本书系统地介绍了数字模型设计的基本知识。全书共分4章,第一章主要讲解数字模型设计的程序与方法;第二章讲解3D开发软件3ds Max的基本知识;第三章则通过一个实例讲解整个数字模型设计的过程以及一些程序、方法与技巧;第四章主要以不同难度的实例讲解数字模型的建造方式、技巧和难点。同时,本书附带一张光盘,提供大量演示教程及原始模型。本书既适合教师课堂讲授,也适合学生课外自学。
随着动漫与游戏业的兴起以及数字技术的不断发展,动漫与游戏场景道具及产品的开发与设计已成为动漫及游戏中不可或缺的一部分。数字模型设计借助数字技术的进步及产品设计的方法,使其更适应现代社会的需求。
本书共分4章,第一章主要讲解数字模型设计的程序与方法;第二章讲解3D开发软件3ds Max的基本知识;第三章则通过一个实例讲解整个数字模型设计的过程以及一些程序、方法与技巧;第四章主要以不同难度的实例讲解数字模型的建造方式、技巧和难点。同时,本书附带一张光盘,提供大量演示教程及原始模型。全书系统、翔实地介绍了数字模型设计的方法以及过程,同时结合目前应用广泛的3ds Max软件,讲解其建模技巧和整个制作过程。本书内容深入浅出,结构合理,循序渐进地讲解数字模型设计的实质内容,不仅适合动漫游戏业数字模型设计者,也适合工业设计、广告设计、影视制作等专业学生使用。本书采用的软件是3ds Max 8版本,渲染插件是VRay 1.5版本。
本书采用了设计方法、软件基本操作、实例制作相结合的“学练互补”的方式,并以文字、图片、实例和多媒体多种形式来表现主体内容,重点讲解具有实践性和操作性的内容,突出培养学生切实掌握数字模型设计的技巧、技能,同时提高其学习兴趣。
本书既适合教师课堂讲授,也适合学生课外自学。