第1章 材质与灯光概述1
1.1 材质的定义1
1.1.1 示例窗口1
1.1.2 示例窗口控制工具栏1
1.1.3 材质编辑工具栏3
1.1.4 参数控制区5
1.2 灯光的基本知识和定义7
1.3 灯光的类型及其用法8
1.3.1 标准灯光9
1.3.2 光度学灯光12
1.4 灯光的选择13
1.5 本章总结14
第2章 木纹材质15
2.1 木纹材质的分类及应用16
2.2 哑光木纹16
2.3 反射木纹20
2.3.1 反射木纹效果120
2.3.2 木纹反射效果224
2.4 杂质木纹27
2.5 裂痕的木纹33
2.6 本章总结41
第3章 金属材质43
3.1 金属材质的分类与应用44
3.2 假反射金属44
3.3 反射周围物体的金属性质47
3.4 腐蚀金属55
3.5 磨砂金属62
3.5.1 表现磨砂金属效果162
3.5.2 表现磨砂金属效果269
3.6 铜器质感73
3.7 本章总结82
第4章 半透明材质83
4.1 半透明材质的分类与应用84
4.2 反射镜子84
4.2.1 运用Raytrace(光线跟踪)方法84
4.2.2 运用Flat Mirror(平面镜)方法87
4.3 具有透明度和折射率的玻璃质感89
4.4 磨砂玻璃94
4.4.1 有反射性的磨砂玻璃95
4.4.2 没有反射性的磨砂玻璃99
4.5 玉石102
4.6 本章总结105
第5章 布料材质107
5.1 布料材质的分类与应用108
5.2 制作一般的呢绒布料108
5.3 具有光滑度的皮革112
5.4 透光窗帘117
5.5 本章总结124
第6章 水的表现125
6.1 水的分类与应用126
6.2 游泳池126
6.2.1 波澜的水面126
6.2.2 平静的水面132
6.3 脏污的水135
6.4 江水142
6.5 本章总结148
第7章 特殊材质149
7.1 特殊材质的应用150
7.2 融合地面和透明贴图150
7.3 多维材质156
7.4 石柱165
7.5 综合材质172
7.5.1 污垢墙壁172
7.5.2 脏污地毯177
7.5.3 灯光阴影贴图181
7.6 本章总结184
第8章 普通灯光185
8.1 普通灯光的应用186
8.2 目标聚光灯的基本参数与阴影技术186
8.3 用平行光模拟太阳及TranslucentShader的阴影效果188
8.3.1 设置平行光188
8.3.2 巧妙运用泛光灯给场景布光192
8.4 天光的应用193
8.5 聚光灯与泛光灯的综合应用196
8.6 本章总结201
第9章 光度学灯光203
9.1 了解光度学灯光204
9.2 物理光点光源的表现204
9.3 物理光线、面光源的表现212
9.4 利用Advanced Lighting Override表现霓虹灯220
9.5 本章总结226
第10章 特效227
10.1 了解3ds max中的特效228
10.2 火焰228
10.3 雾效231
10.4 镜头特效236
10.4.1 创建场景灯光236
10.4.2 指定发光效果238
10.4.3 设置光晕效果239
10.4.4 加入光环特效240
10.4.5 加入射线特效240
10.4.6 加入亮星特效241
10.4.7 加入手动二级光斑242
10.4.8 保存与打开光芒243
10.4.9 路灯光晕244
10.5 景深245
10.6 本章总结250
第11章 室内效果图表现——客厅251
11.1 给模型指定材质252
11.1.1 地面材质的调整252
11.1.2 地毯材质的调整254
11.1.3 墙体、天花板材质的调整255
11.1.4 窗户玻璃材质的调整256
11.1.5 窗框材质的调整257
11.1.6 沙发材质的调整258
11.1.7 金属材质的调整258
11.1.8 黑桃木材质的调整259
11.1.9 茶几玻璃材质的调整260
11.1.10 水果盘材质的调整261
11.1.11 苹果材质的调整262
11.1.12 盒子材质的调整262
11.1.13 机壳材质的调整263
11.1.14 电视音响材质的调整263
11.1.15 屏幕材质的调整264
11.1.16 桌面材质的调整264
11.1.17 画材质的调整265
11.1.18 半透明材质的调整266
11.1.19 装饰墙材质的调整267
11.1.20 磨砂玻璃材质的调整267
11.1.21 发光片材质的调整268
11.1.22 音响材质的调整269
11.2 灯光的设置269
11.2.1 自由点光源的创建269
11.2.2 目标点光源的创建271
11.2.3 自由线光源和面光源的创建271
11.3 光能传递的设置273
11.4 本章总结274
11.5 动手练一练275
第12章 室内效果图表现——餐厅277
12.1 给物体指定材质278
12.1.1 地面材质的调整278
12.1.2 金属材质的调整280
12.1.3 玻璃材质的调整283
12.1.4 木纹材质的调整286
12.1.5 墙体材质的调整288
12.1.6 多维材质的调整289
12.1.7 木纹材质的调整291
12.1.8 垫坐材质的调整291
12.1.9 干枝材质的调整292
12.1.10 自发光材质的调整293
12.1.11 苹果材质的调整294
12.1.12 羊角、羊头材质的调整294
12.1.13 镜子材质的调整295
12.1.14 瓶子材质的调整296
12.1.15 装饰瓶、吊灯线材质的调整298
12.2 设置灯光299
12.3 环境控制设置302
12.4 本章总结304
12.5 动手练一练305
第13章 室外夜景效果——供电局307
13.1 设置材质308
13.2 创建光源系统318
13.2.1 室外光源的创建318
13.2.2 室内光源的创建324
13.2.3 制作后期通道图像327
13.3 到Photoshop软件中后期处理328
13.4 本章总结336