CAXA实体设计软件是当今最简易、快捷的适合于机械工程方面所采用的三维设计软件之一,它融合了二维绘图、三维设计与装配、动画等功能的综合设计平台,不仅将造型、装配、钣金、动画和高级渲染等集成在一个易于掌握的统一操作环境下,而且由于采用拖放式的实体造型并结合智能捕捉与三维球定位技术,使得没有其他造型软件在设计效率方面与其相匹敌。
本书主要介绍CAXA三维实体设计软件的应用基础和操作技巧,是为想在短时间内掌握CAXA实体设计的人员编写。全书文字精当,附有详细的实例与图例对主要的设计工具和步骤进行描述,是一门快速学习CAXA的实用书籍。
本书是作者在多年计算机绘图和教学实践的基础上编写而成的。书中主要介绍CAXA实体设计软件的使用方法以及基本知识与技巧。全书共15章,第1章为CAXA三维实体设计概述;第2章为标准智能图素;第3章为自定义智能图素的生成;第4章为三维球的应用;第5章为零件设计基础;第6章为标准件以及高级图素的应用;第7章为曲面零件设计;第8章为高级零件设计;第9章为钣金零件设计;第10章为装配设计;第11章为二维工程图的生成;第12章为渲染设计;第13章为三维动画设计;第14章为CAXA数据的交换与集成;第15章为机械设计应用实例。全书文字精当,图文并茂。
本教材可作为普通高等学校、高等职业院校教材,亦可供有关工程技术人员参考。
第1章 CAXA三维实体设计概述
1.1 CAXA三维实体设计软件的安装及设计环境介绍
1.1.1 CAXA三维实体设计软件的安装
1.1.2 CAXA系统的启动
1.2 CAXA三维实体设计用户界面
1.2.1 三维“空白设计环境”界面
1.2.2 栅格
1.3 CAXA三维实体设计菜单
1.3.1 菜单及下拉菜单
1.3.2 菜单的定制
1.3.3 快捷菜单
1.4 CAXA三维实体设计主要快捷工具的使用
1.4.1 主要快捷工具的安装
1.4.2 主要快捷工具的使用
1.5 CAXA三维实体设计元素库介绍
1.5.1 设计元素库的分类
1.5.2 设计元素库的管理与分类
1.6 向导与视向
1.6.1 向导
1.6.2 视向
1.7 显示控制
1.8 设计环境的设置
1.9 属性表
1.10 入门实例
1.10.1 新建设计环境
1.10.2 生成零件的雏形
1.10.3 两长方体的精确定形与定位
1.10.4 添加孔图素
1.10.5 添加自定义的燕尾槽图素
1.10.6 进行倒角、圆角过渡等编辑
第2章 标准智能图素
2.1 标准智能图素及其定位
2.2 智能图素的属性
2.2.1 包围盒
2.2.2 定位锚
2.3 图素形状的编辑
2.3.1 抽壳
2.3.2 倾斜
2.3.3 图素的删除
2.4 智能图素应用举例
2.4.1 在设计环境中生成单图素零件
2.4.2 新建图素缺省尺寸的设定
2.4.3 智能尺寸设置
2.4.4 智能图素的选定
2.4.5 零件、图素和表面的编辑状态
2.4.6 包围盒操作柄的使用
2.4.7 图素操作柄的使用
2.4.8 图素的重新定位
2.4.9 将图素组合到一个新智能图素中
2.5 镜像生成图素
2.5.1 复制对象
2.5.2 以相对宽度对称轴镜像对象
2.5.3 以相对高度对称轴镜像对象
2.5.4 以相对长度对称轴镜像对象
2.6 三维文字
2.6.1 利用文字向导添加三维文字
2.6.2 从设计元素库中拖放三维文字
2.6.3 编辑和删除三维文字
2.6.4 利用包围盒编辑文字图素
2.6.5 文字编辑状态和文字图素属性
2.6.6 文字图素的格式工具条
第3章 自定义智能图素的生成
3.1 二维截面设计环境
3.1.1 二维截面设计环境的设置
3.1.2 二维截面工具
3.2 二维截面轮廓的生成
3.2.1 为二维图素生成二维截面
3.2.2 为特征造型绘制二维截面
3.2.3 利用【投影3D边】工具生成二维截面
3.2.4 编辑投影生成的二维截面
3.3 自定义智能图素生成与编辑
3.3.1 拉伸
3.3.2 旋转
3.3.3 扫描
3.3.4 放样
第4章 三维球的应用
4.1 三维球概述及各操作手柄介绍
4.2 三维球的设置方法
4.3 三维球移动操作
4.3.1 一维直线运动
4.3.2 二维平面运动
4.3.3 使用三维球的移动操作重定位零件示例
4.4 三维球旋转操作
4.5 三维球定位操作
4.5.1 利用定向控制柄操作
4.5.2 利用中心控制柄操作
4.5.3 使用三维球的定向操作重定位零件示例
4.5.4 三维球的【反转】和【镜像】定位示例
4.5.5 利用三维球的中心控制柄重定位零件示例
4.5.6 重定位操作对象上的三维球示例
4.5.7 利用三维球生成图素的阵列示例
第5章 零件设计基础
5.1 零件设计概述
5.1.1 零件设计的内容
5.1.2 构造零件的基本方法
5.2 图素的定位
5.2.1 三维球定位
5.2.2 智能尺寸定位
5.2.3 附着点定位
5.2.4 智能捕捉反馈定位
5.2.5 背景栅格定位
5.3 零件设计中的设计树
5.4 轴类零件设计
5.4.1 构造主体结构
5.4.2 构造退刀槽
5.4.3 倒直角
5.4.4 生成键槽
5.5 盘盖类零件设计
5.5.1 构造主体结构
5.5.2 生成销孔
5.5.3 生成均匀分布的阶梯孔
5.5.4 生成砂轮越程槽
5.6 支架类零件设计
5.6.1 构造底板和圆筒
5.6.2 构造支撑板
5.6.3 构造肋板
5.6.4 构造凸台
5.6.5 构造铸造圆角
5.7 零件设计的其他技巧
5.7.1 组合操作
5.7.2 组合图素
5.7.3 隐藏设计环境中的图件
5.8 保存零件与设计环境
5.8.1 将零件保存到设计元素库中
5.8.2 将零件保存在文件中
5.8.3 把整个设计环境保存在设计元素库中
5.8.4 将设计环境保存到文件中
第6章 标准件以及高级图素的应用
6.1 孔与螺纹孔的生成
6.1.1 生成一个孔
6.1.2 自定义孔
6.1.3 生成多个相同的孔
6.2 紧固件
6.3 齿轮
6.4 轴承
6.5 弹簧
6.6 构造螺纹
6.6.1 构造外螺纹
6.6.2 构造内螺纹
6.7 利用表面重构属性生成自定义图素
6.8 图素组合的编辑
6.8.1 表面移动
6.8.2 拔模斜度
6.8.3 表面匹配
6.8.4 表面等距
6.8.5 删除表面
6.8.6 编辑表面半径
6.8.7 边过渡
6.8.8 边倒角
6.8.9 零件抽壳
6.8.10 分裂零件
6.8.11 零件或装配件剖视
第7章 曲面零件设计
7.1 三维曲线
7.1.1 三维曲线的生成
7.1.2 三维曲线的编辑
7.2 曲面
7.2.1 曲面生成
7.2.2 曲面过渡
第8章 高级零件设计
8.1 布尔运算
8.1.1 布尔运算的概念和作用
8.1.2 布尔运算设置
8.1.3 增料
8.1.4 减料
8.1.5 重新设定除料零件的尺寸
8.1.6 新零件在设计元素库中的保存
8.2 智能标注
8.2.1 智能标注的概念和作用
8.2.2 各种智能尺寸的使用方法
8.2.3 智能标注的属性以及其他应用
8.2.4 对除料的圆形添加智能标注
8.2.5 智能标注定位
8.2.6 智能标注定位的编辑
8.2.7 利用参数表确定智能标注的值
8.3 参数设计
8.3.1 参数表
8.3.2 参数类型
8.3.3 参数表的访问状态
8.3.4 编辑参数
8.3.5 参数在零件设计中的应用
第9章 钣金零件设计
9.1 钣金图素及其属性
9.1.1 钣金设计图素
9.1.2 钣金设计图素的属性
9.2 钣金件设计
9.2.1 钣金图素的应用
9.2.2 钣金图素的编辑
9.2.3 钣金件设计工具表
9.3 钣金件裁剪
9.4 钣金件展开
第10章 装配设计
10.1 零件的导入
10.2 装配中的约束与定位
10.2.1 无约束装配工具的定位应用
10.2.2 约束装配工具的定位应用
10.3 装配零件
10.3.1 形成装配
10.3.2 修改装配件
10.3.3 解除装配
第11章 二维工程图的生成
11.1 二维绘图环境
11.1.1 生成二维绘图环境
11.1.2 生成二维布局图的工具集
11.2 二维工程图的视图
11.2.1 生成视图
11.2.2 生成剖视图
11.2.3 截断视图
11.2.4 轴测图
11.2.5 视图的选项菜单及视图定位
11.3 工程图标注
11.3.1 尺寸标注工具
11.3.2 注解工具
11.4 视图更新
11.4.1 激活设计环境
11.4.2 更新工程布局图
11.4.3 失去关联的标注
11.4.4 从二维工程图到三维设计的修改
11.4.5 保存工程图文件
11.5 绘图模板定义
11.5.1 打开模板
11.5.2 图层的操作
11.5.3 修改默认属性
11.5.4 保存模板文件
11.6 生成钣金件的工程布局图
11.7 工程图的交流共享
第12章 渲染设计
12.1 智能渲染元素的应用
12.1.1 渲染元素的种类
12.1.2 渲染元素的使用方法
12.1.3 复制与转移渲染元素属性
12.1.4 移动和编辑渲染图素
12.2 智能渲染属性
12.2.1 智能渲染属性表
12.2.2 颜色
12.2.3 材质
12.2.4 表面光泽
12.2.5 透明度
12.2.6 凸痕
12.2.7 反射
12.2.8 贴图
12.2.9 散射
12.2.10 图像的投影方法
12.3 智能渲染向导
12.4 设计环境渲染
12.4.1 背景
12.4.2 渲染
12.4.3 雾化
12.4.4 视向
12.4.5 曝光设置
12.5 光源与光照
12.5.1 光源
12.5.2 光源设置
12.5.3 光照调整
12.6 图像处理与输出打印
12.6.1 输出图像文件
12.6.2 打印图像
第13章 三维动画制作
13.1 智能动画的生成与播放
13.1.1 智能动画设计元素库
13.1.2 智能动画的创建与播放
13.2 智能动画的编辑
13.2.1 智能动画编辑器
13.2.2 修改智能动画属性
13.2.3 动画轨迹的创建
13.2.4 动画轨迹的修改
13.2.5 根据轨迹修改动画的方位和旋转
13.2.6 动画轨迹属性
13.2.7 动画的关键帧属性
13.2.8 分层动画
13.3 动画的保存和输出
13.3.1 输出动画的格式
13.3.2 输出Windows视频文件
13.3.3 输出其他动画文件类型
第14章 CAXA数据的交换与集成
14.1 对象的链接与嵌入
14.1.1 将CAXA实体设计的图形嵌入Office文档中
14.1.2 将其他应用程序对象嵌入CAXA实体设计的图形文档中
14.2 CAXA实体设计图形文件的输出
14.2.1 输出文件的格式
14.2.2 输出零件(装配图)文件的步骤
14.2.3 输出图纸文件的步骤
14.3 CAXA实体设计图形文件的输入
14.3.1 输入文件的格式
14.3.2 输入零件(装配件)文件的步骤
14.3.3 输入图纸文件的步骤
14.4 CAXA实体设计的开放性
第15章 机械设计应用实例
15.1 图素的应用和编辑
15.2 二维截面编辑与特征生成
参考文献