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书名 三维动画人体建模基础教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)彼得·拉特纳
出版社 上海人民美术出版社
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简介
编辑推荐

这本书指导读者如何进行人体建模以及制作丰富的人物动画。它并非教授某种细节风格的表现技巧,而是旨在以建模和动画制作的基本原理给予三维艺术家积极的引导。课程内容分为三步,从基础建模阶段过渡到中级技巧,最后进入创意设计阶段。在着手挑战人体建模任务之前,简单概括相关的人体解剖学知识,才能更好地学习比例和结构的基本原理。书中分章节讲解人体各个部件的建模制作,完成整体的人体建模之后,将开始讲述附材质和加入光照效果,以及设置数字角色动画。接下来的内容集中讲述人体动画设计。

内容推荐

《三维动画人体建模基础教程》通过实例教你如何运用最新的电脑技术结合结构素描、色彩以及雕塑中的艺术技能创作动画人物。这本简单易学的书指导你所有必要的创作数字人物模型和动画设计的步骤。学生和三维艺术家将发现这本书是无价之宝。

本书包含了有关三维动画人体建模的细节和练习资料。光盘中包含了超过400幅图片、交互式文件以及精彩的动画案例,他们详细记录了男人体和女人体的建模与动画创作的过程。教学和练习也可以依靠光盘,其中提供了彩色图例、模型范例、建模模板、材质、课程设置以及相应的动画电影,这样可以让你立刻开始建模和设计动画。

目录

序言

光盘简介

第一章 初级建模技法

 用样条/NURBS面片建模方法创建简单物体模型

小刀建模

汤勺建模

锅铲建模

平底锅建模

调色刀建模

 表面细分建模简单物体

锤子建模

扶手椅建模

第二章 中级建模技法

 使用表面细分方法建模卡通牛

牛头

牛身体

 使用样条/NURBS面片建模方法创建一只卡通鸡

使用立方体建模制作3D基础模板

鸡的面片建模

第三章 人体解剖学简介

 比例

骨骼

头骨

躯干骨骼

上肢骨骼

下肢骨骼

 肌肉

头部肌肉

颈部肌肉

躯干肌肉

上肢肌肉

下肢肌肉

第四章 高级建模技法第一部分

 用样条/NURBS方法对头部进行面片建模

面片建模的优势

面片建模规则

建模准备工作

样条/NURBS面片建模步骤

女,/芏头部建模

男性头部建模

 用多边形进行头部细分建模

第五章 高级建模技法第二部分

 用样条/NURBS面片建模人体躯干

女人体躯干建模

男人体躯干建模

 用多边形建模方法创建人体躯干模型

一些对于细节建模有用的提示

完成人体躯干的表面细分建模

第六章 高级建模技法第三部分

 用样条/NURBS对上肢和手建模

女人体的上肢

手的建模

男人体的上肢

 用表面细分多边形的方法建模上肢和手

第七章 高级建模技法第四部分

 使用样条/NURBS对腿部建模

女人体的腿部建模

男人体的腿部建模

转换样条/NURBS模型为表面细分模式

 用表面细分多边形方法对腿进行建模

第八章 高级建模技法第五部分

 眼睛建模

 睫毛建模

 眉毛建模

 口腔内部建模

牙齿建模

牙龈建模

 舌头建模

 头发建模

方法一:“头盔头发”建模

方法二:使用毛发生成器

毛发生成器的设置

 软体动力学

对象设置

表面设置

第九章 设置人体动画模型

 设置骨骼

制作骨骼

设置权重图

调整权重图

设置反向动力学骨骼

 设置面部表情

面部肌肉群

表现情感

给面部创建Morph Target

 面颊

 眉毛 

 眼睛

 下巴

颈部

鼻子 

对话口型

第十章 表面与灯光细节

 表面细节

各种图像映射方法

程序材质

表面因素

人体角色表面材质

对眼睛进行材质处理

角膜

眼球

虹膜

晶状体 

身体的材质处理

对脸部做材质处理

方式一:对验部一部分一部分地做Uv贴图

方式二:在整张验上做UV贴图 

使用材质向导

用3D绘图程序来处理

 对人体模型进行灯光处理

灯光的类型

环境光 

关键光 

填充光 

镶边光和背光

逆光及例逆光

顶灯光 

修正光 

反射光 

接触光

遮光黑布或挡光板

第十一章 人体动画基本原理

 一些动画指导

 分段设计动画

 对话

对话设置基本要素

制作人物对话的方法

作用eXposure Sheet

在动画编辑程序中添加声音

在动画编辑程序中导入视频

完成对话

 故事情节串联图版

 转描

 曲线编辑器

用曲线编辑器整理动画

使用曲线编辑器创作动画

使用曲线编辑器制作周期动作

行走 

奔跑

第十二章 人体动画基本法则

 动画的12条经典法则

1.挤压与拉伸(重力和反作用力) 

2.预备动作

3.表演及呈像方式

4.连贯动作与关键动作

5.跟随动作与重叠动作

6.渐快与渐慢

7.弧形运动轨迹

8.附属动作

9.时间控制

10.夸张

1 1.纯熟的手绘技巧

12.吸引力 

 动画的要素

1.节奏与撞击

2.作用与反作用

3.节拍与动作线

4.运动路径

5.空间关系

6.强调动作

7.循环动作

8.姿势

9.进行动作

10.情感

11.平衡与不平衡

12.重量、作用力与重力

结论

课程设置

原版参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/18 1:01:40