本书主要是针对F1ash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书共分4章。第1章,介绍了ActionScript编程的基本语法;第2章,通过相对简单的实例,介绍了ActionScript编程的基础;第3章,通过一系列特效实例,讲解了ActionScript编程的相关技巧,以及对颜色和声音的控制技巧;第4章,通过6个游戏实例的讲解,使读者在ActionScript编程的实践应用方面能得到进一步提高。
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书名 | ActionScript编程实例详解(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王延群//王凯翔//于清渊//王春蓬 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书主要是针对F1ash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书共分4章。第1章,介绍了ActionScript编程的基本语法;第2章,通过相对简单的实例,介绍了ActionScript编程的基础;第3章,通过一系列特效实例,讲解了ActionScript编程的相关技巧,以及对颜色和声音的控制技巧;第4章,通过6个游戏实例的讲解,使读者在ActionScript编程的实践应用方面能得到进一步提高。 内容推荐 本书主要是针对F1ash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书对于特效、游戏等ActionScript的编程应用进行了细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入到各个实例之中,使读者在进行实例练习的同时在编程技术上能够得到相应的提高。全书共分4章,第1章,介绍了ActionScript编程的基本语法;第2章,通过相对简单的实例,介绍了ActionScript编程的基础;第3章,通过一系列特效实例,讲解了ActionScript编程的相关技巧,以及对颜色和声音的控制技巧;第4章,通过6个游戏实例的讲解,使读者在ActionScript编程的实践应用方面能得到进一步提高。 本书适用于对F1ash已经有初步了解,希望进一步了解ActionScript且对ActionScript编写思想尚未完善的读者,适合作为大中专院校相关专业的参考辅导书,也适合作为相关培训机构的培训教材。 目录 第1章 ActionScript基础语法 1.1 初识ActionScript 1.1.1 Flash中的.ActionScript窗口 1.1.2 ActionScript语言编程对象 1.2 ActionScript基本语法及规则 1.2.1 ActionScijpt常用术语 1.2.2 ActionScript基本语法 1.2.3 ActionScript语法规贝0 1.3 运算符 1.3.1 数值运算符 1.3.2 比较运算符和相等运算符 1.3.3 赋值运算符 1.3.4 逻辑运算符 1.3.5 条件选择结构 1.3.6 循环控制语句 1.3.7 函数 1.3.8 转换函数 1.3.9 取值函数 1.3.10 创建函数 1.4 鼠标事件和影片剪辑事件 1.4.1 on(检测鼠标事件) 1.4.2 OnClipEvent(影片剪辑事件处理动作) 1.4.3 属性 1.4.4 影片剪辑常用的属性 1.4.5 影片剪辑对象的方法 1.4.6 拖曳影片剪辑对象 1.4.7 为影片剪辑对象指定遮罩对象 1.4.8 加载和卸载外部的.swf动画文件 1.4.9 由指定的URL地址打开网页或执行网络上特定的程序 1.4.10 载入外部变量 1.5 对象 1.5.1 内建对象 1.5.2 日期对象 1.5.3 Math数学对象 1.5.4 Array(数组对象) 1.5.5 String字符串 1.5.6 按键对象 1.5.7 鼠标对象 1.5.8 颜色对象 1.5.9 声音对象 1.6 组件 1.6.1 组件的添加和参数设置 1.6.2 用程序指令控制组件 1.6.3 组件应用 1.7 播放器控制与网页连接及动画发布输出 1.7.1 fscommand命令 1.7.2 Flash动画发布 第2章 ActionScript基础实例应用 2.1 路径控制 2.2 时间线跳转控制 2.3 影片剪辑选择 2.4 影片剪辑播放控制 2.5 nextFrame()函数 2.6 视频控制 2.7 检测鼠标的当前位置 2.8 坐标控制 2.9 键盘控制影片剪辑移动 2.10 检测键盘的按键 2.11 键盘混合键的检测 2.12 取得按键的ASCⅡ码值 2.13 键盘测试 2.14 影片剪辑属性控制 2.15 Hittest()碰撞检测 2.16 光标碰撞检测 2.17 动画下载速度测试 2.18 屏幕最大化与最小化切换及关闭 2.19 网页链接 第3章 ActionScript进阶应用 3.1 使用“loadMovie”调用外部图片 3.2 制作电子相册 3.3 使用“输入文本框” 3.4 动态复制影片剪辑元件 3.5 角度及三角函数应用 3.6 控制元件移动 3.7 时间及“动态文本框” 3.8 动态场景转换 3.9 鼠标跟随的常见形式 3.10 文本浏览 3.11 随机函数的使用 3.12 声音、颜色的应用 3.13 综合实例应用 第4章 ActionScript高级实例实践 4.1 高级实例1 4.2 高级实例2 4.3 高级实例3 4.4 高级实例4 4.5 高级实例5 4.6 高级实例6 4.7 高级实例7 |
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