本书重点阐述建筑表现的材质和灯光艺术,同时辅以后期技法,通过一些精彩的完整的典型商业案例来诠释建筑表现的方方面面。所有案例均来自于工程实际,具有较强的指导价值,只要读者能够举一反三,触类旁通,那么就可以移植本书的相关表现手法和技术到实际工作中去。
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书名 | 3ds max8建筑表现经典技法--材质灯光篇(附光盘) |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 刘洋 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书重点阐述建筑表现的材质和灯光艺术,同时辅以后期技法,通过一些精彩的完整的典型商业案例来诠释建筑表现的方方面面。所有案例均来自于工程实际,具有较强的指导价值,只要读者能够举一反三,触类旁通,那么就可以移植本书的相关表现手法和技术到实际工作中去。 内容推荐 本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作教学及创作经验,深入讲解了建筑效果图表现技法,重点介绍了如何运用材质和灯光来表现各种建筑效果的方法。第1章洋细地介绍了3dsmax材质设置的相关知识,第2章详细地介绍了3ds max灯光设置的相关知识,第3~7章以商业效果图的制作流程为例,分别讲解了各种类型的建筑效果图的表现技法,以及后期处理技巧,其中包括单体建筑和群体建筑的日景表现、黄昏和夜景表现等。 本书适合有一定3ds max基础的读者,适合有志于从事建筑效果图表现的人士,以及建筑效果图表现水平还需要提高的从业人员,同时也适合建筑设计相关专业的大中专学生及教师学习参考。 本书附带一张DVD光盘,内有教学案例所需的场景、贴图文件,以及部分案例的视频教学录像。 目录 第1章 3ds max 8灯光基础 1.1 材质的概念 1.1.1 材质的相关概念 1.1.2 材质的易学性 1.1.3 学习材质要善于观察 1.2 材质编辑器与材质树 1.2.1 材质编辑器的基本结构 1.2.2 如何使用材质编辑器 1.2.3 使用材质编辑器的困惑和技巧 1.3 常用建筑材质的制作及应用 1.3.1 玻璃材质 1.3.2 建筑砖墙材质 1.3.3 水面材质 1.3.4 不锈钢材质的制作 1.3.5 石材材质 1.3.6 材质的特殊用途 1.4 材质贴图坐标技术 1.4.1 什么是贴图坐标 1.4.2 贴图坐标的概念 1.4.3 哪些物体需要使用贴图坐标 1.4.4 如何使用UVW MAP修改器 1.4.5 贴图的投影类型 1.4.6 Map Channel(贴图通道) 1.4.7 Alignment(调整) 1.4.8 编辑贴图坐标应注意的问题 1.5 本章小结 第2章 3ds rnax灯光艺术 2.1 建筑表现的几种光源 2.1.1 认识灯光 2.1.2 步入灯光控制命令面板 2.1.3 模拟真实光效的思路 2.2 灯光参数详解 2.2.1 General Parameters(灯光的总体参数) 2.2.2 Exclude/Include(排除/包括) 2.2.3 Attenuation Parameters(衰减参数) 2.2.4 Spotlight Parameters(聚光灯参数) 2.2.5 Advanced Effects(高级效果) 2.2.6 Shadow Parameters(阴影参数) 2.2.7 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数) 2.2.8 Ray-Traced Shadow Parameters(光线跟踪阴影参数) 2.3 灯光设置原则 2.3.1 灯光衰减分析 2.3.2 灯光传递分析 2.3.3 确定主光源、辅助光源和背景光 2.3.4 设置灯光的一般步骤 2.4 影响光照的几个因素 2.5 本章小结 第3章 联体商住两用楼透视表现 3.1 案例分析 3.2 指定环境贴图 3.3 创建灯光 3.3.1 创建主光源 3.3.2 创建辅助光源 3.4 创建建筑模型的材质 3.4.1 制作墙面材质 3.4.2 制作楼板材质 3.4.3 制作玻璃材质 3.4.4 制作裙房的材质 3.4.5 制作不锈钢材质 3.4.6 制作“裙房墙1”的材质 3.5 调整灯光与材质 3.6 渲染出图 3.7 Photoshop后期处理 3.8 本章小结 第4章 商业建筑日景透视表现 4.1 案例制作思路分析 4.2 指定环境贴图 4.3 创建灯光 4.3.1 创建主光源 4.3.2 创建辅助光源 4.4 创建建筑模型的材质 4.4.1 制作窗框材质 4.4.2 制作玻璃材质 4.4.3 制作楼板材质 4.4.4 制作铝板材质 4.4.5 制作墙面材质 4.5 调整灯光与材质 4.6 渲染出图 4.7 Photoshop高级表现技巧——日景透视 4.7.1 加入背景 4.7.2 添加配景 4.7.3 建筑玻璃的后期处理技巧 4.8 本章小结 第5章 商业大厦黄昏夜景表现 5.1 实例分析 5.2 指定环境贴图 5.3 创建光源 5.4 制作建筑的材质 5.4.1 制作主楼板材质 5.4.2 制作窗框材质 5.4.3 制作主玻璃材质 5.4.4 制作铝板材质 5.4.5 制作不锈钢架材质 5.4.6 制作“Jz-群房墙”材质 5.5 调整材质与灯光 5.5.1 调整建筑主体的材质与灯光 5.5.2 调整地面材质 5.6 渲染最终效果图 5.7 Photoshop后期处理 5.7.1 利用通道删除背景 5.7.2 添力口配景 5.7.3 模拟路灯照射地面的漫反射效果 5.7.4 加入汽车与人物 5.8 本章小结 第6章 商业建筑内庭日景透视表现 6.1 案例分析 6.2 指定环境贴图 6.3 创建光源 6.3.1 创建主光源 6.3.2 创建辅助光源 6.4 制作建筑模型的材质 6.4.1 制作外墙材质 6.4.2 制作玻璃材质 6.4.3 制作铺地材质 6.5 调整材质和灯光 6.5.1 添加补光 6.5.2 调整材质 6.5.3 添加平行光 6.6 渲染通道 6.7 Photoshop后期处理 6.8 本章小结 第7章 高层建筑黄昏透视表现 7.1 实例分析 7.2 创建球天 7.3 创建光源 7.3.1 创建主光源 7.3.2 添加辅光 7.4 制作建筑的材质 7.4.1 制作玻璃材质 7.4.2 设置“中墙”材质 7.4.3 使用材质库中的材质 7.5 调整灯光与材质 7.5.1 添加泛光灯 7.5.2 设置其他物体的材质 7.5.3 添加补光 7.5.4 制作材质通道 7.6 Photoshop后期处理 7.7 本章小结 |
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