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书名 Maya8入门标准教材
分类 计算机-操作系统
作者 (美)德拉克沙尼
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书将介绍Maya如何工作,并且会展示工具集的每个部分,从而让读者对Maya的功能有基本的了解。

本书主要内容有:动画和3D的基本概念;如何使用Maya的界面;基本的建模方法——创建显示在三维空间里并且可以进行动画的物体和角色;材质和纹理,这是为物体添加表面效果的技术;如何在场景中创建灯光和阴影。动画是个内容丰富的课题,但本书提供的练习与理论可以为读者打下坚实的基础。读者还会学习到如何控制渲染的过程,把图像转换为能够查看的文件。Maya中最棒的部分可能要算动力学引擎,它能够让物体按照真实世界的物理定律运动。

当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上拥有了Maya全部功能的基本经验,从而为继续学习Maya和CGI打下坚实的基础。

内容推荐

Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。

本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。

目录

第1章 计算机图形和3D简介

拥抱艺术

计算机图形

3D过程预览

动画

生产阶段

预处理

生产

后期制作

如何协作

CG生产流程

建模

纹理

动画

照明

渲染

核心概念

计算机图形概念

基本设计概念

基本电影概念

基本动画概念

小结

第2章 Maya界面

浏览Maya

屏幕布局

主菜单栏

状态行

工具架

工具盒

通道盒/层编辑器

时间滑块/范围滑块

命令行/帮助行

面板和常用窗口

透视/正交窗口

操纵器

属性编辑器窗口

大纲图/超图

多重列表/超材质

图表编辑器

脚本编辑器

连接编辑器

热盒

标记菜单

菜单组

Maya物体结构

了解节点

父与子

小结

第3章 你的第一个Maya动画

项目概述:太阳系

制作前的过程:计划

创建项目

制作过程:创建和制作物体动画

创建太阳和行星

保存工作

创建卫星

应用简单材质

创建动画

使用大纲图

使用大纲图来修正分层错误

小结

第4章 多边形建模

第5章 NURBS建模

第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面

第7章 Maya材质和纹理

第8章 动画简介

第9章 进一步的动画练习

第10章 Maya灯光

第11章 Maya渲染

第12章 Maya动力学

词汇表

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更新时间:2025/1/31 11:40:59