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书名 3DS MAX8室内外效果图制作新手学堂(附光盘)/新手学堂系列/电脑设计菜鸟变高手丛书
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 高志清
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书重点介绍运用3DS MAX 8制作室内外效果图的方法,并分别讲述了建模、材质、摄像机及灯光的应用,最后,在制作两幅效果图的过程中,将学习的内容进行了全面的复习与整合。本书结构清晰、内容丰富,每个实例都是经过作者精心细选的,有着详细的制作步骤,读者跟着范例一步步地完成制作,就完全可以扎实地掌握制作知识及技巧。

内容推荐

本书重点介绍运用3DS MAX 8制作室内外效果图的方法,并分别讲述了建模、材质、摄像机及灯光的应用,最后,在制作两幅效果图的过程中,将学习的内容进行了全面的复习与整合。本书结构清晰、内容丰富,每个实例都是经过作者精心细选的,有着详细的制作步骤,读者跟着范例一步步地完成制作,就完全可以扎实地掌握制作知识及技巧。

全书共分13章,从3DS MAX 8的界面布局开始到命令工具,再到进阶实践,环环相扣,将理论与实践紧密结合,既突出了重点又易学、易用。力求使读者在学习完本书后,可以在很短的时间内打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作中去。

本书既适合3DS MAX的初学者,也适合社会上的3DS MAX培训班作为授课教材或参考书使用。本书附多媒体配套光盘,内含书中难以理解部分知识点的动画演示。

目录

丛书序

本书导读

第1章初识3DS MAX 8

1.1 三维的概念

1.2 3DS MAX 8的启动与退出

1.3 了解界面布局

1.4 本章小结

第2章第一个三维作品

2.1 建筑效果图的制作流程

2.2复制与关联复制

2.3第一个三维作品——屏风模型

2.4 本章小结

第3章直接生成三维几何体

3.1 创建对象的方法

3.2 生成标准几何体

3.3 生成扩展几何体

3.4使用三维几何体创建简单模型

3.5 边学边练——制作几桌模型

3.6本章小结

第4章直接生成二维基本图形

4.1 二维基本图形的生成

4.2 画线工具

4.3 产生可以渲染的图形

4.4 按背景图描绘曲线

4.5 边学边练——制作栏杆模型

4.6本章小结

第5章编辑修改器堆栈

5.1 认识修改命令面板中的内容安排

5.2绘制图形并指定编辑修改器

5.3 使用编辑样条曲线修改器

5.4边学边练——制作广告牌模型

5.5 本章小结

第6章使用编辑修改器编辑对象

6.1 从二维线形到三维物体的修改器

6.2 三维物体的修改器

6.3 边学边练——制作花架模型

6.4本章小结

第7章放样

7.1放样的功能

7.2放样的基本操作方法

7.3 制作含多条截面的放样物体

7.4 以文本作为放样截面进行放样

7.5其他参数面板

7.6放样物体的修改

7.7放样次物体的修改

7.8边学边练——制作休闲伞模型

7.9 本章小结

第8章编辑多边形建模技术

8.1 初识编辑多边形修改器

8.2运用编辑多边形制作简单模型

8.3 【Mesh smooth】(光滑网格物体)修改器

8.4边学边练——制作电视机模型

8.5 本章小结

第9章认识材质编辑器

9.1 材质编辑器概貌

9.2材质/贴图浏览器

9.3设定简单的材质

9.4初识【UVW Map】(贴图坐标)修改器

9.5 边学边练——制作大理石地面材质

9.6本章小结

第10章材质制作实战

10.1 材质编辑常见操作

10.2 常用材质的制作

10.3 边学边练——材质综合实例

10.4 本章小结

第11章摄像机与灯光

11.1 摄像机的使用

11.2 灯光的使用

11.3灯光设置常见操作

11.4 灯光的基本布局

11.5 边学边练——摄像机与灯光设置实例

11.6本章小结

第12章卧室室内空间

12.1 创建卧室的基本空间并创建摄像机

12.2创建室内的部分家具模型及其他部分

12.3 调制室内各物体的材质

12.4设置室内光源

12.5 渲染出图

12.6本章小结

第13章办公楼室外空间

13.1 创建基本墙体并创建摄像机

13.2创建室外的部分细部模型及其他部分

13.3 调制室外各物体的材质

13.4设置室外光源

13.5 渲染出图

13.6本章小结

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更新时间:2025/2/22 12:06:32