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书名 多媒体技术及应用(高等学校计算机类系列教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 刘桂阳//谢秋菊
出版社 哈尔滨工业大学出版社
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简介
编辑推荐

本书主要是使读者了解表示、获取、存储、处理多媒体信息的基本原理及主要技术,了解多媒体输入输出设备的基本组成及工作原理,掌握多媒体应用软件的使用,理解网络多媒体技术的基本原理及流媒体技术的实现手段。本书在理论知识的阐述上,由浅入深、通俗易懂,着重讲述多媒体技术涉及的基本原理及内在的关联,使读者对多媒体技术形成一个完整的概念。在多媒体软件应用的讲述上,注重理论联系实际,结合具体实例加以讲解,使读者掌握一定的多媒体素材创作的实际操作技能。

内容推荐

本书从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。

本书既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。

目录

第1章 多媒体技术概述

 1.1 多媒体的基本概念

1.1.1 媒体与多媒体

1.1.2 多媒体信息的表示

 1.2 多媒体技术及其特性

1.2.1 多媒体技术

1.2.2 多媒体技术的关键特性

 1.3 多媒体技术的产生与发展趋势

1.3.1 多媒体技术的产生与发展

1.3.2 多媒体技术的发展趋势

 1.4 多媒体技术研究的主要内容

 1.5 多媒体技术的应用

 小结

 习题

第2章 多媒体计算机系统

 2.1 多媒体计算机系统的层次结构

 2.2 多媒体计算机的硬件系统

2.2.1 多媒体计算机硬件系统的构成

2.2.2 多媒体计算机的硬件标准

 2.3 常用多媒体板卡及外部设备

2.3.1 显卡

2.3.2 声卡

2.3.3 视频卡

2.3.4 显示器

2.3.5 音箱

2.3.6 光盘存储器

2.3.7 扫描仪

2.3.8 数码相机

2.3.9 数码摄像机

2.3.10 触摸屏

2.3.11 打印机

 2.4 多媒体软件系统

2.4.1 多媒体系统软件

2.4.2 多媒体应用软件

 小结

 习题

第3章 多媒体数据压缩技术

 3.1 数据压缩编码技术

3.1.1 数据压缩方法

3.1.2 无损压缩法与有损压缩法

3.1.3 数据压缩算法的综合评价指标

 3.2 数据压缩编码标准

3.2.1 音频压缩技术标准(MPEG)

3.2.2 静止图像压缩编码标准(JPEG)

3.2.3 数字声像压缩标准(MPEG-1)

3.2.4 通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2)

3.2.5 低比特率音视频压缩编码标准(MPGE-4)

3.2.6 视频会议压缩编码标准(H.261)

 小结

 习题

第4章 多媒体音频技术

 4.1 声音的基本知识

4.1.1 声音的物理特点

4.1.2 声音的三要素

4.1.3 声音的质量

 4.2 数字音频处理技术

4.2.1 声音信息的数字化

4.2.2 常用的音频文件格式

 4.3 MIDI与电子音乐合成

4.3.1 MIDI简介

4.3.2 电子音乐合成方式

4.3.3 MIDI音乐制作系统

 4.4 Cakewall Pro Audio

4.4.1 Cakewalk Pro简介

4.4.2 音乐创作前的准备

4.4.3 几种音符输入方式

4.4.4 录音与音符量化

4.4.5 利用鼠标进行MIDI编辑

4.4.6 常用的编辑方法

4.4.7 最终完成音乐作品

4.4.8 人声伴唱录入

4.4.9 初试作曲

 4.5 Cool Edit

4.5.1 Cool Edit功能简介

4.5.2 Cool Edit使用入门

4.5.3 Cool Edit实用操作

 小结

 习题

第5章 图形图像素材处理与制作

 5.1 色彩的基本知识

5.1.1 色彩三要素

5.1.2 三基色原理

5.1.3 图像色彩空间的表示及其关系

5.1.4 如何使用色彩

 5.2 矢量图形与图像

5.2.1 矢量图形的概念

5.2.2 图形的分类与特征

5.2.3 图像的概念

5.2.4 图像的基本属性

5.2.5 图形与图像

5.2.6 位图的数据量

5.2.7 常用的图像文件格式 

 5.3 图像的数字化过程

5.3.1 图像采样

5.3.2 图像量化

5.3.3 图像的编码与压缩

 5.4 图形、图像的获取方式

5.4.1 图形的获取方式

5.4.2 图像的获取方式

 5.5 图像处理工具软件Photoshop的使用

5.5.1 Photoshop简介

5.5.2 Photoshop工作界面

5.5.3 Photoshop中图像文件的基本操作

5.5.4 图像的选取

5.5.5 图像的编辑与绘制

5.5.6 图层

5.5.7 滤镜的应用

5.5.8 Adobe Photoshop综合实例

 小结

 习题

第6章 计算机动画

 6.1 计算机动画的基本知识

 6.2 动画创作工具Flash

6.2.1 Flash简介

6.2.2 绘图工具、填充工具介绍

6.2.3 文本工具

6.2.4 时间轴与场景

6.2.5 库、元件及实例

6.2.6 基本交互动作

6.2.7 声音的应用

6.2.8 基础动画

6.2.9 发布、打包Flash影片

6.2.10 动画创作综合实例 

 小结

 习题

第7章 视频制作与媒体合成编辑处理

 7.1 数字视频的基础知识

 7.2 视频信号的获取

7.2.1 主要视频源格式

7.2.2 数字视频素材的获取

7.2.3 视频编辑原则

 7.3 Adobe Premiere非线性编辑软件

7.3.1 概述

7.3.2 视频编辑基本操作

7.3.3 对音频素材的编辑

7.3.4 字幕

7.3.5 Adobe Premiere特技

7.3.6 合成输出

 7.4 视频制作应用专题及综合实例

7.4.1 剪辑分割原始素材

7.4.2 制作片头

7.4.3 制作片花1

7.4.4 制作片花2

7.4.5 制作片花3

7.4.6 剪辑宣传片

7.4.7 添加淡出到黑场和字幕

7.4.8 添加背景音乐

7.4.9 输出影片

 小结

 习题

第8章 多媒体著作工具——Authorware

 8.1 多媒体著作工具

8.1.1 多媒体著作工具的特点

8.1.2 多媒体著作工具的种类

 8.2 Authorware 6.5简介

8.2.1 Authorware的主要特点

8.2.2 Authorware 6.5的用户界面

 8.3 处理文本和图像

8.3.1 认识工具箱

8.3.2 文本的创建和导入

8.3.3 图像的导入

8.3.4 实例

 8.4 制作等待和删除效果

8.4.1 等待效果

8.4.2 擦除效果

8.4.3 组图标

8.4.4 实例

 8.5 动画的制作

8.5.1 设置移动图标

8.5.2 实例

 8.6 声音、数字化电影和视频对象的处理

8.6.1 声音对象的导入

8.6.2 数字化电影的导入

8.6.3 Flash动画的导入

 8.7 交互图标

8.7.1 认识交互图标

8.7.2 实例

 8.8 框架图标和导航图标

8.8.1 框架图标概述

8.8.2 导航图标概述

8.8.3 实例

 8.9 判断图标

8.9.1 设置判断图标属性

8.9.2 设置路径属性

8.9.3 实例

 8.10 变量、函数和表达式

 8.11 文件打包

 8.12 综合实例

 小结

 习题

第9章 网络多媒体技术

 9.1 流媒体基本概念

9.1.1 流媒体概念

9.1.2 流媒体文件格式

9.1.3 流媒体的系统组成及网络环境

9.1.4 流媒体传输协议

9.1.5 流媒体的技术特征

9.1.6 流媒体技术的主要应用

9.1.7 流媒体技术的发展及影响

 9.2 流媒体文件编码

9.2.1 使用QuickTime编码

9.2.2 使用RealProducer编码

小结

习题

参考文献

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更新时间:2025/3/31 20:23:13