本书重点介绍Cinema 4D渲染各种工业材质的表现技法,比如玻璃材质、金属材质、塑料材质、木纹材质、毛发材质和陶瓷材质等,另外还讲解Cinema 4D渲染产品展示动画的制作方法。
本书实例题材广泛,案例丰富,向读者全面展示了最前沿的产品渲染技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的从业经验,适合有一定操作经验的Cinema 4D用户学使用。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | Cinema4D工业产品渲染技术完全实例(附光盘) |
分类 | |
作者 | 马和臻//颜格 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | |
简介 | 编辑推荐 本书重点介绍Cinema 4D渲染各种工业材质的表现技法,比如玻璃材质、金属材质、塑料材质、木纹材质、毛发材质和陶瓷材质等,另外还讲解Cinema 4D渲染产品展示动画的制作方法。 本书实例题材广泛,案例丰富,向读者全面展示了最前沿的产品渲染技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的从业经验,适合有一定操作经验的Cinema 4D用户学使用。 内容推荐 本书主要讲解Cinema 4D在工业产品渲染领域的运用,通过大量的工业产品表现实例,讲解了各种产品视觉效果的表现技法。 本书为完全案例教程,重点介绍Cinema 4D渲染各种工业材质的表现技法,比如玻璃材质、金属材质、塑料材质、木纹材质、毛发材质和陶瓷材质等,另外还讲解Cinema 4D渲染产品展示动画的制作方法。通过这些案例的学习,读者能够了解到各种工业产品的渲染手法并对实际工作有所指导。 本书可以提高读者的渲染水平,丰富读者的渲染经验,书中将一定的基础知识与实例配合起来,既适合对Cinema 4D的初学者,更适合有一定操作经验的Cinema 4D用户。 目录 第1章 Cinema 4D产品渲染基础及常见问题解答 1.1 Cinema 4D概况 1.2 认识Cinema 4D的界面 1.3 Cincma 4D的灯光 1.3.1 灯光类型 1.3.2 灯光参数 1.4 Cinema 4D的材质系统 1.5 Cinema 4D的渲染设置 1.5.1 渲染参数简介 1.5.2 渲染标签(Render Tag)的运用 1.5.3 关于渲染的优化 1.6 关于文件的导入 1.6.1 Cinema 4D所支持的文件格式 1.6.2 文件导入格式的对比与导入流程 1.7 Cinema 4D中的场景设置常见问题 1.7.1 问题之一:如何使渲染图中不出现或者弱化天地交界线 1.7.2 问题之二:如何将物体正好放在地面上方 1.8 Cinema 4D中的材质灯光设置常见问题 1.8.1 问题之三:如何在一个物体上使用两种或两种以上材质 1.8.2 问题之四:如何解决使用Soft投影时产生投影位置偏差的问题 1.8.3 问题之五:如何用普通材质制作出SLA材质特有的各项异性效果 1.8.4 问题之六:如何暂时关闭所有材质效果 1.9 Cinema 4D中的渲染设置常见问题 1.9.1 问题之七:如何在渲染同一场景(使用GI)的不同角度时提高速度 1.9.2 问题之八:如何设置景深效果 1.9.3 问题之九:如何使渲染出的图像中的各物体、相关属性在后期处理中能被方便编辑 1.10 制作总结 第2章 Cinema 4D基本材质运用 2.1 灯光设置 2.2 材质设置 2.3 渲染出图设置 2.4 制作总结 第3章 Cinema 4D玻璃与3s材质表现 3.1 眼镜建模 3.1.1 绘制镜框模型 3.1.2 绘制镜片模型 3.2 布置场景灯光 3.3 给眼镜赋予相关材质 3.3.1 设置镜片的玻璃材质 3.3.2 设置镜框的材质 3.3.3 设置其他对象的材质 3.4 渲染输出设置 3.5 制作总结 第4章 Cinema 4D镜面金属材质表现 4.1 Nano建模与材质设置 4.1.1 模型结构分析 4.1.2 绘制Nano的基本模型结构 4.1.3 给Nano赋予相应的材质 4.1.4 设置贴图 4.1.5 绘制Nano的其他部件并赋予材质 4.2 场景设置 4.2.1 布置场景灯光 4.2.2 设置地面环境与反光板 4.3 渲染出图 4.4 制作总结 第5章 Cinema 4D磨砂塑料材质表现 5.1 材质设置 5.2 环境设置 5.3 Quick Time VR设置 5.4 制作总结 第6章 Cinema 4D高光塑料材质表现 6.1 建立HDRI光照环境 6.2 材质设置 6.3 渲染出图 6.4 制作总结 第7章 Cinema 4D木纹与不锈钢金属材质表现 7.1 灯光设置 7.2 材质设置 7.3 环境设置 7.4 制作总结 第8章 Cinema 4D金属车漆材质表现 8.1 灯光和GI设置 8.2 材质设置 8.3 渲染出图 8.4 制作总结 第9章 Cinema 4D手绘风格表现 9.1 设置Sketch&Toon模块 9.1.1 使用Sketch and Toon替换Cinema 4D默认渲染器 9.1.2 ST线条材质的设置 9.2 输出渲染设置 9.3 制作总结 第10章 Cinema 4D基本毛发材质运用 10.1 刷毛的制作 10.2 牙刷材质设置 10.3 灯光设置 10.4 输出渲染设置 10.5 制作总结 第11章 Cinema 4D陶瓷材质表现与布料系统运用 11.1 制作餐具模型 11.1.1 制作杯子模型 11.1.2 制作盘子模型 11.2 印花材质的制作和贴图 11.3 制作桌布 11.4 设置灯光和材质 11.5 设置渲染出图参数 11.6 制作总结 第12章 反光板和辅光的应用 12.1 水龙头渲染 12.1.1 材质设定 12.1.2 渲染灯光调试 12.2 指环渲染 12.2.1 创建并赋予材质 12.2.2 设置环境 12.3 制作总结 第13章 综合运用(1)——相机渲染 13.1 材质与灯光设定 13.1.1 设置场景中的灯光 13.1.2 设置相机的材质 13.2 创建摄像机 13.3 渲染出图设置 13.4 制作总结 第14章 综合运用(2)——硅胶软键盘渲染 14.1 键盘的建模 14.2 制作按键模型 14.3 阵列复制按键 14.4 对键盘进行卷曲变形 14.5 按键贴图设置 14.6 材质、灯光的设置 14.7 渲染设置和后期处理 14.8 制作总结 第15章 综合运用(3)——剃须刀渲染 15.1 设置对象的材质 15.2 设置场景环境 15.2.1 创建天空和地面背景 1 5.2.2 创建摄像机 1 5.2.3 创建场景中的灯光 15.2.4 设置景深效果 15.3 制作总结 第16章 综合运用(4)——产品展示动画表现 16.1 场景的设置 16.2 调整模型坐标 16.3 设置关键帧动画 16.4 摄像机运动的设置 16.5 动画的输出 16.6 制作总结 第17章 Engineering Bondle 17.1 认识Engineering Bondle 17.2 使用Engineering Bondle 17.3 导入Engineering Bondle 17.4 制作总结 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。