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书名 3ds Max9插件的思维与艺术(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 视觉中国
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书就三维制作的常用功能对3ds Max的插件进行了介绍,目的是让大家了解这些插件到底好在哪里,以方便选用。第一篇插件的概述与分类主要介绍了目前的用户所使用的插件和插件的类型,第二篇经典建模插件主要介绍了三种插件即SpeedTreeCAD(树木风暴的捷径)、FaceGerl(模型修改编辑器)、Hair(头发生成器)的使用,第三篇特效插件主要介绍了两种插件——DreamScape(海洋的景色丰碑)和Chaos Phoenix(凤凰火焰)的使用,第四篇主要介绍了两款经典渲染插件——VRay和Brazil外挂渲染器。

内容推荐

3ds Max是现在比较流行的一款三维软件,它涉及的领域比较广泛,而且容易上手,它功能强大、完善,广泛应用于影视娱乐、多媒体开发、游戏制作以及建筑行业等领域。随着设计科学的不断发展,客户对作品的要求也不断提高。3ds Max虽然功能强大,但是也不可能顺利完成理想的制作,达到渲染的完美境界,所以需要借助第三方插件来弥补自身的不足。

本书为读者介绍的3ds Max插件有怪兽插件Creature Creator、人头生成器FaceGen、流体力学模拟Real Flow,效果图动画最出色的配景库Real People、自然创造插件DNT、老牌布料和服装制作插件Stitch、肌肉蒙皮插件Bones Pro等,其中对树木风暴的捷径Speed Tree、头发生成器Hair,海洋特效插件DreamScape、凤凰火焰Chaos Phoenix、经典渲染插件VRay和Brazil等插件做了详细的介绍。

本书适合有一定3ds Max操作基础的用户和学习角色动画的读者学习。随书赠送的光盘中包含了主要实例的全套场景文件(各部件文件、整体合成文件、附属贴图以及大尺寸的渲染图等),供读者在练习时参考。

目录

第一篇 插件的概述与分类

第1章 插件概述

 1.1 认识插件

 1.2 3ds Max插件的作用

1.2.1 模型方面的强大补充

1.2.2 加速自然植物的开发

1.2.3 不可缺少的强大粒子、大气特效表现

第2章 3ds Max插件的分类

 2.1 模型建立插件

2.1.1 怪兽插件Creature Creator

2.1.2 人头生成器FaceGen

2.1.3 流体力学模拟插件Real Flow

2.1.4 效果图动画最出色的配景库插件Real People

2.1.5 自然创造插件DNT

2.1.6 老牌布料和服装制作插件Stitch

 2.2 材质效果插件

2.2.1 贴图绘制插件Deep Paint 3D

2.2.2 众多的贴图纹理表现与UV调节插件

 2.3 动画插件

2.3.1 整合到3ds Max中的插件Reactor

2.3.2 肌肉蒙皮插件Bones Pro

2.3.3 真正的肌肉和皮肤系统Act

2.3.4 面部表情插件Smirk

 2.4. 景观插件

2.4.1 快速树木插件Tree Storm

2.4.2 最全面的自然景观建模插件World Builder

 2.5 特效插件

2.5.1 烟火特效插件After Bum

2.5.2 火焰效果插件Phoenix

 2.6 渲染插件

2.6.1 最早的高性能渲染系统Mental Ray

2.6.2 建筑效果图的真实表现渲染器Lightscape

2.6.3 高效快速的Gl渲染器VRay

2.6.4 FinaIRender渲染器

2.6.5 效果惊人的渲染引擎Brazil

第二篇 经典建模插件

第3章 树木风暴的捷径——SpeedTreeCAD

 3.1 SpeedTreeCAD的功能和特点

 3.2 桃树的制作

3.2.1 制作桃树的树干

3.2.2 树叶和桃子的制作

3.2.3 桃树渲染设置与技巧

3.2.4 为桃树制作完整的场景

3.2.5 为场景增加细节

 3.3 树林的场景制作

3.3.1 天空对树的影响

3.3.2 风与树的呼应

3.3.3 树木阴影的建立

3.3.4 树林的制作

第4章 FaceGen模型修改编辑器

 4.1 FaceGen概述与基本参数

4.1.1 FaceGen概述

4.1.2 FaceGerl参数介绍

 4.2 FaceGen通过照片生成模型

4.2.1 照片的生成

4.2.2 在3ds Max中生成头像

 4.3 非洲老太太头像的生成

4.3.1 老年人头像的产生

4.3.2 老人面部表情的制作

第5章 Hair头发生成器

 5.1 Hair rand Fur修改器基本参数

5.1.1 Selection(选择)卷展栏

5.1.2 Tools(工具)卷展栏

5.1.3 General Parameters(常规参数)卷展栏

5.1.4 Material Patameters(材质参数)卷展栏

5.1.5 Frizz Parameters(卷发参数)卷展栏

5.1.6 Kink Parameters(纽结参数)卷展栏

5.1.7 Multi Strand Parameters(多股参数)卷展栏

5.1.8 Dynamics(动力学)卷展栏

5.1.9 Display(显示)卷展栏

 5.2 Style毛发梳理面板

5.2.1 毛发的选择方式

5.2.2 设计样式模式

5.2.3 毛发控制工具

5.2.4 毛发的编辑功能

5.2.5 Style对话框热键

 5.3 Hair and Fur渲染效果

5.3.1 Hair Rende ring Optiorls(毛发渲染选项)组

5.3.2 Motion Blur(运动模糊)组

5.3.3 Buffer Rendering Options(缓冲渲染选项)组

5.3.4 ComposIte Method(合成方法)组

5.3.5 Occlusion Objects(阻挡对象)组

5.3.6 Lighting(照明)组

5.3.7 Hair Light Attr(头发灯光属性)卷展栏

 5.4 用Hair and Fur制作草地

 5.5 头发的梳理

第三篇 特效插件

第6章 海洋的景色丰碑——DreamScape

 6.1 DreamScape插件重点概述

6.1.1 认识DrearllScape的操作环境

6.1.2 重要参数提示

 6.2 DrearnScape之地形篇

6.2.1 创建DreamScape地形

6.2.2 通过材质调整地面

6.2.3 调整地面的柔和度

6.2.4 根据灯光调整地面材质

 6.3 DreamScape之海洋篇

6.3.1 海洋场景的创建

6.3.2 海洋材质的调整

 6.4 DreamScape之天空篇

第7章 凤凰火焰——Chaos Phoenix

 7.1 Phoenix凤凰火焰界面概述

7.1.1 Phoenix凤凰火焰的整体界面

7.1.2 Chaos Phoenix效果器重点参数

 7.2 Chaos Phoenix的火堆场景制作

 7.3 Chaos Phoenix的煤气炉场景制作

第四篇 经典渲染插件

第8章 质量与效率并重——VRay

 8.1 VRay概述与特性

8.1.1 VRay概述

8.1.2 VRay的主要特性

 8.2 VRay的基本参数

8.2.1 VRay的渲染参数

8.2.2 VRay灯光及阴影参数

8.2.3 VRay材质具体参数

 8.3 VRay全局光渲染

8.3.1 VRay渲染引擎的调出

8.3.2 VRay渲染的图形采样设置

8.3.3 VRay渲染的环境光

 8.4 VRay太阳光渲染和VRaySky天光渲染

8.4.1 用VRay渲染太阳光

8.4.2 用VRay渲染天光

 8.5 VRay玻璃材质

8.5.1 调整场景灯光

8.5.2 调整VRay环境光

8.5.3 调整杯子透明玻璃材质

8.5.4 调整酒水材质

8.5.5 为场景添加反光板

8.5.6 焦散设置

 8.6 VRay的室内灯光渲染

8.6.1 VRay室内环境效果

8.6.2 室外整体补光

8.6.3 设置室内采样值

 8.7 VRay卫生间室内效果

8.7.1 屋顶灯光的效果

8.7.2 创建水晶灯效果

8.7.3 设置VRay颜色贴图

第9章 Brazil(巴西)高级外挂渲染器

 9.1 Brazil(巴西)渲染器概述

 9.2 Brazil主要功能面板及参数分析

9.2.1 Brazil的渲染面板

9.2.2 Brazil的灯光面板

9.2.3 Brazil的摄影机面板

9.2.4 Brazil的材质介绍

 9.3 Brazil室外全局光渲染

9.3.1 使用Brazil渲染器制作室外效果

9.3.2 创建灯光的主光源

9.3.3 在场景中应用HDRI

 9.4 巴西的Sub-Surface Scattering参数设置

9.4.1 制作花瓣材质

9.4.2 制作花蕾材质

9.4.3 制作叶子材质

9.4.4 设置渲染

9.4.5 将HDRI作为背景的照明应用

9.4.6 制作3S效果

 9.5 Brazil的玻璃材质渲染

9.5.1 制作巴西玻璃材质

9.5.2 调节灯光

9.5.3 制作焦散效果

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更新时间:2025/4/29 13:55:09