Vegas是非线性编辑专业制作软件,具有可即时播放:可无限轨编辑:操作简单;可以多格式输出等优点。本书深入浅出地介绍了Vegas的应用知识。除了Vegas本身应用知识,本书还详细介绍了非线性编辑所涉及到的基础知识。本书既保持了专业性,同时也保持了通俗性的风格,适合视频非线性编辑从业人员和爱好者使用。
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书名 | Vegas数码影像剪辑从新手到高手(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王飞飞//郎庆泉 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 Vegas是非线性编辑专业制作软件,具有可即时播放:可无限轨编辑:操作简单;可以多格式输出等优点。本书深入浅出地介绍了Vegas的应用知识。除了Vegas本身应用知识,本书还详细介绍了非线性编辑所涉及到的基础知识。本书既保持了专业性,同时也保持了通俗性的风格,适合视频非线性编辑从业人员和爱好者使用。 内容推荐 随着数码技术的广泛应用和数码影像器材的进一步普及,DV爱好者的队伍也越来越壮大,对原始素材的简单罗列已经很难满足需求,面向不同的受众人群,有着不同的功能侧重的各种非线性编辑软件随之被人们熟悉,Vegas正是其中的一款。 Vegas凭借其全面的功能、简单的操作和对硬件设备的低配置要求,在众多的非线性编辑软件的竞争中占据了独特的地位。本书和众多的以某个制作项目为主对软件进行讲解的书籍不同,本书是针对软件的各种功能模块,按照项目的制作流程,对软件进行深入浅出的讲解,摒弃了授人以鱼的传统方式。 本书的适用人群不仅包括非线性软件的爱好者和广大的DV爱好者,专业的影像从业人员和小型的个人工作室也能从中得到启发。 目录 第1章 青梅煮酒论英雄——Vegas 5.0 概述 1 1.1 关于非线性编辑 2 1.1.1 线性编辑 2 1.1.2 非线性编辑 2 1.2 选择Vegas 5.0的理由 3 1.2.1 非线性编辑软件的分类 3 1.2.2 为什么选择Vegas 4 1.3 Vegas 5.0的安装运行和参数设置 5 1.3.1 Vegas 5.0的系统需求 5 1.3.2 软件安装及注册 6 1.3.3 基本参数设置 6 1.4 Vegas 5.0的功能 10 1.4.1 Vegas 5.0以前版本的功能 10 1.4.2 Vegas 5.0版本的新特性 11 第2章 掀起了你的盖头来——Vegas 5.0 操作界面一览 12 2.1 Vegas 5.0基本操作界面 13 2.1.1 全局界面 13 2.1.2 细化界面 14 2.2 素材及相关处理控制区 15 2.2.1 Explorer(文件浏览) 15 2.2.2 Trimmer(剪辑器) 16 2.2.3 Media Pool(媒体库) 17 2.2.4 Transitions(转场) 18 2.2.5 Video FX(视频特效) 19 2.2.6 Media Generators(媒体生成器) 20 2.3 时间线及轨道列表 21 2.3.1 时间线窗口 22 2.3.2 轨道列表的一般操作 25 2.4 完成预览及音效调整区 30 2.4.1 混频器 30 2.4.2 完成预览区 31 第3章 把大象搁到冰箱里——Vegas 5.0 视频采集 35 3.1 视频概述 36 3.1.1 DV的概念 36 3.1.2 IEEE 1394 37 3.1.3 视频采集卡 37 3.2 视频采集参数设置 40 3.2.1 General(常用项) 40 3.2.2 Disk Management(磁盘管理) 40 3.2.3 Capture(采集) 41 3.2.4 Advanced Capture(高级采集) 42 3.3 视频采集界面 42 3.3.1 启动视频采集 42 3.3.2 视频采集界面简介 43 3.3.3 视频文件的属性设置 44 3.3.4 采集画面的视频设置 44 3.4 视频采集 45 3.4.1 一般采集 45 3.4.2 批处理采集 45 3.5 序列文件的导入导出 46 3.5.1 序列文件的导入 46 3.5.2 序列文件的导出 48 第4章 淘尽黄沙始到金——Vegas 5.0 素材剪辑 49 4.1 剪辑及Trimmer(剪辑器)概述 50 4.1.1 Trimmer(剪辑器)简介 50 4.1.2 打开Trimmer(剪辑器) 50 4.1.3 添加素材到Trimmer(剪辑器)窗口 50 4.1.4 Trimmer(剪辑器)操作界面 51 4.1.5 Trimmer(剪辑器)中的素材控制 54 4.1.6 Trimmer(剪辑器)中的时间标尺调整 55 4.2 在剪辑器中对素材进行剪辑 57 4.2.1 添加素材到剪辑器 57 4.2.2 在剪辑器中进行剪辑 57 4.3 运用打点、选区进行剪辑 59 4.3.1 添加完整的素材至时间线 59 4.3.2 添加特定的选区至时间线 59 4.3.3 添加不同的素材选区至时间线 61 4.3.4 子素材的生成和原素材的选择 62 第5章 彩线巧收世间珠——Vegas 5.0 转场 63 5.1 转场概述 64 5.1.1 转场的作用 64 5.1.2 转场的分类 64 5.2 添加转场 65 5.2.1 使用默认转场 65 5.2.2 添加转场特效 66 5.2.3 转场特效进度曲线 68 5.3 转场效果 69 5.3.1 转场属性设置 69 5.3.2 转场效果简介 70 5.4 非技术转场 72 5.5 不透明度和增益 73 5.5.1 不透明度和增益简介 73 5.5.2 不透明度和增益的调节 74 第6章 笑把桑田化沧海——Vegas 5.0 视频特效 75 6.1 视频特效简介 76 6.1.1 视频特效的意义 76 6.1.2 添加视频特效的基础知识 76 6.2 添加视频特效 78 6.3 关键帧控制 80 6.3.1 关键帧的添加、删除和选中 80 6.3.2 关键帧的应用 80 6.4 视频特效的视觉效果 82 6.5 视频特效综合运用——马赛克画面 86 第7章 点红描翠巧梳妆——Vegas 5.0 光色调整 89 7.1 光色调整概述 90 7.2 常用特效详解 90 7.2.1 Color Curves (色彩曲线)特效 90 7.2.2 Levels(色阶)特效 91 7.2.3 Brightness and Contrast(亮度和 对比度) 92 7.2.4 Color Balance(色彩平衡) 92 7.2.5 Saturation Adjust(饱和度调整) 93 7.2.6 Color Corrector(色彩矫正) 93 7.3 色彩矫正 94 7.3.1 简单调节 95 7.3.2 细致调节 96 7.3.3 视频特效组 98 7.4 使用视频示波器进行检测调整 100 7.4.1 了解视频示波器 100 7.4.2 视频示波器的应用意义 100 7.4.3 使用视频示波器 101 第8章 特殊的相对论——Vegas 5.0视频 轨道速度 105 8.1 Event Velocity(事件速度)包络简介 106 8.2 Event Velocity(事件速度)包络设置 107 8.2.1 速度简单设置 107 8.2.2 速度精确设置 108 8.3 速度包络节点 109 8.3.1 添加速度包络节点 109 8.3.2 速度包络节点属性 109 8.3.3 速度包络节点应用 110 第9章 动起来更精彩——Vegas 5.0视频 轨道运动 113 9.1 视频轨道运动设置界面 114 9.1.1 设置效果窗口 114 9.1.2 属性设置窗口 116 9.1.3 关键帧控制窗口 117 9.2 关键帧的应用 119 9.2.1 关键帧应用的意义 119 9.2.2 关键帧应用操作 119 9.2.3 关键帧的过渡属性设置 121 9.3 视频轨道运动综合应用 121 9.3.1 画中画效果 121 9.3.2 非视频素材的运动设置 124 9.4 三维轨道运动 126 9.4.1 3D Track Motion(三维轨道运动) 简介 126 9.4.2 3D Track Motion(三维轨道运动) 制作实例 126 第10章 裁出春色满画屏——Vegas 5.0 画面修剪 129 10.1 Event Pan/Corp(项目摇镜/修剪工具) 属性设置 130 10.1.1 设置效果窗口 130 10.1.2 控制图标 131 10.1.3 设置修剪区后的视频画面效果 132 10.1.4 属性设置窗口 134 10.2 关键帧的运用 137 10.2.1 添加关键帧 137 10.2.2 对关键帧进行设置 137 10.3 其他视觉效果 139 10.3.1 简单三维效果 139 10.3.2 综合使用变形调节滑杆 140 第11章 美妙的加法——Vegas 5.0轨道 合成 142 11.1 简单合成 143 11.2 Parent/Child Track(子母轨) 144 11.2.1 子母轨道视觉效果 144 11.2.2 子母轨道的叠加 145 11.2.3 子母轨道合成方式 146 11.3 蒙板 146 11.3.1 使用Media Generators(媒体生成器) 添加图形蒙板 147 11.3.2 图形蒙板属性设置 147 11.3.3 色彩和Alpha通道 149 11.4 运用Vegas 5.0添加视频蒙板 151 11.4.1 添加视频蒙板的原理 151 11.4.2 添加视频蒙板的操作 151 11.4.3 添加视频蒙板时应注意的问题 152 11.5 子母轨道运动 153 11.6 使用Photoshop创建蒙板 153 11.7 使用Bezier(贝塞尔曲线)创建蒙板 155 第12章 移去此花接彼木——Vegas 5.0 抠像(色键) 157 12.1 抠像简介 158 12.2 静态抠像 158 12.2.1 使用静态图片制作视频 158 12.2.2 静态素材的抠像 159 12.3 为图片主体制作纯色背景 160 12.4 动态抠像 162 12.4.1 动态抠像一般操作 162 12.4.2 动态抠像原理 163 12.5 一个绿屏抠像的例子 164 12.6 贝塞尔曲线(Bezier)抠像 164 12.6.1 激活贝塞尔曲线工具 165 12.6.2 贝塞尔曲线工具 165 第13章 点睛且待龙飞去——Vegas 5.0 字幕制作 167 13.1 字幕简介 168 13.1.1 Checkerboard(棋盘格) 168 13.1.2 Credit Roll(滚动字幕) 169 13.1.3 Noise Texture(噪声材质) 169 13.1.4 Solid Color(实心颜色) 169 13.1.5 Test Pattern(测试图) 169 13.1.6 Text(文字) 169 13.1.7 Color Gradient(色彩渐变) 170 13.2 简单字幕制作 170 13.2.1 字幕的基本设置 170 13.2.2 Transparent(透明文本)的设置 172 13.2.3 添加Credit Roll(滚动字幕) 173 13.3 特效字幕制作 175 13.3.1 打字效果 175 13.2.2 渐变字幕 176 13.3.3 飞入字幕 178 13.3.4 扫光字幕 182 第14章 无声深处听惊雷——Vegas 5.0 音频 184 14.1 音频调整的基本操作 185 14.1.1 调整音量 185 14.1.2 立体声调节 186 14.1.3 轨道相位反向转化 187 14.1.4 轨道静音 187 14.1.5 Solo(单轨播放) 187 14.1.6 改变音长、音调 188 14.2 Envelopes(包络) 188 14.3 音频特效 190 14.4 录音及声道环绕 192 14.4.1 录音 192 14.4.2 声道环绕 193 14.5 在CD上获取素材 194 第15章 万事俱备唤东风——Vegas 5.0 文件渲染 195 15.1 几种常用的文件格式 196 15.2 文件渲染 197 15.2.1 渲染操作步骤 197 15.2.2 文件格式与文件模板 199 15.3 其他输出方式 200 15.3.1 Burn (CD-ROM)输出到多媒 体数字光盘 200 15.3.2 Print Video to DV Tape(回录到 DV带) 201 |
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