本书是《CAD/CAM教学基地》丛书之一。
本书从全面系统实用的角度,详细介绍UG NX 4.0的各种基本操作、常用功能及应用实例,讲解由浅入深、循序渐进,基础知识与应用实例紧密结合,边讲边练。同时本书安排了38个小实例和两个综合实例,实例典型丰富,针对性、可操作性和指导性强;安排了大量的练习题,供读者及时检查学习情况,巩固知识。
本书读者对象为广大UG初级读者。本书是UG初学者首选的必备宝典;同时也可推荐作为大中专院校、高职机械类专业学生,以及社会相关培训班学员的理想教材。
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书名 | UG NX4.0中文版基础与应用教程(附光盘CAD\CAM教学基地) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 徐春林//张宏兵//谢正义 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是《CAD/CAM教学基地》丛书之一。 本书从全面系统实用的角度,详细介绍UG NX 4.0的各种基本操作、常用功能及应用实例,讲解由浅入深、循序渐进,基础知识与应用实例紧密结合,边讲边练。同时本书安排了38个小实例和两个综合实例,实例典型丰富,针对性、可操作性和指导性强;安排了大量的练习题,供读者及时检查学习情况,巩固知识。 本书读者对象为广大UG初级读者。本书是UG初学者首选的必备宝典;同时也可推荐作为大中专院校、高职机械类专业学生,以及社会相关培训班学员的理想教材。 内容推荐 本书从基础、全面、系统、实用的角度出发,以基础知识与大量实例相结合的方式,详细介绍UG NX 4.0中文版的各种基本操作、技巧、常用功能及应用实例。全书共15章,讲解了38个小实例和2个综合实例,主要内容包括:UG NX4.0基本操作与常用工具、创建与编辑曲线、二维草图、实体建模、自由曲面造型、零件装配、制作工程图、钣金建模、数控加工、模具设计、机械运动与仿真、二次开发、图片渲染与动画设计。最后,安排了两个综合实例。 本书语言通俗,讲解由浅入深,循序渐进,基础知识与应用实例紧密结合,边讲边练,符合读者学习进程。内容安排全面、系统;实例选择典型实用,具有较强的代表性、针对性、可操作性和指导性,有利于读者举一反三。每章末安排了大量的练习题,附录中收录了UG NX 4.0的常见问题答疑与技巧集锦,帮助读者解决实际问题,巩固所学的知识。 本书光盘内容翔实,包括书中实例文件及实例操作的多媒体视频教学录像,引导读者进行实例学习。本书配备QQ群13078149,免费提供书内外技术咨询和解答。 本书非常适合广大UG NX初学者使用,是UG NX 4.0初学者必备的首选宝典:同时也是大中专院校、高职机械类专业学生,以及社会相关培训班学员的理想教材。 目录 第1章 概论 1.1 UG NX 4.0的主要功能 1.2 UG NX 4.0的主要特点 1.3 UG NX 4.0的主要应用模块 1.3.1 计算机辅助建模(CAD) 1.3.2 计算机辅助制造(CAM) 1.3.3 计算机辅助工程(CAE) 1.3.4 UG的其他模块 1.4 UG NX 4.0系统对硬件的要求 1.5 本章小结 第2章 UG NX 4.0基础入门 2.1 用户界面 2.2 基本操作 2.2.1 鼠标的应用 2.2.2 键盘功能 2.2.3 文件操作 2.2.4 定制工具条 2.2.5 视图控制选项 2.2.6 快速视图弹出菜单 2.2.7 对象选择 2.2.8 对象显示控制 2.2.9 其他基本操作 2.3 常用工具介绍 2.3.1 点构造器、 2.3.2 向量构造器 2.3.3 平面功能 2.3.4 坐标系构造器 2.3.5 几何分析工具 2.4 零件格式设定 2.4.1 图层 2.4.2 视图布局 2.5 训练实例 2.5.1 实例1——定制工具条 2.5.2 实例2——图层设定 2.5.3 实例3——视图布局 2.6 本章小结 第3章 曲线创建与编辑 3.1 基本曲线创建 3.1.1 直线 3.1.2 圆弧 3.1.3 圆 3.2 二次曲线创建 3.2.1 椭圆 3.2.2 抛物线 3.2.3 双曲线 3.3 常用曲线创建 3.3.1 多边形 3.3.2 样条曲线 3.3.3 规律曲线 3.3.4 螺旋线 3.4 常用曲线编辑 3.4.1 编辑曲线参数 3.4.2 修剪曲线 3.4.3 修剪角 3.4.4 分割曲线 3.4.5 编辑圆角 3.4.6 编辑曲线长度 3.4.7 光顺样条 3.4.8 拉伸曲线 3.5 训练实例 3.5.1 实例1——传动轴截面曲线设计 3.5.2 实例2——手柄截面曲线设计 3.5.3 实例3——螺旋线设 3.6 本章小结 第4章 二维草图 4.1 草图的作用 4.2 草图工作平面 4.2.1 创建草图平面 4.2.2 创建草图对象 4.2.3 草图的设置 4.3 草图曲线创建 4.4 草图基本操作 4.4.1 镜像草图 4.4.2 偏置曲线 4.4.3 编辑定义线串 4.4.4 投影 4.5 草图的约束 4.6 添加几何约束 4.7 约束相关操作 4.7.1 显示所有的约束 4.7.2 显示/移除约束 4.7.3 另解 4.8 训练实例 4.8.1 实例1——绘制箱体截面草图 4.8.2 实例2——绘制端盖截面草图 4.8.3 实例3——绘制轴承座截面草图 4.9 本章小结 第5章 实体建模 5.1 UG NX 4.0实体建模的特点 5.2 UG NX 4.0实体建模的方法 5.3 基准特征 5.3.1 基准平面 5.3.2 基准轴 5.4 成形特征(基本特征) 5.4.1 长方体 5.4.2 圆柱 5.4.3 圆锥 5.4.4 球 5.5 扫描特征 5.5.1 拉伸 5.5.2 回转 5.5.3 扫描 5.5.4 管道 5.6 成形特征(高级特征) 5.6.1 孔 5.6.2 圆台 5.6.3 腔体 5.6.4 凸垫 5.6.5 键槽 5.6.6 沟槽 5.7 常用特征编辑 5.7.1 参数编辑 5.7.2 定位编辑 5.7.3 移动编辑 5.7.4特征重排序 5.7.5抑制和释放 5.8 训练实例 5.8.1 实例1——泵体建模 5.8.2 实例2——箱体建模 5.8.3 实例3——端盖建模 5.9 本章小结 第6章 自由曲面造型 6.1 UGNX 4.0的自由曲面概述 6.2 UGNX 4.0构造自由曲面的一般方法 6.3 点构造曲面 6.3.1 通过点曲面 6.3.2 从极点曲面 6.3.3 从点云曲面 6.4 曲线构造曲面 6.4.1 直纹面 6.4.2 通过曲线 6.4.3 通过曲线网格 6.4.4 扫描曲面 6.4.5 截面特征 6.5 其他构造曲面 6.5.1 桥接曲面 6.5.2 N-边曲面 6.5.3 曲面延伸和按规律延伸 6.5.4 曲面偏置 6.5.5 倒圆曲面 6.5.6 扩大曲面 6.5.7 修整片体 6.5.8 曲面缝合 6.6 曲面编辑 6.6.1 编辑功能概述 6.6.2 移动定义点 6.6.3 等参数裁剪/分割 6.6.4 片体边界和改变边 6.7 训练实例 6.7.1 实例1——水杯造型设计 6.7.2 实例2——咖啡壶造型设计 6.7.3 实例3——头盔造型设计 6.8 本章小结 第7章 零部件装配 7.1 装配概述 7.1.1 装配概念 7.1.2 装配模式 7.1.3 装配方法 7.1.4 装配中部件的不同状态 7.1.5 装配模决的启动 7.2 引用集 7.2.1 引用集的基本概念 7.2.2 建立引用集 7.3 自底向上装配 7.4 自顶向下装配 7.5 复合装配方法 7.5.1 编辑装配结构 7.5.2 组件阵列 7.6 裝配爆炸图 7.6.1 爆炸图概述 7.6.2 爆炸视图的建立和编辑 7.7 训练实例 7.7.1 实例1——高速轴装配 7.7.2 实例2——汽车香水瓶装配 7.7.3 实例3——气缸装配 7.8 本章小结 第8章 制作工程图P 8.1 工程图概述 8.1.1 UG NX 4.0工程图特点 8.1.2 UG NX 4.0工程制图的一般过程 8.2 工程图的创建与视图操作 8.3 剖视图 8.3.1 剖视图操作中的基本概念 8.3.2 剖视图创建实例 8.4 尺寸和符号标注 8.4.1 尺寸标注 8.4.2 符号标注 8.5 工程图其他操作 8.5.1 文本标注 8.5.2 创建及调用工程图样 8.5.3 插入表格 8.6 训练实例 8.6.1 实例1——绘制泵体工程图 8.6.2 实例2——绘制箱体工程图 8.6.3 实例3——绘制泵盖工程图 8.7 本章小结 第9章 钣金建模 9.1 钣金建模概述 9.1.1 钣金件类型 9.1.2 UG钣金设计界面 9.1.3 UG NX 4.0钣金设计典型流程 9.2 钣金预设 9.2.1 钣金参数 9.2.2 参数设置方法 9.3 钣金特征操作 9.3.1 垫片 9.3.2 弯边 9.3.3 轮廓弯边 9.3.4 封闭拐角 9.3.5 二次折弯 9.3.6 折弯 9.3.7 取消折弯 9.3.8 重新折弯 9.3.9 凹坑 9.3.10 百叶窗 9.3.11 冲压除料 9.3.12 筋 9.3.13 平板实体 9.4 训练实例 9.4.1 实例1——盖板钣金件设计 9.4.2 实例2——电池接触弹片钣金件设计 9.4.3 实例3——机箱钣金件设计 9.5 本章小结 第10章 数控加工 10.1 UG NX CAM基础知识 10.1.1 UG NX CAM概述 10.1.2 UG NX编程的流程 10.2 UG NX CAM应用基础 10.2.1 进入加工模块 10.2.2 设置加工环境 10.2.3 创建程序组 10.2.4 创建刀具组 10.2.5 创建几何体 10.2.6 创建加工方法 10.2.7 创建操作 10.2.8 操作导航器的基本应用 10.2.9 刀具轨迹验证 10.2.10 刀具轨迹后处理 10.3 平面铣 10.3.1 创建平面铣的一般步骤 10.3.2 平面铣操作的几何体 10.3.3 平面铣操作的参数设置 10.4 型腔铣 10.4.1 型腔铣的特点和切削原理 10.4.2 型腔铣的几个重要概念 10.4.3 创建型腔铣操作的基本步骤 10.5 固定轴曲面轮廓铣 10.5.1 固定轴曲面轮廓铣的概述 10.5.2 创建固定轴曲面轮廓铣的基本步骤 10.6 多轴加工 10.6.1 多轴加工的基本概念 10.6.2 可变轴曲面轮廓铣 10.6.3 创建可变轴曲面轮廓铣的基本步骤 10.6.4 顺序铣 10.6.5 创建顺序铣的基本步骤 10.7 点位加工 10.7.1 点位加工的作用和基本概念 10.7.2 创建点位加工的基本步骤 10.8 线切割加工 10.8.1 线切割的基本概念 10.8.2 创建线切割的基本步骤 10.9 车削加工 10.9.1 车削加工的基本概念 10.9.2 创建车削操作的基本步骤 10.10 训练实例 10.10.1 实例1——支架端面加工 10.10.2 实例2——鼠标加工 10.10.3 实例3——凸轮加工 10.11 本章小结 第11章 注塑模具设计 11.1 UG NX 4.0注塑模向导简介 11.1.1 UG NX 4.0注塑模向导特点 11.2.2 UG NX 4.0注塑模向导界面 11.2 注塑模向导的应用流程 11.2.1 注塑模向导设计流程 11.2.2 项目初始化和模具族 11.2.3 坐标系 11.2.4 收缩率 11.2.5 毛坯 11.2.6 布局 11.2.7 分型 11.2.8 模架设计 11.2.9 标准零件的选择与修改 11.3 训练实例 11.3.1 实例1——按钮模具设计 11.3.2 实例2——鼠标盖设计 11.3.3 实例3——手机模具设计 11.4 本章小结 第12章 机械运动与仿真 12.1 基本概念 12.2 UG NX机械运动与仿真应用流程 12.2.1 创建机构对象 12.2.2 编辑运动对象 12.2.3 输出机构分析结果 12.3 训练实例 12.3.1 实例1——四连杆机构分析 12.3.2 实例2——曲柄滑块机构分析 12.3.3 实例3——凸轮滑决机构分析 12.4 本章小结 第13章 二次开发 13.1 UG/OPEN GRIP开发 13.1.1 UG/Open GRIP简介 13.1.2 UG/Open GRIP开发方法 13.2 UG/OPen API开发 13.2.1 UG/OpenAPI简介 13.2.2 UG/Open API应用范围 13.2.3 UG/Open API开发方法介绍 13.3 训练实例 13.3.1 实例l——计用户界面窗口 13.3.2 实例2——几何特征查询 13.3.3 实例3——创建折叠半径标注 13.4 本章小结 第14章 图片渲染与动画设计 14.1 UG渲染图片的方法 14.1.1 UG渲染图片的一般步骤 14.1.2 建立高质量图像 14.1.3 材料与纹理设置 14.1.4 光源设置及艺术设置 14.1.5 视觉效果及其他设置 14.2 UG动画制作的方法 14.2.1 高质量图像动画对话框 14.2.2 建立及编辑轨迹 14.2.3 编辑参数 14.2.4 预览及生成动画 14.2.5 合并动画 14.3 训练实例 14.3.1 实例1——咖啡壶渲染 14.3.2 实例2——减速器渲染 14.4 本章小结 第15章 综合应用实例 15.1 螺旋联动夹具设计 15.1.1 实例分析 15.1.2 主要知识点 15.1.3 设计流程 15.1.4 具体的设计步骤 15.1.5 实例总结 15.2 手机外观造型设计 15.2.1 实例分析 15.2.2 主要知识点 15.2.3 设计流程 15.2.4 具体的设计步骤 15.2.5 实例总结 附录A 练习题填空题答案 附录B UG NX 4.0常见问题解答 附录C UG NX 4.0操作技巧集锦 |
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