本书通过最新的Java特征和最佳实践阐释了经典著作《设计模式》中介绍的23种基本设计模式。作者根据自己丰富的编程经验,用实际的Java 5.0程序、清晰的UML图表以及引人入胜的实践讲述了每个模式。书中每章集中讨论一种特定的模式,之后给出一些自我突破题,自我突破题或者启发读者思考,或者要求编写代码来解决某个问题,有助于更深入地理解书中的概念。
本书适合于各层次的Java开发人员阅读。
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书名 | Java设计模式/图灵程序设计丛书 |
分类 | |
作者 | (美)梅特斯克//韦克 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书通过最新的Java特征和最佳实践阐释了经典著作《设计模式》中介绍的23种基本设计模式。作者根据自己丰富的编程经验,用实际的Java 5.0程序、清晰的UML图表以及引人入胜的实践讲述了每个模式。书中每章集中讨论一种特定的模式,之后给出一些自我突破题,自我突破题或者启发读者思考,或者要求编写代码来解决某个问题,有助于更深入地理解书中的概念。 本书适合于各层次的Java开发人员阅读。 内容推荐 本书通过最新的Java特征和最佳实践阐释了经典著作《设计模式》中介绍的23种基本设计模式。作者根据自己丰富的编程经验,用实际的Java 5.0程序、清晰的UML图表以及引人入胜的实践讲述了每个模式。书中每章集中讨论一种特定的模式,之后给出一些自我突破题,自我突破题或者启发读者思考,或者要求编写代码来解决某个问题,有助于更深入地理解书中的概念。 本书适合于各层次的Java开发人员阅读。 目录 第1章 设计模式介绍 1 1.1 为什么使用模式 1 1.2 为什么使用设计模式 2 1.3 为什么使用Java 2 1.4 UML 3 1.5 自我突破 3 1.6 本书的组织方式 3 1.7 欢迎来到Oozinoz公司 4 1.8 小结 5 第一部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 8 2.1 接口和抽象类 8 2.2 接口和责任 9 2.3 小结 10 2.4 超越普通接口 10 第3章 Adapter(适配器)模式 11 3.1 接口适配 11 3.2 类和对象适配器 14 3.3 为JTable适配数据 16 3.4 标识适配器 20 3.5 小结 20 第4章 Facade(外观)模式 21 4.1 外观类、工具类和示例类 21 4.2 重构为Facade模式 22 4.3 小结 29 第5章 Composite(组合)模式 30 5.1 常见的组合 30 5.2 Composite模式的递归特性 31 5.3 组合、树和环 32 5.4 含有环的Composite模式 35 5.5 环的影响 38 5.6 小结 39 第6章 Bridge(桥接)模式 40 6.1 经典范例:普通抽象 40 6.2 从抽象到Bridge模式 42 6.3 应用Bridge模式的驱动程序 43 6.4 数据库驱动程序 44 6.5 小结 45 第二部分 责任型模式 第7章 责任型模式介绍 48 7.1 常见的责任型模式 48 7.2 通过可见性属性控制责任 49 7.3 小结 50 7.4 超越普通责任型模式 50 第8章 Singleton(单例)模式 51 8.1 Singleton模式机制 51 8.2 单例和线程 52 8.3 识别单例 53 8.4 小结 54 第9章 Observer(观察者)模式 55 9.1 经典范例:GUI中的Observer模式 55 9.2 模型/视图/控制器 58 9.3 维护Observable类对象 62 9.4 小结 64 第10章 Mediator(中介者)模式 65 10.1 经典范例:GUI的Mediator模式 65 10.2 利用Mediator模式管理关系完整性 68 10.3 小结 73 第11章 Proxy(代理)模式 74 11.1 经典范例:图像代理 74 11.2 重新思考图像代理 78 11.3 远程代理 79 11.4 动态代理 84 11.5 小结 87 第12章 Chain of Responsibility(责任链)模式 88 12.1 常见的责任链 88 12.2 重构为Chain of Responsibility模式 89 12.3 固定责任链 91 12.4 不带组合结构的Chain of Responsibility模式 92 12.5 小结 93 第13章 Flyweight(享元)模式 94 13.1 不变性 94 13.2 提取享元中不可变的部分 95 13.3 共享享元 96 13.4 小结 99 第三部分 构造型模式 第14章 构造型模式介绍 102 14.1 普通构造的挑战 102 14.2 小结 103 14.3 超越普通构造 103 第15章 Builder(生成器)模式 105 15.1 常见的生成器 105 15.2 根据约束构造对象 107 15.3 根据不完整信息构造符合约束的对象 109 15.4 小结 109 第16章 Factory Method(工厂方法)模式 110 16.1 经典范例:迭代器 110 16.2 识别Factory Method模式 111 16.3 决定要实例化的对象 111 16.4 并行层次结构中的Factory Method模式 112 16.5 小结 114 第17章 Abstract Factory(抽象工厂)模式 115 17.1 经典范例:GUI工具包 115 17.2 抽象工厂和工厂方法 118 17.3 包和抽象工厂 121 17.4 小结 122 第18章 Prototype(原型)模式 123 18.1 作为工厂的原型 123 18.2 利用克隆进行原型化 124 18.3 小结 126 第19章 Memento(备忘录)模式 127 19.1 经典范例:使用备忘录实现撤销操作 127 19.2 备忘录的持久性 132 19.3 跨越会话的持久性备忘录 132 19.4 小结 135 第四部分 操作型模式 第20章 操作型模式介绍 138 20.1 操作和方法 138 20.2 签名 139 20.3 异常 139 20.4 算法和多态性 140 20.5 小结 141 20.6 超越普通操作 141 第21章 Template Method(模板方法)模式 142 21.1 经典范例:排序 142 21.2 完成算法 145 21.3 Template Method模式钩子 147 21.4 重构为Template Method模式 148 21.5 小结 149 第22章 State(状态)模式 150 22.1 状态建模 150 22.2 重构为State模式 153 22.3 使状态成为常量 156 22.4 小结 157 第23章 Strategy(策略)模式 158 23.1 策略建模 158 23.2 重构为Strategy模式 160 23.3 比较Strategy模式和State模式 163 23.4 比较Strategy模式和Template Method模式 164 23.5 小结 164 第24章 Command(命令)模式 165 24.1 经典范例:菜单命令 165 24.2 使用Command模式提供服务 167 24.3 Command模式钩子 168 24.4 Command模式与其他模式的关系 169 24.5 小结 170 第25章 Interpreter(解释器)模式 171 25.1 Interpreter模式范例 171 25.2 解释器、语言和解析器 180 25.3 小结 180 第五部分 扩展型模式 第26章 扩展型模式介绍 184 26.1 面向对象设计原则 184 26.2 Liskov替换原则(LSP) 184 26.3 Demeter法则 185 26.4 消除代码坏味 186 26.5 超越普通的扩展 187 26.6 小结 187 第27章 Decorator(装饰器)模式 188 27.1 经典范例:流和输出器 188 27.2 函数包装器 193 27.3 与其他模式相关的Decorator模式 199 27.4 小结 199 第28章 Iterator(迭代器)模式 200 28.1 常规迭代 200 28.2 线程安全的迭代 201 28.3 对组合结构进行迭代 206 28.3.1 组合枚举器的深度 211 28.3.2 枚举叶节点 212 28.4 小结 213 第29章 Visitor(访问者)模式 214 29.1 Visitor模式机制 214 29.2 常见的Visitor模式 216 29.3 Visitor模式循环 220 29.4 Visitor模式危机 223 29.5 小结 224 第六部分 附录 附录A 指南 226 A.1 从本书中学到更多 226 A.2 理解设计模式的典型范例 226 A.3 在实践中应用设计模式 227 A.4 不断地学习 228 附录B 参考答案 229 B.1 接口型模式介绍(第2章) 229 B.2 Adapter(适配器)模式(第3章) 230 B.3 Fa?ade(外观)模式(第4章) 233 B.4 Composite(组合)模式(第5章) 235 B.5 Bridge(桥接)模式(第6章) 237 B.6 责任型模式介绍(第7章) 239 B.7 Singleton(单例)模式(第8章) 240 B.8 Observer(观察者)模式(第9章) 241 B.9 Mediator(中介者)模式(第10章) 245 B.10 Proxy(代理)模式(第11章) 248 B.11 Chain of Responsibility(责任链)模式(第12章) 249 B.12 Flyweight(享元)模式(第13章) 252 B.13 构造型模式介绍(第14章) 254 B.14 Builder(生成器)模式(第15章) 255 B.15 Factory Method(工厂方法)模式(第16章) 257 B.16 Abstract Factory(抽象工厂)模式(第17章) 260 B.17 Prototype(原型)模式(第18章) 262 B.18 Memento(备忘录)模式(第19章) 264 B.19 操作模式介绍(第20章) 266 B.20 Template Method(模板方法)模式(第21章) 267 B.21 State(状态)模式(第22章) 268 B.22 Strategy(策略)模式(第23章) 270 B.23 Command(命令)模式(第24章) 271 B.24 Interpreter(解释器)模式(第25章) 274 B.25 扩展型模式介绍(第26章) 275 B.26 Decorator(装饰器)模式(第27章) 276 B.27 Iterator(迭代器)模式(第28章) 278 B.28 Visitor(访问者)模式(第29章) 279 附录C Oozinoz源代码 282 C.1 获取和使用源代码 282 C.2 构建Oozinoz源代码 282 C.3 使用JUnit测试代码 282 C.4 自己查找文件 283 C.5 小结 283 附录D UML概览 284 D.1 类 284 D.2 类间关系 285 D.3 接口 286 D.4 对象 287 D.5 状态 288 词汇表 289 参考文献 294 索引 296 设计模式列表 308 |
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