第一章 运动与动画的运动
第一节 人类表现运动的历程
第二节 动画的运动
第三节 力与动画
一、力的三要素
二、重力
三、弹力
四、摩擦力
五、空气阻力
六、离心力和向心力
七、作用力与反作用力
第四节 运动原理
一、运动描述的相对性
二、牛顿运动定律
三、运动快慢的描述——速度
四、速度改变快慢的描述——加速度
第二章 动画运动的审美特性和形式特征
第一节 动画运动的虎拟性
一、时空的虚拟性
二、动画中的时间和空间
三、动画对速度的描述
第二节 动画运动节奏的表现力要素
一、动画的运动节奏
二、时间、距离、张数与速度
三、动作节奏的一般要点
四、加速与减速
五、循环和停顿
第三节 动画的运动造型
一、夸张和变型
二、对重量及质感的表现
三、积蓄——爆发——结束
四、动态线与运动追踪
第四节 动画的运动形式
一、弹性运动
二、惯性运动
三、曲线运动
弧形曲线
波形曲线
S形曲线
曲线运动形态的构成特性
第三章 动画的运动规律
第一节 人物行走的基本运动规律
一、行走的一般节奏
一般节奏
脚部动作
二、行走的两种运动方法
原地循环走
移地循环走
纵深走
三、行走的空间幅度
重心的把握
个性化的行走表现
第二节 人物奔跑与跳跃的运动规律
一、奔跑的一般规律
(原地循环奔跑移动位置奔跑)
二、跳跃的运动表现
第三节 动物的基本运动规律
一、四足动物的蹄爪区别
二、动物的行走与奔跑运动
(大象行走马行走、奔跑与跳跃狮行走与奔跑
熊行走猫行走鹿漫走、奔跑与跳跃狗行走与奔跑
三、羽翼类
第四节 自然现象的基本运动规律
一、旋风的运动表现
二、水的运动表现
三、爆炸的运动表现
后记