网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 3ds Max基础教程(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 秦敏
出版社 北京交通大学出版社
下载
简介
编辑推荐

本书是以目前较为普及的3ds Max 8英文版编写的偏重应用的基础教程。从动画制作的基础知识入手,结合大量实例由浅入深、循序渐进地讲解了使用3ds Max 8软件的基本方法,系统地介绍了进行三维动画制作的流程与各种方法。

本书共分11章,主要内容包括动画概述、3ds Max 8基本知识、二维图形的建立、三维立体模型的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用、关键帧动画的设置、渲染输出与后期合成等。

内容推荐

本书是基于目前较为普及的三维动画剖析软件3ds Max 8英文版编写的、偏重于应用的基础教程。本书从动画-制作的基础知识入手,结合大量实例由浅入深、循序渐进地讲解了使用3ds Max 8软件的基本方法,系统地介绍了进行三维动画制作的流程与各种方法。本书融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。

本书共分11章,主要内容包括动画概述、3ds Max 8基本知识、二维图形的建立、三维立体模型的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用、关键帧动画的设置、渲染输出与后期合成等。

本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,实例丰富,所选实例具有代表性,操作步骤清晰、完整,在每章最后配有习题,以便读者巩固本章所学的知识,进一步提高实际操作能力。本书可作为各类大专院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学习和参考。

为便于读者学习,本书实例中所涉及的各种素材及制作完成后的场景文件都放置在北京交通大学出版社的网站上,以供读者下载使用。

目录

第1章 动画概述

 1.1 动画的定义

 1.2 动画的原理

 1.3 动画的分类

 1.4 计算机动画的发展历史

1.4.1 传统动画的成熟

1.4.2 计算机动画的诞生与发展

 1.5 计算机动画的应用

1.5.1 影视、广告领域

1.5.2 商业领域

1.5.3 教学科研、模拟领域

1.5.4 游戏娱乐领域

1.5.5 虚拟现实和3D Web

 1.6 相关软件介绍

1.6.1 二维动画制作软件

1.6.2 三维动画制作软件

 1.7 计算机三维动画制作步骤

 习题

第2章 3ds Max 8基本知识

 2.1 3ds Max 8的启动与退出

2.1.1 3ds Max 8的启动

2.1.2 3ds Max 8的退出

 2.2 3ds Max 8的界面简介

2.2.1 标题栏

2.2.2 菜单栏

2.2.3 主工具栏与工具栏

2.2.4 工作视图

2.2.5 命令面板

2.2.6 脚本输入区

2.2.7 状态提示栏

2.2.8 关键帧编辑区与动画控制区

2.2.9 视图控制区

 2.3 3ds Max 8的新增功能

 2.4 3ds Max 8的用户环境设置

2.4.1 设置屏幕布局

2.4.2 设置坐标系统

2.4.3 单位设置

2.4.4 设置栅格和目标捕捉

2.4.5 配置文件路径

 2.5 基本编辑操作

2.5.1 选择操作

2.5.2 组群操作

2.5.3 变化操作

2.5.4 复制操作

 2.6 3ds Max 8中常见的快捷方式

 2.7 快速入门实例

 习题

第3章 建立基本的二维图形

 3.1 矢量Shapes(二维图形)的功能

 3.2 样条线的类型及其建立方法

3.2.1 样条线的类型

3.2.2 样条线的建立方法

 3.3 NURBS的含义与优点

3.3.1 NURBS的含义

3.3.2 NURBS的优点

 3.4 建立NURBS曲线

3.4.1 NURBS曲线的类型

3.4.2 NURBS曲线的建立方法

 3.5 基础实例

 3.6 拓展实例

 习题”

第4章 建立标准几何体

 4.1 标准几何体类型

 4.2 建立方法和步骤

4.2.1 建立方法

4.2.2 建立步骤

 4.3 参数的妙用

 4.4 基础实例

 4.5 拓展实例

 习题

第5章 建立延伸几何体

 5.1 延伸几何体类型

 5.2 建立方法与步骤

5.2.1 建立方法

5.2.2 建立步骤

 5.3 参数的调整

 5.4 基础实例

 5.5 拓展实例

 习题

第6章 复杂几何体的建立

 6.1 创建复合对象

6.1.1 布尔(Boolean)

6.1.2 放样(Loft)

6.1.3 变形(Morph)

 6.2 建立粒子系统

 6.3 建立网格平面与其他物体

6.3.1 面片与面片栅格

6.3.2 创建与编辑面片栅格

6.3.3 NURBS曲面

 6.4 拓展实例

 习题

第7章 对象的加工

 7.1 编辑修改器

 7.2 二维图形编辑

7.2.1 编辑节点

7.2.2 编辑线段

7.2.3 编辑曲线

 7.3 三维图形编辑

7.3.1 常用的三维图形编辑命令

7.3.2 编辑三维图形

 7.4 基础实例

 7.5 拓展实例

 习题

第8章 光源与摄像机

 8.1 光源

8.1.1 灯光的类型

8.1.2 标准灯光

8.1.3 光源的建立与编辑调整参数

8.1.4 光源的参数

8.1.5 其他光照环境的设置与编辑

 8.2 摄像机

8.2.1 摄像机的种类

8.2.2 摄像机的建立与编辑

8.2.3 摄像机的参数

8.2.4 摄像机视图导航区

 8.3 基础实例

 8.4 拓展实例

 习题

第9章 材质

 9.1 材质的相关概念

 9.2 材质编辑器

9.2.1 材质编辑器的功能

9.2.2 进入材质编辑器的方式

9.2.3 材质编辑器的组成

9.2.4 材质参数的设定

9.2.5 材质/贴图浏览器与贴图

9.2.6 设置其他参数

 9.3 材质的类型

 9.4 材质的运用

9.4.1 编辑材质

9.4.2 调整贴图坐标

 9.5 基础实例

 9.6 拓展实例

9.6.1 水果材质制作实例

9.6.2 镂空茶壶材质制作实例

 习题

第10章 三维动画

 10.1 动画涉及的重要概念

 10.2 三维动画制作的一般流程

 10.3 动画的基本形式

10.3.1 物体动画的形式

10.3.2 物体动画的形式实例

10.3.3 其他动画形式

10.3.4 其他动画形式实例

 10.4 动画的基本工具

10.4.1 动画的工具

10.4.2 实例

 10.5 拓展实例

 习题

第11章 渲染

 11.1 渲染

11.1.1 渲染的步骤

11.1.2 其他渲染方式

11.1.3 渲染实例

 11.2 视频合成器

11.2.1 视频合成器的主要功能

11.2.2 视频合成器实例

 习题

参考文献

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/8 4:24:39