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书名 中文版3ds max9实用教程/21世纪电脑学校
分类 计算机-操作系统
作者 徐帆//吴啸天
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

电脑作为一种工具,已经广泛地应用到现代社会的各个领域,正在改变各行各业的生产方式以及人们的生活方式。在进入新世纪之后,不掌握电脑应用技能就跟不上时代,这已成为不争的事实。因此,如何快速地掌握电脑知识和使用技术,并应用于现实生活和实际工作中,就成为新世纪每个人迫切需要解决的新问题。

内容推荐

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodcsk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——中文版3ds Max 9的使用方法和操作技巧。全书共分11章,分别介绍了3dMax的应用领域、制作动画的基础知识、中文版3d Max 9的界面、对象的基本操作、基本参数模型的创建、NURBS建模、复合建模、修改器的使用、设置对象的材质与贴图、场景中灯光效果与摄影机的设置、环境与效果添加、基础动画和粒子动画的制作以及动画的渲染与输出等内容。本教材容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 9的用户使用,也可作为各类院校相关专业的教材。

目录

第1章 初识3ds Max

1.1 3ds MaX简介

1.1.1 3ds Max的应用领域

1.1.2 3ds Max 9的运行要求

1.2 3ds Max的界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 命令面板

1.2.4 视口

1.2.5 提示行与状态栏

1.2.6 时间滑块与轨迹栏

1.2.7 动画和时间控件

1.2.8 捕捉工具

1.2.9 视口导航控件

1.3 自定义3dsMaX9界面

l. 3.1 自定义工具栏

1.3.2 自定义菜单

1.3.3 自定义视口布局

1.3.4 自定义命令和工具的快捷键

1.3.5 设置栅格

l. 4 制作动画的基础知识

1.4.1 动画原理

1.4.2 传统动画与3ds Max动画比较

1.4.3 3ds Max的动画分类

1.4.4 3ds Max制作动画的工作流程

1.5 上机实验

1.6 思考练习

1.6.1 填空题

1.6.2 选择题

1.6. 3 问答题

1.6.4 操作题

第2章 对象的基本操作

2.1 认识对象

2.2 对象的轴向与轴心控制

2.2.1 设置参考坐标系

2.2.2 坐标的轴向控制

2.2.3 坐标的轴心控铝

2. 3 选择对象

2.3.1 选择对象的基本操作方法

2.3.2 使用区域选择对象

2.3.3 使用选择集选择对象

2.3.4 使用选择过滤器和名称

2.4 变换对象

2.4.1 移动对象

2.4.2 旋转对象

2.4. 3 缩放对象

2.5 复制对象

2.5.1 通过菜单命令复制对象

2.5.2 镜像复制对象

2.5.3 按键复制对象

2.5.4 阵列复制对象

2.5.5 间隔复制对象

2.6 使用组管理对象

2.7 对齐对象

2.8 上机实验

2.9 思考练习

2.9.1 填空题

2.9.2 选择题

2.9.3 操作题

第3章 创建基本参数模型

3.1 3ds Max建模方法概述

3.2 创建二维基本参数模型

3.2.1 创建线

3.2.2 创建文本

3.2.3 创建星形

3.2.4 创建螺旋线

3.3 编辑二维基本参数模型

3.3.1 “编辑样条线”修改器

3.3.2 编辑顶点

3.3.3 编辑分段

3. 3.4 编辑样条线

3.4 创建标准基本体

3.4.1 创建长方体

3.4.2 创建球体

3.4.3 创建几何球体

3.5 创建扩展基本体

3.5.1 创建异面体

3.5.2 创建切角长方体

3.6 创建特殊扩展基本体模型

3.6.1 AEC扩展基本体

3.6.2 楼梯基本体模型

3.6.3 门基本体模型

3.6.4 窗基本体模型

3. 7 上机实验

3. 8 思考练习

3.8.1 填空题

3.8.2 选择题

3.8.3 操作题

第4章 NURBS建模

4. 1 认识NURBS

4. 2 创建NURBS

4.2.1 创建曲线

4.2.2 创建CV曲线

4.2.3 通过样条线创建NURBS曲线

4.3 创建NURBS曲面

4.3.1 创建点曲面

4.3.2 创建CV曲面

4.4 编辑与修改NURBS对象

4.4.1 修改NURBS曲面

4.4.2 修改NURBS子对象

4.5 上机实验

4.6 思考练习

4.6.1 填空题

4.6.2 选择题

4.6. 3 操作题

第5章 复合建模

5.1 复合建模的创建工具

5.1.1 应用“散布”命令

5.1.2 应用“一致”命令

5.1. 3 应用“水滴网格”命令

5.1.4 应用“布尔”命令

5.1.5 应用“地形”命令

5.2 放样建模

5.2.1 放样建模的操作方法

5.2.2 多重放样建模

5. 3 编辑放样模型

5.3.1 “缩放变形”编辑器

5.3.2 “扭曲变形”编辑器

5.3.3 “倾斜变形”编辑器

5.3.4 “倒角变形”编辑器

5.3.5 “拟合变形”编辑器

5.4 上机实验

5.5 思考练习

5.5.1 填空题

5.5.2 选择题

5.5.3 操作题

第6章 使用修改器

6.1 使用“修改”命令面板

6.2 常用修改器

6.2.1 “弯曲”修改器

6.2.2 “锥化”修改器

6.2.3 “扭曲”修改器

6.2.4 FFD修改器

6.2.5 “噪波”修改器

6.2.6 “涟漪”修改器

6.2.7 “波浪”修改器

6.2.8 “晶格”修改器

6.3 常用二维修改器

6.3.1 “挤出”修改器

6.3.2 “倒角”修改器

6.3.3 “车削”修改器

6.4 使用“编辑网格”修改器

6.5 上机实验

6.5.1 制作乒乓球拍

6.5.2 制作国际象棋棋子

6.5. 3 制作浴缸和水龙头

6.6 思考练习

6.6.1 填空题

6.6.2 选择题

6.6.3 操作题

第7章 设置对象的材质与贴图

7.1 认识“材质编辑器”对话框

7.2 设定材质的参数选项

7.2.1 设置材质的基本参数选项

7.2.2 设置材质的扩展参数选项

7.3 使用材质库

7.4 使用冷热材质

7.5 使用复合材质

7.6 应用贴图

7.6.1 贴图的来源

7.6.2 确定贴图坐标

7.7 贴图层操作

7.8 设定贴图类型

7.8.1 凹凸贴图

7.8.2 位图贴图

7.8.3 其他贴图类型

7.9 设置贴图方式

7.9.1 常用贴图方式

7.9.2 其他贴图方式

7.10 上机实验

7.11 思考练习

7.11.1 填空题

7.11.2 选择题

7.11.3 操作题

第8章 设置场景的灯光效果和摄影机

8.1 创建与编辑场景中的灯光效果

8.1.1 灯光类型

8.1.2 使用泛光灯

8.1. 3 使用聚光灯

8.1.4 使用平行光

8.2 设置摄影机

8.2.1 创建摄影机

8.2.2 设置摄影机拍摄范围

8.2.3 控制摄影机视图

8.3 上机实验

8.4 思考练习

8.4.1填空题

8.4.2选择题

8.4.3操作题

第9章 添加环境与效果

9.1 设置场景的背景颜色与背景贴图

9.2 添加环境雾效

9.2.1 创建标准雾

9.2.2 创建分层雾

9.2.3 创建体积雾

9.3 添加场景的体积光

9.4 创建燃烧效果

9.5 上机实验

9.6 思考练习

9.6.1 填空题

9.6.2 选择题

9.6.3 操作题

第10章 制作基础动画和粒子动画

10.1 使用动画时间控件

10.2 设置关键点动画

10.2.1 使用“设置关键点”按钮创建关键点动画

10.2.2 使用“自动关键点”按钮创建关键点动画

10.3 使用“轨迹视图”窗口

10.3.1 编辑关键点

10.3.2 编辑时间

10.4 粒子系统

10.4.1 超级喷射粒子系统

10.4.2 暴风雪粒子系统

10.5 上机实验

10.5.1 制作文字片头动画

10.5.2 制作药丸分解动画

第11章 渲染与输出

11. 1 渲染基础

11. 1. 1 与渲染相关的命令按钮

11. 1. 2 设置快速渲染类型

11. 2 设置“公用”选项卡

11.2.1 设置控制渲染整体的参数选项

11.2.2 设置“公用参数”卷展栏

11.2. 3 设置“指定渲染器”卷展栏

11.3 设置RenderElements(渲染元素)选项卡

11.3.1 认识Render Elements选项卡

11.3.2 设置渲染元素类型

11.3.3 合成渲染元素

11.4 设置“渲染器”选项卡

11.4.1 设置“选项”选项区域

11.4.2 设置抗锯齿与过滤

11.4.3 设置对象的运动模糊和图像模糊

11.4. 4 其他参数的设置

11.5 设置渲染完成的提示

11.5.1 声音提示

11.5.2 电子邮件通知

11.6 上机实验

11.6.1 设置不同快捷渲染类型渲染场景

11.6.2 设置不同渲染器中参数选项渲染场景

11.7 思考练习

11.7.1 填空题

11.7. 2 选择题

11.7. 3 操作题

附录 录思考练习参考答案

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更新时间:2025/1/19 16:11:34