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书名 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列
分类 计算机-操作系统
作者 (美)安杰尔
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

内容推荐

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。

本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

目录

Chapter 1 Graphics Systems and Models

Chapter 2 Graphics Programming

Chapter 3 Input and Interaction

Chapter 4 Geometric Objects and Transformations

Chapter 5 Viewing

Chapter 6 Shading

Chapter 7 From Vertices to Fragments

Chapter 8 Discrete Techniques

Chapter 9 Programmable Shaders

Chapter 10 Modeling

Chapter 11 Curves and Surfaces

Chapter 12 Advanced Rendering

Appendix A Sample Programs

Appendix B Spaces

Appendix C Matrices

Appendix D Synopsis of OpenGL Functions

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更新时间:2025/3/16 7:58:26