本书将介绍Maya如何工作,并且会展示工具集的每个部分,从而让读者对Maya的功能有基本的了解。
本书主要内容有:动画和3D的基本概念;如何使用Maya的界面;基本的建模方法——创建显示在三维空间里并且可以进行动画的物体和角色;材质和纹理,这是为物体添加表面效果的技术;如何在场景中创建灯光和阴影。动画是个内容丰富的课题,但本书提供的练习与理论可以为读者打下坚实的基础。读者还会学习到如何控制渲染的过程,把图像转换为能够查看的文件。Maya中最棒的部分可能要算动力学引擎,它能够让物体按照真实世界的物理定律运动。
当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上拥有了Maya全部功能的基本经验,从而为继续学习Maya和CGI打下坚实的基础。