周厚宇、陈学全编著的《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并需要提高的读者阅读。
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书名 | 3ds Max\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版) |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 周厚宇//陈学全 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 周厚宇、陈学全编著的《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并需要提高的读者阅读。 内容推荐 周厚宇、陈学全编著的《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分14章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3~第14章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。 本书采用中文版3ds Max 2012和VRay 2.0(VRay的详细版本编号是VRay 2.40.03)进行教学,建议读者采用对应版本的软件进行学习。 本书附带1张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。 《3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘第3版)》适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并需要提高的读者阅读。 目录 第1章 VRay的渲染参数面板 1.1 概述 1.2 真实物理世界中的光影关系简介 1.3 自然光 1.3.1 中午 1.3.2 下午 1.3.3 日落 1.3.4 黄昏 1.3.5 夜晚 1.3.6 阴天 1.4 室内光和人造光 1.4.1 窗户采光 1.4.2 住宅钨灯照明 1.4.3 餐馆、商店和其他商业照明 1.4.4 荧光照明 1.4.5 混合照明 1.4.6 火光和烛光 1.5 本章小结 第2章 VRay基础参数详解 2.1 VRay渲染器简介 2.2 VRay的灯光 2.2.1 VRay灯光 2.2.2 “VRay太阳”和“VRay天空”系统 2.2.3 VRayIES 2.2.4 VRay环境灯光 2.3 VRay的材质 2.3.1 材质概述 2.3.2 VRayMtl 2.3.3 VRay双面材质 2.3.4 VRay灯光材质 2.3.5 VRay材质包裹器 2.3.6 VRay混合材质 2.3.7 VRay快速SSS 2.3.8 VRay覆盖材质 2.3.9 VRay的程序贴图 2.4 VRay毛皮 2.4.1 “参数”卷展栏 2.4.2 “贴图”卷展栏 2.4.3 “视口显示”卷展栏 2.5 VRay置换模式 2.6 VRay摄影机 2.6.1 真实相机的结构和相关术语 2.6.2 VRay穹顶摄影机 2.6.3 VRay物理摄影机 2.7 VRay渲染设置 2.7.1 V-Ray 2.7.2 间接照明 2.7.3 设置 2.8 本章小结 第3章 休闲空间——白天日光表现 3.1 休闲空间简介 3.2 模型的建立 3.2.1 制作结构模型 3.2.2 制作家具模型 3.3 创建摄影机 3.3.1 创建摄影机 3.3.2 检查模型 3.4 主要材质 3.4.1 主体材质 3.4.2 家具材质 3.4.3 其他特殊材质 3.5 灯光的设定 3.5.1 设置物理摄影机 3.5.2 确定太阳的位置 3.5.3 设置测试参数 3.5.4 灯光的优化 3.6 最终渲染参数的设定 3.7 Photoshop后期处理 3.8 本章小结 第4章 办公空间——阴天气氛表现 4.1 办公空间简介 4.2 创建模型 4.2.1 制作结构模型 4.2.2 导入模型 4.2.3 制作电脑桌模型 4.2.4 制作楼梯模型 4.3 创建摄影机 4.3.1 确定摄影机 4.3.2 检查模型 4.4 主要物体的材质 4.4.1 主体材质 4.4.2 家具材质 4.5 灯光的设定 4.5.1 设置背景颜色 4.5.2 设置天光 4.5.3 室内布光 4.6 渲染参数 4.6.1 修改灯光细分值 4.6.2 设置渲染参数 4.7 Photoshop后期处理 4.8 本章小结 第5章 客厅空间——晨景气氛表现 5.1 客厅空间简介 5.2 模型的检查 5.2.1 放置摄影机 5.2.2 检查模型 5.3 材质的设定 5.3.1 大体材质的设定 5.3.2 部分家具材质的设定 5.4 灯光的设定 5.4.1 主光的设定 5.4.2 辅光的设定 5.5 渲染参数的设定 5.5.1 灯光的细分参数 5.5.2 设置渲染参数 5.6 Photoshop后期处理 5.7 本章小结 第6章 客厅空间——午后阳光表现 6.1 客厅空间简介 6.2 检查模型 6.2.1 创建一个摄影机 6.2.2 模型的检查 6.3 材质的设定 6.3.1 大体材质的设定 6.3.2 部分家具材质的设定 6.4 灯光的设定 6.4.1 主光的设定 6.4.2 辅光的设定 6.5 渲染参数的设定 6.5.1 灯光的细分参数 6.5.2 设置渲染参数 6.6 Photoshop后期处理 6.7 本章小结 第7章 厨房空间——阴天气氛表现 7.1 厨房空间简介 7.2 渲染前的准备 7.2.1 摄影机的放置 7.2.2 模型的检查 7.3 材质的制作 7.3.1 大体材质 7.3.2 家具材质 7.4 灯光的设定 7.4.1 主光的设置 7.4.2 辅光的设定 7.5 渲染设置 7.5.1 灯光的细分 7.5.2 渲染参数 7.6 后期处理 7.6.1 整体处理 7.6.2第1种风格 7.6.3第2种风格 7.6.4第3种风格 7.7 本章小结 第8章 浴室空间——封闭空间表现 8.1 浴室空间简介 8.2 摄影机的放置 8.3 材质的设定 8.3.1 大体材质 8.3.2 家具材质 8.3.3 特殊材质 8.4 灯光的设定 8.4.1 天花灯光 8.4.2 场景补光 8.4.3 模拟灯泡 8.5 渲染设置 8.6 Photoshop后期处理 8.7 本章小结 第9章 厨房空间——柔光效果表现 9.1 浴室空间简介 9.2 设置摄影机 9.3 材质设定 9.3.1 墙面材质 9.3.2 水泥地板材质 9.3.3 瓷砖材质 9.3.4 木纹材质 9.3.5 石材材质 9.3.6 玻璃材质 9.4 灯光的设定 9.4.1 设置外景 9.4.2 模拟天光 9.4.3 室内灯光 9.5 最终参数的设定 9.5.1 修改灯光细分值 9.5.2 设置最终渲染参数 9.6 Photoshop后期处理 9.7 本章小结 第10章 卧室空间——晚间气氛表现 10.1 卧室空间简介 10.2 渲染前的准备 10.2.1 调整摄影机位置 10.2.2 模型的检查 10.3 材质的设定 10.3.1 大体材质 10.3.2 部分家具材质 10.4 灯光的设定 10.4.1 主光的设置 10.4.2 辅光的设定 10.5 渲染参数的设定 10.5.1 灯光的细分参数 10.5.2 设置渲染参数 10.6 Photoshop后期处理 10.7 本章小结 第11章 卧室空间——清晨效果表现 11.1 卧室空间简介 11.2 物理摄影机 11.3 重点材质 11.3.1 屋顶材质 11.3.2 木纹材质 11.3.3 地砖材质 11.3.4 皮革材质 11.3.5 地毯材质 11.3.6 布纹材质 11.4 布置灯光 11.4.1 设置外景 11.4.2 模拟天光 11.4.3 室内灯光 11.4.4 添加补光 11.5 渲染出图 11.6 Photoshop后期处理 11.7 本章小结 第12章 客厅空间——黄昏效果表现 12.1 客厅空间简介 12.2 创建摄影机 12.3 材质的设定 12.3.1 大体材质 12.3.2 部分家具 12.4 灯光的设定 12.4.1 设置摄影机 12.4.2 主光的设定 12.4.3 辅光的设定 12.5 渲染参数的设定 12.5.1 灯光的细分参数 12.5.2 设置渲染参数 12.6 Photoshop后期处理 12.7 线框效果的制作和渲染 12.8 本章小结 第13章 客厅空间——阴天效果表现 13.1 客厅空间简介 13.2 创建摄影机 13.3 材质的设定 13.3.1 大体材质 13.3.2 部分家具 13.4 灯光的设定 13.4.1 模拟天光 13.4.2 设置辅光 13.4.3 室内灯光 13.5 渲染参数的设定 13.5.1 灯光的细分参数 13.5.2 设置渲染参数 13.6 Photoshop后期处理 13.7 本章小结 第14章 简约客厅——阴天效果表现 14.1 客厅空间简介 14.2 创建摄影机 14.3 材质的设定 14.3.1 大体材质的设定 14.3.2 家具材质 14.4 灯光的设定 14.4.1 设置天光 14.4.2 室内光的设定 14.5 渲染参数的设定 14.5.1 灯光的细分参数 14.5.2 设置渲染参数 14.6 Photoshop后期处理 14.7 本章小结 |
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