 行为和组件
10.1 行为和行为面板
10.2 组件
10.3 课堂理论练习
第11章 ActionScript编程
11.1 ActionScript语法基础
11.2 常量、变量、运算符和表达式
11.3 函数
11.4 程序结构
11.5 事件和处理事件
11.6 课堂讲解案例
11.7 课后理论练习
第12章 实训案例精选
12.1 Flash图片浏览范例
12.2 网页动画范例
12.3 课件制作范例
12.4 贺卡制作范例
12.5 3D工具与骨骼工具
12.6 互动游戏范例
参考文献