这本书指导读者如何进行人体建模以及制作丰富的人物动画。它并非教授某种细节风格的表现技巧,而是旨在以建模和动画制作的基本原理给予三维艺术家积极的引导。课程内容分为三步,从基础建模阶段过渡到中级技巧,最后进入创意设计阶段。在着手挑战人体建模任务之前,简单概括相关的人体解剖学知识,才能更好地学习比例和结构的基本原理。书中分章节讲解人体各个部件的建模制作,完成整体的人体建模之后,将开始讲述附材质和加入光照效果,以及设置数字角色动画。接下来的内容集中讲述人体动画设计。
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