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书名 3ds Max8中文版从入门到精通(附光盘精彩版)
分类 计算机-操作系统
作者 新知互动
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书运用实例图解的形式阐述了3ds Max 8的基本功能和使用方法。主要包括3ds Max 8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。本书内容翔实,结构清晰;在讲解上由浅入深、循序渐进;语言生动、图文并茂、步骤简洁,为读者提供了轻松愉悦的学习氛围。

内容推荐

本书运用实例图解的形式阐述了3ds Max 8的基本功能和使用方法。主要包括3ds Max 8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间扭曲、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。

本书适合广大三维爱好者、室内设计与装潢人员和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合作为大中专院校和培训学校相关专业的教材。

目录

Chapter 01 神奇的3ds Max 8

1.1 3ds Max 8的渊源 2

 概述 2

 3ds Max 8的新增特性 2

1.2 初识3ds Max 8界面 3

 菜单 4

 主工具栏详解 5

 状态栏 20

 “创建”命令面板 25

 “修改”命令面板 27

 动画控制区 30

 视口 34

 视口控制区 37

1.3 掌握基本操作——选择 40

 直接选择 40

 窗口与交叉选择 41

 通过颜色和名称选择 42

 通过图解视图选择 43

 通过轨迹视图选择 44

 通过材质选择 44

Chapter 02 中流砥柱——基础建模

2.1 搭积木——小木屋 46

 使用长方体创建地面和墙体 46

 绘制矩形 52

 使用长方体和棱柱制作屋顶 54

 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏 58

 制作门及门框 62

2.2 设计师的画笔——摇椅 65

 使用矩形、圆形等制作摇椅侧面支架 65

 制作摇椅横梁 72

 制作靠椅 74

 制作铰链 76

2.3 车削——酒杯 80

 绘制并编辑酒杯的截面图形 80

 使用车削修改器生成实体 82

2.4 倒角轮廓——丰田标识 83

 使用视口背景 84

 使用视口背景进行描摹 84

 附加图形并进行编辑 85

 进行倒角剖面 86

2.5 倒角——立体文字 88

 创建文本 89

 进行倒角操作 89

2.6 私家花园——建筑模型 90

 创建墙体及屋顶 91

 创建门窗 93

 创建楼梯 95

 创建栏杆 98

 创建植物 101

Chapter 03 千里之行——修改建模

3.1 修改器 104

 修改器与变换的区别 104

 世界空间修改器与对象空间修改器 105

3.2 “锥化”和“扭曲”修改篇——冰淇淋 107

 使用管状体制作蛋卷 108

 使用“锥化”和“扭曲”修改器制作冰淇淋甜点 110

3.3 “空间扭曲”修改器——水中花瓣 111

 空间扭曲和支持的对象  112

 粒子泄漏和导向器空间扭曲  112

 创建涟漪平面 113

 创建花瓣 113

 创建涟漪对象并与花瓣和波浪绑定 115

 移动涟漪对象制作波浪动画 117

3.4 “编辑网格”修改器——油桶 119

 创建基本几何体并细化 119

 添加“编辑网格修改器”并进行编辑 120

3.5 “壳”修改器——手机外壳 125

 使用线搭建手机外壳 126

 使用布尔命令制作按键孔位 130

 使用壳修改器制作厚度 131

Chapter 04 殊途同归——复合、复制建模

4.1 布尔——螺栓与螺母 134

 制作螺母 135

 制作螺纹 137

 制作螺栓 139

4.2 图形合并——浮雕文字 142

 制作浮雕文字的载体 143

 进行图形合并以及制作浮雕效果 146

4.3 地形——山地 147

 创建地形轮廓线 148

 细化轮廓图形 150

 制作山地以及调整山色 151

4.4 水滴网格——流体 155

 创建基本场景 156

 创建粒子系统及水滴网格 158

Chapter 05 独树一帜——放样建模

 创建罗马柱身 162

 制作柱头 165

Chapter 06 百尺杆头——高级建模

6.1 面片的相关知识 172

 面片曲面工具 172

6.2 面片建模——独角兽 177

 搭建独角兽的总体线框 177

 搭建侧面线框 179

 制作嘴部 182

 加工鼻子 184

 制作耳朵 185

 缝合头部 189

 制作鼻孔 189

 制作角和眼珠 191

Chapter 07 炫彩世界——材质贴图

7.1 材质编辑器 194

 材质编辑器工具详解 195

 “材质编辑器选项”对话框 198

 材质/贴图浏览器 201

7.2 磨砂玻璃 203

 创建玻璃载体和场景 203

 制作玻璃材质 205

7.3 不锈钢——奖杯 208

 设置不锈钢材质参数 208

 制作渲染窗口背景 210

7.4 多维/子对象——骰子 211

 制作骰子模型 211

 制作多维/子对象材质 215

Chapter 08 光影传奇——灯光与渲染

8.1 灯光 218

 常规参数 218

 强度/颜色/衰减 220

 “高级效果”卷展栏 222

 阴影参数 224

 mental ray 间接照明 225

 聚光灯参数 226

8.2 渲染 227

 “公用参数”卷展栏 228

 “指定渲染器”卷展栏 231

 mental ray 渲染器 232

 “焦散和全局照明”卷展栏 233

 最终聚集 235

8.3 光能传递——客厅 237

 创建灯光 237

 渲染 240

8.4 摄影机 241

 创建摄影机 241

 创建摄影机游历动画 242

Chapter 09 餐厅

 创建思路 246

 制作步骤 246

Chapter 10 手表

 创建思路 280

 制作步骤 280

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更新时间:2025/1/31 11:49:25