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书名 C#程序设计简明教程(面向应用型高校十二五规划教材)
分类
作者 陈佳雯//胡声丹
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

陈佳雯和胡声丹主编的《C#程序设计简明教程》是面向应用型高校十二五规划教材。教材在内容上由教学篇和实验篇两部分构成。其中教学篇共7章:C#编程概述、C#语言基础、面向对象的程序设计、Windows窗体应用程序开发、图形图像编程、数据库访问技术和文件操作。每章后面有若干上机实验,针对本章教学内容供读者检验和巩固所学知识。实验篇内容在章节安排上始终与教学篇保持一致,每章由“知识要点”和“实验题解”两部分构成;其中,“知识要点”部分归纳并总结了在教学篇的每章中必须掌握的内容,而“实验题解”部分则与教学篇中每章后的上机实验保持同步。

本书不仅适用于应用型高校计算机专业学生的专业课程教学,还适用于其他各专业学生的公共课程教学。

内容推荐

陈佳雯和胡声丹主编的《C#程序设计简明教程》遵从突出面向应用型高校学生的宗旨,以应用为主,力图将C#可视化程序设计的方法、面向对象的编程思路、绘图、数据库及文件等高级技术有机结合,帮助学习者不断巩固和检验所学知识,提高程序设计思路和编程能力,使读者通过学习《C#程序设计简明教程》,掌握基础知识、开阔视野、培养能力,为后续学习打下扎实的基础。

全书在内容上由教学篇和实验篇两部分构成。其中教学篇共7章,每章后面有若干上机实验,针对本章教学内容供读者检验和巩固所学知识。实验篇内容在章节安排上始终与教学篇保持一致,每章由“知识要点”和“实验题解”两部分构成。

《C#程序设计简明教程》考虑到读者大多为程序设计的初学者,在教材体系上采用由浅入深、循序渐进的方式,适用于应用型高校计算机专业学生的专业课程教学,以及其他各专业学生的公共课程教学。

目录

第1篇 教学篇

 第1章 C#编程概述 2

1.1 第一个C#应用程序 2

 1.1.1 引例——Hello World! 2

 1.1.2 代码分析 4

1.2 开发环境介绍 6

 1.2.1 启动Visual Studio开发环境 6

 1.2.2 Windows窗体应用程序 7

 1.2.3 控制台应用程序 10

1.3 窗体和基本控件 12

 1.3.1 控件的基本属性 12

 1.3.2 窗体 14

 1.3.3 标签 17

 1.3.4 图像框 18

 1.3.5 文本框 20

 1.3.6 命令按钮 24

1.4 标识符和关键字 26

 1.4.1 命名约定 26

 1.4.2 关键字 26

 1.4.3 语句 27

1.5 从程序中输出文本 27

 1.5.1 一个简单的控制台应用程序 27

 1.5.2 Write()和WriteLine()方法 28

 1.5.3 格式字符串 29

 1.5.4 多重标记和值 30

 1.5.5 注释 30

1.6 综合应用 31

上机实验 33

 第2章 C#语言基础 36

2.1 数据类型和变量 36

 2.1.1 引例 36

 2.1.2 值类型 36

 2.1.3 引用类型 40

 2.1.4 变量和常量 40

 2.1.5 类型转换 41

2.2 运算符 43

 2.2.1 基本运算符 43

 2.2.2 条件运算符 45

 2.2.3 is运算符 45

 2.2.4 sizeof运算符 46

 2.2.5 typeof运算符 46

 2.2.6 checked和unchecked运算符 46

 2.2.7 new运算符 46

 2.2.8 运算符优先级 46

2.3 分支结构 47

 2.3.1 if语句 47

 2.3.2 if语句的嵌套 49

 2.3.3 switch语句 50

2.4 循环结构 52

 2.4.1 for语句 52

 2.4.2 while语句 53

 2.4.3 do/while语句 54

 2.4.4 foreach语句 55

 2.4.5 跳转语句 56

2.5 字符串、数组和集合 56

 2.5.1 字符串 56

 2.5.2 数组 58

 2.5.3 集合 62

2.6 运行和调试 68

 2.6.1 运行 68

 2.6.2 调试 69

2.7 异常处理 71

 2.7.1 异常处理类 71

 2.7.2 try和catch的用法 72

 2.7.3 finally的用法 73

 2.7.4 抛出异常 75

2.8 综合应用 76

上机实验 77

 第3章 面向对象的程序设计 83

3.1 面向对象的程序设计基础 83

 3.1.1 什么是面向对象的程序设计 83

 3.1.2 类和对象的概念 83

3.2 封装和隐藏 84

 3.2.1 定义类 84

 3.2.2 定义类成员 85

 3.2.3 对象及其成员的访问 89

 3.2.4 构造函数和析构函数 91

3.3 继承和派生 93

 3.3.1 基类和派生类 93

 3.3.2 定义派生类 94

3.4 重载和重写 96

 3.4.1 重载 96

 3.4.2 重写 99

3.5 综合应用 100

上机实验 105

 第4章 Windows窗体应用程序开发 107

4.1 常用控件 107

 4.1.1 单选按钮、复选框和框架 107

 4.1.2 列表框和组合框 111

 4.1.3 日历和时钟 117

4.2 菜单和工具栏 123

 4.2.1 引例——记事本程序 123

 4.2.2 菜单设计 124

 4.2.3 工具栏设计 128

4.3 通用对话框 130

 4.3.1 建立通用对话框 130

 4.3.2 “打开文件”对话框 131

 4.3.3 “保存文件”对话框 132

 4.3.4 “字体”对话框 132

 4.3.5 “颜色”对话框 133

4.4 多重窗体应用程序开发 136

 4.4.1 添加窗体 136

 4.4.2 窗体的实例化和显示 137

 4.4.3 窗体的隐藏和关闭 137

 4.4.4 不同窗体间的数据访问 138

4.5 综合应用 138

上机实验 143

 第5章 图形图像编程 147

5.1 GDI+绘图基础 147

 5.1.1 GDI+概述 147

 5.1.2 坐标系 149

 5.1.3 Graphics类 150

 5.1.4 GDI+中常用结构 152

5.2 图形绘制 152

 5.2.1 线条与形状 152

 5.2.2 图形填充 156

 5.2.3 文本输出 158

5.3 图像处理 160

 5.3.1 加载和显示图片 160

 5.3.2 裁切和缩放图像 160

 5.3.3 旋转、反射和扭曲图像 161

5.3.4 非规则窗体 163

5.4 综合应用 164

上机实验 169

 第6章 数据库访问技术 175

6.1 数据库概述 175

 6.1.1 关系型数据库模型 175

 6.1.2 关系数据库标准语言SQL 176

 6.1.3 创建数据库与数据表 178

6.2 ADO.NET数据访问对象 178

 6.2.1 ADO.NET简介 179

 6.2.2 连接数据库:Connection对象 179

 6.2.3 执行SQL语句:Command对象 181

 6.2.4 读取数据:DataReader对象 183

 6.2.5 数据适配器:DataAdapter对象 184

 6.2.6 数据集:DataSet对象 185

6.3 数据绑定技术 189

 6.3.1 数据绑定 189

 6.3.2 简单数据绑定 189

 6.3.3 复杂数据绑定 190

 6.3.4 用代码实现绑定 192

6.4 数据库操作 193

 6.4.1 数据库操作步骤 193

 6.4.2 数据库查询 194

 6.4.3 数据库编辑 195

 6.4.4 BLOB数据处理 196

6.5 综合应用 198

上机实验 208

 第7章 文件操作 212

7.1 文件与文件夹 212

 7.1.1 System.IO类 212

 7.1.2 文件夹管理 212

 7.1.3 文件管理 215

 7.1.4 文件操作控件 218

 7.2 用流读写文件 220

 7.2.1 流 220

 7.2.2 FileStream类 220

 7.2.3 文本文件的读写 221

 7.2.4 二进制文件的读写 223

7.3 综合应用 224

上机实验 225

第2篇 实验篇

 实验1 C#编程环境和程序设计初步 230

1.1 知识要点 230

1.2 实验题解 232

 实验2 C#语言基础和语句结构 240

2.1 知识要点 240

2.2 实验题解 243

 实验3 面向对象的程序设计初步 259

3.1 知识要点 259

3.2 实验题解 261

 实验4 用户界面设计和窗体应用程序开发 267

4.1 知识要点 267

4.2 实验题解 270

 实验5 图形应用程序开发 278

5.1 知识要点 278

5.2 实验题解 281

 实验6 数据库应用程序开发 296

6.1 知识要点 296

6.2 实验题解 298

 实验7 文件的访问与读写 306

7.1 知识要点 306

7.2 实验题解 307

参考文献 316

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更新时间:2025/4/7 7:06:23