3ds max8是目前使用较广泛的建筑效果图制作软件,本书通过50多个精彩实例,详细讲解了3ds max8在建筑效果图制作方面的使用方法和技巧。
本书内容丰富、通俗、实用,面向电脑初中级用户,以及建筑效果图设计人员,也可作为大中专院校师生的教学参考用书。
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书名 | 3ds max8中文版效果图制作超级入门(附光盘)/数码艺术梦工厂 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 赵明富//车宇//周云 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 3ds max8是目前使用较广泛的建筑效果图制作软件,本书通过50多个精彩实例,详细讲解了3ds max8在建筑效果图制作方面的使用方法和技巧。 本书内容丰富、通俗、实用,面向电脑初中级用户,以及建筑效果图设计人员,也可作为大中专院校师生的教学参考用书。 目录 前言 第1章 3dsmax8基础 1.13dsmax8的界面布局 1.1,1菜单栏 1.1.232具栏 1.1.3视图区 1.1.4视图控制区 1.1.5命令面板 1.2鼠标右键菜单 1.3新增功能简介 1.4小结 第2章 常用操作 2.1场景设置 2.2对象的基本操作 2.2.1对象的隐藏与冻结 2.2.2对象的移动、旋转、缩放 2.3轴向控制与群组 2.4对齐对象 2.5对象的复制、镜像与阵列 2.5.1复制对象 2.5.2镜像对象 2.5.3阵列对象 2.6间隔工具的应用 2.7小结 第3章 三维对象建模基础 3.1知识讲解 3.1.1标准基本体与扩展基本体 3.1.2复合对象(布尔运算) 3.1.3AEC扩展 3.2知识蔗实例引导 3.2.1综合实例引导——简易沙发组 3.2.2起步——制作操作桌 3.2.3进阶——制作墙体 3.2.4巩固——制作文件柜 3.2.5提高——制作轨道灯 3.3小结 第4章 二维线形的创建和修改 4.1知识讲解 4.1.1二维线形的创建 4.1.2二维线形的修改 4.2知识点实例引导 4.2.1综合实例引导——广告牌 4.2.2起步——制作圆桌 4.2.3进阶——制作餐桌 4.2.4巩固——制作地灯 4.2.5提高——制作欧式窗框 4.3小结 第5章 二维对象转换为三维对象的方法 5.1知识讲解 5.1.1“挤出”修改器 5.1.2“车削”修改器 5.1.3“倒角”修改器 5.1.4“倒角剖面”修改器 5.2知识点实例引导 5.2.1综合实例引导——落地灯 5.2.2起步——制作洗手台 5.2.3进阶——制作日式壁灯 5.2.4巩固——制作音箱 5.2.5提高——制作日式顶灯 5.3小结 第6章 三维对象的修改 6.1知识讲解 6.1.1“弯曲”修改器 6.1.2“锥化”修改器 6.1.3“扭曲”修改器 6.1.4“自由变形”修改器 6.2知识点实例引导 6.2.1综合实例引导——休闲沙发组 6.2.2起步——制作按摩沙发 6.2.3进阶——制作CD架 6.2.4巩固——制作单人沙发 6.2.5提高——制作桌椅组合 6.3小结 第7章 二维对象转换为三维对象的方法 7.1知识讲解 7.1.1放样的建模方法 7.1.2关于截面和路径 7.1.3放样的参数面板 7.1.4放样的变形控制 7.2知识点实例引导 7.2.1综合实例引导——室内顶角线及圆桌椅造型的制作 7.2.2起步——制作茶几 7.2.3巩固——制作简洁椅 7.2.4进阶——制作欧式背景墙 7.2.5提高——制作欧式落地灯 7.3小结 第8章 复杂修改命令的应用 8.1知识讲解 8.1.1编辑多边形修改命令 8.1.2网格平滑修改命令 8.2知识点实例引导 8.2.1综合实例引导——现代座椅造型 8.2.2起步——创建葵花椅 8.2.3进阶——制作时尚沙发 8.2.4巩固——制作微波炉 8.2.5提高——制作电脑椅 8.3小结” 第9章 材质的应用(一) 9.1知识讲解 9.1.1材质的基础知识 9.1.2材质编辑器简介 9.1.3材质的制作过程 9.1.4材质的基本参数 9.1.5常用材质的制作 9.1.6使用复杂材质 9.2知识点实例引导 9.2.1综合实例引导——制作落地灯材质 9.2.垒起步——制作休闲椅材质 9.2.3进阶——制作高脚椅材质 9.2.4巩固——制作音响材质 9.2.5提高——制作鱼缸材质 9.3小结 第10章 材质的应用(二) 10.1知识讲解 10.1.1贴图坐标的应用 10.1.2贴图的方式 10.1.3贴图参数调整 10.1.4建筑材质的使用 10.1.5光线跟踪材质的使用 10.2知识点实例引导 10.2.1综合实例引导——制作休闲桌椅组材质 10.2.2起步——制作儿童椅材质 10.2.3进阶——制作单人椅材质 10.2.4巩固——制作沙发材质 10.2.5提高——制作微波炉材质 10.3小结 第11章 灯光的应用 11.1知识讲解 11.1.1标准灯光 11.1.2光能传递 11.1.3光度学灯光 11.2知识点实例引导 11.2.1综合实例引导——灯光阵列的布光方式 11.2.2起步——制作壁灯、射灯光效 11.2.3进阶——制作灯带光效1(泛光灯) 11.2.4巩固——制作灯带光效2(目标线) 11.2.5提高——制作餐厅灯光 11.3小结 第12章 摄像机、渲染输出及mentaIray渲染器 12.1知识讲解 12.1.1摄像机 12.1.2渲染输出 12.1.3mentalray渲染器 12.2知识点实例引导 12.2.1综合实例引导——组合椅的摄像机设置及渲染输出 12.2.2起步——家居室内的摄像机设置 12.2.3进阶——双人沙发的摄像机设置及渲染输出 12.2.4巩固——隔断场景的摄像机设置及渲染输出 12.2.5提高一小室内mentalray渲染及输出 12.3小结 第13章 阳光小卧室效果图制作 13.1阳光小卧室的制作流程 13.2制作模型 13.3调制材质 13.4创建摄像机、设置灯光及渲染输出 13.5后期处理 13.6小结 第14章 建筑效果图制作 14.1建筑效果图制作流程 14.2结构制作 14.3调制材质 14.4创建摄像机、设置灯光及渲染设置下面来创建相机 14.5后期处理 14.6小结 |
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