本书的目的是让读者学习如何使用Solidworks软件的曲面特征来创建零件,其中大多数的课堂实例以及课后练习均来自于消费产品的设计应用。章节内容始终围绕着使用实体与曲面的混合建模技术,以创建出一个完美的实体模型。为了让用户掌握多种方法,本书提供了多种可选的建模方法。当创建一个复杂形状模型的时候,需要正确识别当前情形,并且交替使用多种曲面建模方法,以最终完成特殊的细节形状。
《SolidWorks 高级教程:高级曲面》(2007版)是根据SolidWorks公司发布的《SolidWorks 2007 Training Manuals:Advanced Surface Modeling》编译而成的,着重介绍厂使用SolidWorks软件的曲面建模功能进行产品设计的方法、技术和技巧。本书的主要内容包括:实体—曲面混合建模技术、曲面的接合与修补技术以及主模型技术等。与以前的培训教程相比较,本书是一本新增的教程,详细介绍厂任意多边形、边界曲面等SolidWorks 2007的新增曲面功能。
本套教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适于企、业厂程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
序
前言
本书使用说明
第1章 理解曲面
1.1实体与曲面
1.1.1实体
1.1.2边线
1.1.3Solidworks的后台操作
1.2使用曲面工作
1.2.1检查曲面是否闭合
1.2.2实体分解成曲面
1.2.3参数化
1.2.4曲面类型
1.3使用曲面的原因
1.3.1不宜使用曲面的情况
1.3.2混合建模
1.4曲面操作流程
1.4.1使用图片操作
1.4.2规划草图
1.4.3识别对称和边线
1.4.4识别功能表面
1.4.5频繁检查模型
1.4.6FeatureManager设计树中的文件夹
1.4.7清除
练习1-1剪裁曲面
练习1-2剪裁与缝合
第2章 曲面入门
2.1实体建模与曲面建模的相似处
2.2基本曲面建模
2.2.1圆角曲面
2.2.2底面切除
练习2-1基础曲面建模
练习2-2导向机构
第3章 实体一曲面混合建模
3.1概述
3.2使用曲面编辑实体
3.3实体与曲面间的相互转换
3.4性能比较
3.5曲面作为构造几何体
3.6面的复制
练习尖顶饰包覆体
第4章 修补与编辑输入的几何体
4.1输入数据
4.1.1输入数据的类型
4.1.2输入数据出错的原因
4.1.3数据出错引发的问题
4.1.4修补模型
4.1.5操作流程
4.1.6处理流程
4.1.7Feature Works@
4.2修补与编辑输入的几何体
4.2.1删除面的选项
4.2.2补洞
4.2.3一致性通知
4.2.4编辑输入的零件
练习4-1输入诊断
练习4-2使用输入的曲面与替换面
练习4-3使用曲面创建实体
第5章 高级曲面建模
5.1操作流程
5.2直纹曲面
5.3放样曲面
5.4零件下半部分的建模
5.4.1曲面填充前的准备
5.4.2一致性通知
5.4.3误差分析
5.5结论
5.6设计更改
5.6.1动态修改特征
5.6.2替换面
练习5-1鼠标模型
练习5-2肥皂块
练习5-3尖顶饰卷轴
练习5-4把手
第6章 接合与修补
6.1复杂的接合
6.1.1操作流程
6.1.2分割剪裁边界
6.1.3隐藏/显示实体
6.1.4剪裁管件“Bottom Bracket”
6.1.5包覆特征
6.2光滑修补
6.3自由形(任意多变形)
6.3.1使用三重轴
6.3.2移动控制点
6.3.3撤销更改
6.3.4边界条件
6.4边角融合
6.4.1操作流程
6.4.2可选方法
6.4.3曲面上的样条曲线
练习6-1边角融合
练习6-2修补零件
练习6-3自行车架
第7章 主模型技术
7.1关于主模型的介绍
7.1.1传递曲线与草图数据
7.1.2推动与牵引类型的作用
7.1.3命名实体
7.1.4分割特征
7.1.5建议总结
7.2曲面主模型的应用
7.3实体主模型的应用
7.3.1分割零件
7.3.2按键区建模
7.3.3侧槽
7.3.4保存实体并生成装配体
7.4SolidWorksExplorer
7.5快速原型
练习实体主模型