本书是Authorware的入门教程,适合于教学或零起点的读者使用。全书共分为11课,以简洁明快、通俗易懂的语言和课堂教学的方式介绍了Authorware7中文版的常用技术,由浅到深、由点到面,特别适合教学或初学者使用。
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书名 | 中文版Authorware7多媒体制作课堂实训(附光盘)/电脑设计课堂实训系列 |
分类 | |
作者 | 朱仁成//于秋平 |
出版社 | 西安电子科技大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是Authorware的入门教程,适合于教学或零起点的读者使用。全书共分为11课,以简洁明快、通俗易懂的语言和课堂教学的方式介绍了Authorware7中文版的常用技术,由浅到深、由点到面,特别适合教学或初学者使用。 内容推荐 Authorware是功能强大、易学易用的多媒体制作软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件、课件、光盘、电子图书等。 本书以课堂教学的方式对Authorware 7进行了详尽的讲解,主要内容包括Authorware的基础知识,显示图标,动画图标,声音与数字电影图标,媒体导入,交互的实现,判断与导航技术,变量、函数以及表达式的应用,库、模块和知识对象等。每节课都提供了大量的随堂练习与课堂实训,所有实例都是根据课堂教学精心安排的,非常适合于教学与自学,同时还提供了大量的练习题。 本书图文并茂、通俗易懂,融教学与实例于一体,是一本内容比较全面的多媒体学习教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业院校的教材使用。 目录 第1课 初识——Authorware 7介绍 1 1.1 课堂讲解 2 1.1.1 多媒体创作工具 2 1.1.2 Authorware的主要特点 3 1.1.3 Authorware 7的工作环境 4 1.1.4 Authorware 7的基本操作 9 1.2 课堂实训 14 1.2.1 制作一个多媒体程序 14 1.2.2 满屏窗口的设置 15 1.3 课堂总结 17 1.4 课后练习 17 第2课 起步——图形、图像与文本的处理 19 2.1 课堂讲解 20 2.1.1 创建文本对象 20 2.1.2 设置文本属性 23 2.1.3 图形的绘制 28 2.1.4 设置图形属性 29 2.1.5 图像的编辑 34 2.1.6 对象的综合处理 39 2.2 课堂实训 44 2.2.1 特效文字 44 2.2.2 绘制电脑 46 2.3 课堂总结 51 2.4 课后练习 51 第3课 基础——基本图标的使用 53 3.1 课堂讲解 54 3.1.1 显示图标 54 3.1.2 擦除图标 62 3.1.3 等待图标 65 3.1.4 群组图标 67 3.2 课堂实训 69 3.2.1 倒计时片头 69 3.2.2 作品欣赏课件 73 3.3 课堂总结 76 3.4 课后练习 77 第4课 进阶——动画效果的实现 78 4.1 课堂讲解 79 4.1.1 制作动画的必备条件 79 4.1.2 如何使用移动图标 79 4.1.3 直接移动到固定点 80 4.1.4 移动到直线上一点 83 4.1.5 移动到平面内一点 87 4.1.6 沿路径移动到终点 90 4.1.7 沿路径移至任意点 93 4.2 课堂实训 95 4.2.1 自定义滚动条 96 4.2.2 识别演示窗口中的对象 99 4.3 课堂总结 103 4.4 课后练习 103 第5课 核心——人机交互的实现 105 5.1 课堂讲解 106 5.1.1 认识交互图标 106 5.1.2 以鼠标触发为主的交互 108 5.1.3 以键盘触发为主的交互 126 5.1.4 以其它方式触发的交互 134 5.2 课堂实训 145 5.2.1 单项选择题 145 5.2.2 组装实验仪器 152 5.3 课堂总结 162 5.4 课后练习 162 第6课 加速——判断与导航结构 164 6.1 课堂讲解 165 6.1.1 判断图标 165 6.1.2 路径属性 166 6.1.3 导航结构 170 6.1.4 实现超链接 178 6.2 课堂实训 181 6.2.1 商业插画展示 181 6.2.2 随机出题程序 185 6.2.3 模拟帮助系统 189 6.3 课堂总结 193 6.4 课后练习 193 第7课 多元——声音与视频的处理 195 7.1 课堂讲解 196 7.1.1 声音图标的使用 196 7.1.2 电影图标的使用 200 7.1.3 DVD图标的使用 205 7.1.4 GIF动画的处理 207 7.1.5 Flash动画的处理 211 7.1.6 QuickTime动画的处理 213 7.2 课堂实训 214 7.2.1 用Flash做片头 214 7.2.2 播放和暂停音乐 218 7.3 课堂总结 220 7.4 课后练习 220 第8课 提高——变量、函数和表达式 221 8.1 课堂讲解 222 8.1.1 变量 222 8.1.2 函数 234 8.1.3 运算符 242 8.1.4 控制语句 244 8.1.5 计算窗口的使用 245 8.2 课堂实训 250 8.2.1 用函数编写小钟表 250 8.2.2 自由绘画程序 254 8.2.3 数学计算 260 8.3 课堂总结 263 8.4 课后练习 264 第9课 高效——模块化功能的使用 266 9.1 课堂讲解 267 9.1.1 库的使用 267 9.1.2 模块的使用 272 9.1.3 知识对象 274 9.2 课堂实训 277 9.2.1 建立消息框 278 9.2.2 控制电影播放 281 9.2.3 简答题的制作 284 9.3 课堂总结 286 9.4 课后练习 286 第10课 扩展——OLE、Active X和Xtras技术 287 10.1 课堂讲解 288 10.1.1 OLE对象的应用 288 10.1.2 ActiveX控件的应用 289 10.1.3 Xtras控件的使用 293 10.2 课堂实训 294 10.2.1 OLE对象实例 294 10.2.2 制作网页浏览器 299 10.2.3 QuickTime影片播放 306 10.3 课堂总结 309 10.4 课后练习 309 第11课 实战——多媒体光盘的制作 310 11.1 课堂讲解 311 11.1.1 光盘开发的四个阶段 311 11.1.2 光盘的发布 311 11.2 课堂实训 315 11.2.1 主流程线的制作 315 11.2.2 精彩作品分支的制作 321 11.2.3 课堂实录分支的制作 328 11.2.4 光盘说明和打开光盘分支的制作 330 11.2.5 退出程序分支的制作 331 12.2.6 程序打包与发布 333 11.3 课堂总结 336 各章课后练习答案 337 |
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