本书在原有的3ds max 7基础上增加一些新特性并且优化了工作区,在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面的功能都有所提高。本书共分为9章,利用实例加以阐述用3ds max 8中文版制作的过程,以实例和命令相结合的方式加以介绍,书中和随书附送的光盘中含有大量演示图例、部分范例场景文件以及贴图素材,从工具的使用方法到制作过程完整地展现给读者,同时向读者详细讲解所使用工具的功能和用法,结合实例介绍具体的应用技巧。
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书名 | 中文版3ds max9实用教程(附光盘职业院校技能型紧缺人才培养培训工程计算机应用与软件技术规划教材)/计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书 |
分类 | |
作者 | 熊力//李育霖 |
出版社 | 兵器工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书在原有的3ds max 7基础上增加一些新特性并且优化了工作区,在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面的功能都有所提高。本书共分为9章,利用实例加以阐述用3ds max 8中文版制作的过程,以实例和命令相结合的方式加以介绍,书中和随书附送的光盘中含有大量演示图例、部分范例场景文件以及贴图素材,从工具的使用方法到制作过程完整地展现给读者,同时向读者详细讲解所使用工具的功能和用法,结合实例介绍具体的应用技巧。 内容推荐 本书全面介绍了中文版3ds max 9的功能和使用方法。全书共分9章,内容主要包括:中文版3ds max 9的界面、基础知识、对象的基本操作、三维建模、二维建模、复合建模、常用修改器、材质的应用、灯光与摄像机和动画粒子特效等相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。 本书特点是:采用实例引导的方式,利用实例加详解的方法全面地介绍中文版3ds max 9的使用方法,内容丰富全面、讲解由浅入深、实例精彩实用。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。 本书既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者进一步了解软件的高级技巧。 本书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件。 目录 第1章 3ds max 9快速入门 1.1 硬件、软件配置与启动 1.1.1 硬件、软件配置 1.1.2 启动与关闭 1.2 3ds max 9中文版的主界面 1.2.1 标题栏与菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 其他工具栏 1.2.4 命令面板 1.2.5 视图区 1.2.6 状态栏 1.2.7 时间滑块和轨迹栏 1.2.8 动画和时间控件 1.2.9 视图控件 1.3 3ds max 9新增功能介绍 1.3.1 一般改进 1.3.2 角色动画 1.3.3 常规动画 1.3.4 渲染 1.4 3ds max 9三维动画制作流程 1.5 怎样学好3ds max 9 1.6 本章小结 1.7 本章练习 第2章 3ds max基础知识 2.1 建立与管理场景 2.1.1 新建场景 2.1.2 重置场景 2.1.3 打开场景 2.1.4 打开最近的场景 2.1.5 合并场景 2.1.6 保存和另存场景 2.1.7 故障恢复系统 2.2 视图控制 2.2.1 视图类型 2.2.2 设置视口类型 2.2.3 设置视图布局 2.2.4 控制视口渲染 2.2.5 视图导航 2.3 选择对象 2.3.1 直接选择对象 2.3.2 按名称选择对象 2.3.3 区域选择对象 2.4 对象的变换操作 2.4.1 选择并移动 2.4.2 选择并旋转 2.4.3 选择并缩放 2.5 克隆对象 2.5.1 克隆方式 2.5.2 克隆功能的区别 2.6 捕捉对象 2.7 单位设置 2.8 本章小结 2.9 本章练习 第3章 三维建模 3.1 创建命令面板 3.1.1 当前物体类别 3.1.2 次级分类项目 3.1.3 创建工具 3.1.4 名称和颜色 3.1.5 创建方式 3.1.6 键盘输入 3.1.7 参数控制 3.2 标准基本体 3.2.1 创建长方体 3.2.2 创建圆柱体 3.2.3 创建其他标准几何体 3.3 上机实战——制作方凳模型 3.4 创建扩展基本体 3.5 上机实战——创建圆桌模型 3.6 创建建筑专用模型 3.6.1 AEC扩展对象 3.6.2 楼梯 3.6.3 门 3.6.4 窗 3.7 上机实战——创建房屋模型 3.8 本章小结 3.9 本章练习 第4章 二维建模 4.1 创建二维图形 4.1.1 创建“线”样条线 4.1.2 创建文本 4.1.3 创建扩展样条线 4.2 二维的渲染和插值 4.3 堆栈与子对象 4.3.1 修改器堆栈 4.3.2 子对象 4.4 编辑样条线 4.4.1 编辑顶点 4.4.2 分段子对象 4.4.3 样条线子对象 4.5 上机实战——创建矮柜模型 4.6 二维的挤出修改 4.7 上机实战——创建画架模型 4.8 二维的车削修改 4.8.1 修改器堆栈 4.8.2 参数卷展栏 4.9 上机实战——创建瓜瓢模型 4.10 NURBS曲线建模 4.10.1 NURBS曲面 4.10.2 NURBS曲线 4.10.3 转换为NURBS曲面模型 4.10.4 利用工具箱修改NURBS曲面 4.11 上机实战——创建陶罐模型 4.12 本章小结 4.13 本章练习 第5章 常用修改器 5.1 编辑网格修改器 5.1.1 “选择”卷展栏 5.1.2 软选择卷展栏 5.1.3 编辑几何体卷展栏 5.2 上机实战——创建塑料杯模型 5.3 锥化修改器 5.3.1 修改器堆栈 5.3.2 “参数”卷展栏 5.4 弯曲修改器 5.4.1 修改器堆栈 5.4.2“参数”卷展栏 5.5 扭曲修改器 5.5.1 修改器堆栈 5.5.2 “扭曲”参数 5.6 上机实战——创建蛋筒模型 5.7 FFD(自由变形)修改器 5.7.1 修改器堆栈 5.7.2 “FFD参数”卷展栏 5.8 网格平滑修改器 5.8.1 修改器堆栈 5.8.2 “细分方法”卷展栏 5.8.3 “细分量”卷展栏 5.s.4 “局部控制”卷展栏 5.8.5 “参数”卷展栏 5.8.6 “设置”卷展栏 5.8.7 “重置”卷展栏 5.9 优化修改器 5.10 上机实战——创建装饰花模型 5.11 本章小结 5.12 本章练习 第6章 复合建模 6.1 散布复合对象 6.1.1 “拾取分布对象”卷展栏 6.1.2 “散布对象”卷展栏 6.2 上机实战——创建草坪模型 6.3 布尔运算 6.3.1 “拾取布尔”卷展栏 6.3.2 “参数”卷展栏 6.3.3 “显示/更新”卷展栏 6.4 上机实战——创建八角螺母模型 6.5 放样建模 6.6 上机实战——创建异形茶几模型 6.7 放样变形 6.8 上机实战——创建叠放凳模型 6.9 上机实战——欧式弧形窗 6.10 本章小结 6.11 本章练习 第7章 材质设置 7.1 材质编辑器的使用 7.1.1 菜单 7.1.2 示例窗 7.1.3 工具栏 7.1.4 “明暗器基本参数”卷展栏 7.1.5 “基本参数”卷展栏 7.1.6 “扩展参数”卷展栏 7.1.7 “贴图”卷展栏 7.2 常用贴图类型 7.2.1 2D贴图 7.2.2 上机实战——双人床材质 7.2.3 3D贴图 7.2.4 合成器贴图 7.2.5 上机实战——台灯材质 7.2.6 反射和折射贴图 7.2.7 上机实战——创建玻璃茶几材质 7.3 常用材质类型 7.3.1 多维/子对象材质 7.3.2 上机实战——创建螺丝刀模型 7.3.3 光线跟踪材质 7.3.4 上机实战——创建灯泡材质 7.3.5 混合材质 7.3.6 上机实战——创建双扇玻璃门效果 7.4 使用UVW贴图修改器 7.4.1 UVW贴图修改器常用参数 7.4.2 上机实战——地面和纸张上的脚印 7.5 本章小结 7.6 本章练习 第8章 灯光与摄影机 8.1 灯光基础 8.1.1 灯光类别 8.1.2 灯光属性 8.2 “公用”参数 8.2.1 常规参数 8.2.2 阴影参数 8.2.3 聚光灯参数 8.2.4 高级效果 8.2.5 上机实战——阴影与投影贴图 8.3 标准灯光参数 8.3.1 强度/颜色滾减参数 8.3.2 上机实战——创建落地灯灯光效果 8.3.3 大气和灯光效果 8.3.4 上机实战——创建体积光效果 8.4 光度学灯光常用参数 8.4.1 “强度/颜色/分布”卷展栏 8.4.2 线光源/区域光源参数 8.4.3 “Web参数”卷展栏 8.5 摄影机 8.5.1 摄影机特性 8.5.2 参数 8.5.3 摄影机视图控件 8.5.4 上机实战——摄像机应用 8.6 本章小结 8.7 本章练习 第9章 动画粒子效果 9.1 动画基础 9.1.1 动画概念和方法 9.1.2 使用自动关键点模式 9.1.3 使用设置关键点模式 9.1.4 上机实战——文字动画效果 9.2 动画约束 9.2.1 方向约束功能 9.2.2 上机实战——创建星球旋转 9.2.3 路径约束功能 9.2.4 上机实战——创建文字的书写路径 9.3 轨迹视图 9.3.1 轨迹视图基本概念 9.3.2 上机实战——创建导弹爆炸 9.4 粒子系统 9.4.1 超级喷射粒子 9.4.2 上机实战——创建蚊香烟雾效果 9.4.3 雪粒子系统 9.4.4 上机实战——创建雪景 9.4.5 粒子阵列 9.4.6 上机实战——创建自来水效果 9.5 本章小结 9.6 本章练习 |
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