本书以3ds max 6.O为软件基础,以“全面介绍基本内容,阐述设计基本思路,突出实践制作”为宗旨,精心组织编写内容。在内容的编排形式上,以实例提出要学习的知识,通过实例操作的完成讲解知识点,归纳基本概念和要点。力图做到图文并茂,通俗易懂,使学习者轻松入门,循序渐进,学有成就,扎实地掌握3ds maX动画制作技术。
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书名 | 计算机三维动画制作(附光盘2)/信息技术应用丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 李广振//况扬 |
出版社 | 中央广播电视大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书以3ds max 6.O为软件基础,以“全面介绍基本内容,阐述设计基本思路,突出实践制作”为宗旨,精心组织编写内容。在内容的编排形式上,以实例提出要学习的知识,通过实例操作的完成讲解知识点,归纳基本概念和要点。力图做到图文并茂,通俗易懂,使学习者轻松入门,循序渐进,学有成就,扎实地掌握3ds maX动画制作技术。 内容推荐 本书从实用角度出发,以3ds max 6.0为软件基础, 以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3ds max中建模和制作动画的方法及技巧。全书分动画篇、实例篇进行编写。 本书有配套的光盘和教学课件,便于教与学。本书可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训资料。 目录 第5篇 动画篇 第1章 三维动画基本术语 1.1 分辨率 1.2 帧和关键帧 1.3 几种帧速率 1.4 动画文件的格式 思考题 第2章 3ds max中基本的动画控制工具 2.1 基本的动画设置面板 2.1.1 时间控制面板 2.1.2 创建关键帧面板 2.1.3 动画播放控制面板 2.1.4 轨迹栏 2.2 轨迹视图 2.2.1 如何打开Track View 2.2.2 Track View的界面 2.2.3 Dope Sheet模式 2.3 运动控制面板 思考题 第3章 基本动画制作 3.1 简单关键帧动画的制作 3.2 运动控制器的使用 3.2.1 Bezier Position控制器 3.2.2 Path Constraint控制器 3.2.3 Position Expression控制器 3.3 运动控制的综合实例 3.4 一些常用运动控制器 3.4.1 TCB控制器 3.4.2 Linear控制器 3.4.3 Noise控制器 3.4.4 Smooth Rotation控制器 3.4.5 Euler XYZ Rotation控制器 3.4.6 List(列表)控制器 3.4.7 LookAt Constraint控制器 3.4.8 Audio控制器 3.5 实例:飞行的小虫 3.6 动画的对象 思考题 第4章 正向运动与反向动力学 4.1 物体的链接层次 4.1.1 创建和删除链接 4.1.2 显示链接和层次 4.2 正向运动 4.3 反向运动 4.3.1 Interactive IK(交互式IK) 4.3.2 Apply IK(应用式IK) 思考题 第5章 空间扭曲与动力学系统 5.1 作用力 5.1.1 Motor 5.1.2 Push 5.1.3 V0rtex 5.1.4 Drag 5.1.5 Path Follow 5.1.6 Pbomb 5.1.7 Displace 5.1.8 Gravity 5.1.9 Wind 5.2 Deflectors(导向板系统) 5.2.1 PdynaFlect 5.2.2 PomniFlect 5.2.3 SdynaFlect 5.2.4 SomniFlect 5.2.5 UomniFlect 5.2.6 UdynaFlect 5.2.7 Deflector 5.3 空间扭曲和动力学系统 5.4 动力学系统与空间扭曲应用实例 思考题 第6章 粒子系统 6.1 粒子系统的参数 6.1.1 Spray(喷射效果)系统的参数 6.1.2 Snow(雪)系统的参数 6.1.3 Blizzard(暴风雪) 6.1.4 Parray(微粒子) 6.1.5 Pcloud(微粒子云) 6.1.6 Super Spray(超级喷射) 6.2 实例:礼花效果 6.3 实例:烟效果 思考题 第7章 3ds max与VRML 7.1 3ds max的场景导出 7.2 在3ds max中的VRML节点 7.3 实例:简单交互的VRML场景的制作 思考题 第8章 Video Post——3ds max中的后期合成 8.1 Video Post合成器的使用 8.2 场景事件 8.3 图像输入事件 8.4 图像过滤器事件 8.5 图层事件 8.6 图像输出事件 8.7 外部程序事件 8.8 循环事件 8.9 常用的几种特效滤镜 8.9.1 Lens Effects Flare滤镜 8.9.2 Lens Effects Focus滤镜 8.9.3 Lens Effects Glow滤镜 8.9.4 Lens Effects Highlight滤镜 8.10 实例:小行星爆炸 思考题 第6篇 实例篇 第1章 效果图的制作 第2章 片头文字动画的制作 第3章 交互漫游动画的制作 |
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