本书文字部分包含13章,视频部分22个小时,配套3张DVD光盘,案例包含了时尚自行车、名车、军刀、火机、精灵制作,写实人物制作以及场景图制作等。所有的案例都从建模开始,包含了材质、灯光和渲染的完整过程,各章节由简入深,从头至尾采用实时录像,并同时讲解。内容丰富,既注重作品的技术性,也注重了作品的艺术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DS MAX用户及爱好者。
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书名 | 全视频(附光盘3DS MAX建模与渲染创作思路及案例实录全彩印刷) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 李秀霞//黄涛//刘忆慈 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书文字部分包含13章,视频部分22个小时,配套3张DVD光盘,案例包含了时尚自行车、名车、军刀、火机、精灵制作,写实人物制作以及场景图制作等。所有的案例都从建模开始,包含了材质、灯光和渲染的完整过程,各章节由简入深,从头至尾采用实时录像,并同时讲解。内容丰富,既注重作品的技术性,也注重了作品的艺术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DS MAX用户及爱好者。 内容推荐 本书文字部分包含13章,视频部分22个小时,配套3张DVD光盘,案例包含了时尚自行车、名车、军刀、火机、精灵制作,写实人物制作以及场景图制作等。所有的案例都从建模开始,包含了材质、灯光和渲染的完整过程,各章节由简入深,从头至尾采用实时录像,并同时讲解。 目录 第1章 3DS MAX 软件基础 1.1软件界面 1.2快速入门 1.2.1流程工序介绍 1.2.2模型创建以及应用修改器 1.2.3使用材质 1.2.4灯光和摄影机 1.2.5设置场景动画 1.2.6渲染场景 1.3软件基础操作 1.3.1仓0建对象方法 1.3.2更换名称和颜色 1.3.3移动,旋转和缩放对象 1.3.4复制与阵列 1.3.5单位设置和捕捉工具 1.3.6镜像和对齐工具 第2章 基础建模 2.1对二维样条线的编辑 2.1.1绘制修改二维样条线 2.1.2Lathe旋转修改器 2.2常用修改器 2.2.1Taper锥化修改器 2.2.2Twist扭曲修改器 2.2.3Noise噪波修改器 2.2.4Bend弯曲修改器 第3章 强力建模工具Polygon 说解 3.1Polygon建模概况 3.2Polygon参数详解 3.2.1selection卷展栏 3.2.2EditVetex命令 3.2.3EditEdges命令 3.2.4EditP0lygon命令 3.3盘包模型制作 3.3.1制作模型的大体结构 3.3.2加入细节 3.3.3制作拉锁 3.3.4制作拉链 第4章 材质与灯光 4.1材质编辑器简介 4.2材质 4.3贴图 4.3.12D贴图 4.3.2其他类2D贴图 4.3.33D类型贴图 第5章 渲染 5.1渲染简介 5.2渲染前的工作 5.3实战——盘包的渲染 5.3.1拉锁和拉链的材质 5.3.2盘包的材质 5.3.3设置灯光 第6章 制作时尚自行车 6.1车轮的制作 6.1.1设置背景图片 6.1.2制作轮胎 6.1.3创建自行车中间的车轴 6.1.4制作车轮钢丝条幅 6.2车架制作 6.2.1制作车架大体结构 6.2.2细致修改车架 6.2.3与前轮叉结合 6.3齿轮组和脚蹬的制作 6.3.1创建前齿轮组 6.3.2脚蹬的制作 6.4制作自行车龙头和刹车托架 6.4.1制作自行车龙头 6.4.2制作刹车托架 6.5设置灯光 6.6设置材质 第7章 制作ZIPPO 火机 7.1制作zIPPO火机模型 7.1.1机壳制作 7.1.2折叶和内胆 7.1.3火机防风罩 7.1.4零部件制作 7.2使用V—RAY渲染zlPPO 7.2.1V—RAY使用基础 7.2.2布置光源和摄像机 7.2.3设置调试Gl光照和保存光照贴图文件 7.2.4材质的制作 第8章 制作军刀 8.1制作军刀模型 8.1.1刀把的制作 8.1.2刀刃粗模 8.1.3精细刻划刀刃 8.1.4刀刃上倒齿刃的制作 8.2场景材质调试灯光设置 8.2.1场景灯光 8.2.2场景配件的材质和渲染 8.2.3刀鞘的皮质材质 8.2.4刀刃材质 8.3Mentalray的灯光和渲染设置 第9章 卡通玩具兔子罗杰 9.1制作卡通玩具模型 9.1.1制作角色头部 9.1.2制作上身 9.1.3制作卡通小手 9.2卡通兔子的渲染 9.2.1BraziI渲染器简介 9.2.2卡通兔子渲染 9.2.3Ps后期加工 9.2.4使用巴西的天光渲染 第10章 森林小精灵 10.1小精灵模型制作 10.1.1嘴部模型制作 10.1.2鼻子模型制作 10.1.3眼睛模型制作 10.1.4脸部模型制作 10.1.5头部模型制作 10.1.6耳朵部分模型制作 10.1.7头发的制作 10.2渲染小精灵 10.2.1了解场景文件 10.2.2设置分层方案 10.2.3合成 第11章 写实角色制作 11.1身体的制作 11.1.1基本体的制作 11.1.2躯干的制作 11.1.3腿部和脚部的制作 11.1.4手臂和手掌的制作 11.2角色贴图坐标的分配 11.3绘制贴图 11.3.1绘制嘴巴贴图 11.3.2绘制鼻子贴图 11.3.3绘制眼睛贴图 11.3.4完成最后的绘制 11.3.5眼球的制作 11.4皮肤材质的调试与渲染设置 11.5毛发的制作 第12章 装饰效果图制作 12.1MAX前期制作 12.1.1制作材质和指定坐标 12.1.2导出.Ip文件设置 12.2Lightscape渲染 12.2.1Lightscape下设置材质 12.2.2初步光能传递 12.2.3调试材质效果 12.2.4重新分配光照和光能传递网格大小设置 12.2.5调整最终材质和渲染 12.3后期处理 第13章 名车AUDI TT 13.1建模 13.1.1车身粗模 13.1.2车头细节切线 13.1.3车后细节切线 13.1.4完成车头细节 13.1.5车身侧面细节 13.1.6独立物体 13.1.7车顶细节 13.1.8车头最终细节 13.1.9车身侧面最终细节 13.1.10车尾最终细节 13.1.11车顶最终细节 13.1.12车尾最终细节 13.2设置灯光 13.3设置材质 13.3.1车漆材质 13.3.2其他散件材质 |
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