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书名 | 新手互动学中文版3ds Max8三维建模(附光盘)/电脑学习总动员 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 沈兆龙//李军 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书在充分考虑用户的学习过程和实际需求的情况下,安排了合理的学习结构内容,并运用简练流畅的语言,以3ds Max 8在产品和建筑设计中的运用为主线,分别以各章所涉及到的知识来讲解3ds Max 8的应用。在全书学习的过程中结合丰富实用的实例、技巧提示和知识精解,从而帮助读者快速、轻松掌握3ds Max 8的使用方法。 内容推荐 本书从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。 本书专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使用,还可以作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材。 目录 丛书序 前言 电脑学习总动员网站说明 1新手入门——3ds Max 8基础知识 1.13ds Max 概述 1.1.13ds Max 的发展 1.1.23ds Max 8的功能特点 1.23ds Max 8的运行环境与安装 1.2.13ds Max 8的运行环境 1.2.23ds Max 8的安装 1.33ds Max 8的启动 1.3.1快速启动3ds Max 8 1.3.2通过“开始”菜单启动3ds Max 8 1.3.3通过系统文件启动3ds Max 8 1.43ds Max 8的新增功能 1.53ds Max 8的操作界面 1.5.1菜单栏 1.5.2工具行 1.5.3命令面板 1.5.4视图工作区 1.5.5视图控制器 1.5.6状态栏和提示行 1.5.7动画控制区 1.63ds Max 8的退出 1.6.1使用3ds Max 8菜单命令退出 1.6.2快速退出3ds Max 8 1.7使用3ds Max 8的工作流程 1.7.1设置工作环境 1.7.2建立规范的工作目录 1.7.3收集设计素材 1.7.4创建模型 1.7.5编辑材质 1.7.6建立灯光 1.7.7渲染出图 1.8本章总结 1.9温故知新 2轻松掌握——3ds Max 8基本操作 2.1文件的基本操作 2.1.1新建文件 2.1.2重置文件 2.1.3保存文件 2.1.4打开文件 2.1.5合并文件 2.:1.6导入文件 2.1.7输出文件 2.2对象的基本操作 2.2.1选择对象 2.2.2变换对象 2.2.3捕捉对象 2.2.4对齐对象 2.2.5复制对象 2.2.6镜像对象 2.2.7阵列对象 2.3上机训练 2.3.1训练目标 2.3.2训练解析 2.4本章总结 2.5温故知新 3界面与环境设置 3.1自定义工作界面 3.1.1自定义工具栏 3.1.2自定义命令面板 3.1.3自定义视图窗口 3.1.4.设置绘图区的颜色 3.1.5保存自定义界面 3.23ds Max 8工作环境的设置 3.2.1设置单位 3.2.2设置捕捉与栅格 3.2.3设置自动保存的时间 3.3上机训练 3.3.1训练目标 3.3.2训练解析 3.4本章总结 3.5温故知新 4常用建模命令 4.1三维模型 4.1.1标准基本体 4.1.2扩展基本体 4.2二维图形 4.2.1二维图形的创建 4.2.2二维图形的特性 4.3上机训练 4.3.1训练目标 4.3.2要点分析 4.3.3训练解析 4.4本章总结 4.5温故知新 5编辑三维模型 5.1认识修改器 5.1.1修改器简介 5.1.2修改器堆栈的运用 5.2常见修改器的应用 5.2.1“编辑网格”修改器 5.2.2“弯曲”修改器 5.2.3FFD修改器 5.2.4“锥化”修改器 5.2.5“噪波”修改器 5.3上机训练 5.3.1制作茶几模型 5.3.2制作沙发模型 5.4本章总结 5.5温故知新 6编辑二维图形 6.1编辑样条线 6.1.1编辑样条线基础 6.1.2编辑“顶点”子对象 6.1.3编辑“线段”子对象 6.1.4编辑“样条线”子对象 6.2运用修改器 6.2.1挤出二维图形 6.2.2旋转二维图形 6.3上机训练 6.3.1制作吸顶灯 6.3.2制作躺椅 6.4本章总结 6.5温故知新 7运用高级建模 7.1面片栅格 7.1.1面片建模基础 7.1.2四边形面片 7.1.3三角形面片 7.2NURBS曲面 7.2.1点曲面的创建 7.2.2CV曲面的创建 7.3复合对象 7.3.1基本合成物体的应用 7.3.2布尔运算 7.3.3放样对象 7.4上机训练 7.4.1训练目标 7.4.2要点分析 7.4.3训练解析 7.5本章总结 7.6温故知新 8编辑材质与贴图 8.1材质编辑器简介 8.1.1材质样本球 8.1.2工具栏 8.1.3参数控制区 8.2常用贴图 8.2.1位图贴图 8.2.2棋盘格贴图 8.2.3渐变贴图 8.2.4噪波贴图 8.3运用贴图坐标 8.3.1贴图坐标简介 8.3.2贴图坐标修改编辑器 8.4上机训练 8.4.1编辑吸顶灯材质 8.4.2编辑躺椅材质 8.4,3编辑沙发材质 8.4.4编辑办公椅材质 8.4.5编辑茶几材质 8A,6编辑台灯材质 8.5本章总结 8.6温故知新 9场景布置 9.1创建灯光 9.1.l系统默认灯光 9.1.2常用灯光类型 9.1.3光度学灯光类型 9.2运用摄影机 9.2.1目标摄影机 9.2.2自由摄影机 9.2.3摄影机视图工具 9.3上机训练 9.3.1训练目标 9.3.2要点分析 9.3.3训练解析 9.4本章总结 9.5温故知新 10光能传递与渲染输出 10.1进行环境设置 10.1.1设置渲染背景 10.1.2设置视图的参照对象 10.2使用光能传递 10.2.1认识光能传递 10.2.2运用光能传递 10.3进行渲染输出 10.3.1场景渲染概述 10.3.2设置输出时间 10.3.3设置图像尺寸 10.3.4设置输出路径 10.4上机训练 10.4.1训练目标 10.4.2要点分析 10.4.3训练解析 10.5本章总结 10.6温故知新 11实战演练——产品设计 11.1制作空气清爽剂 11.1.1创建模型 11.1.2编辑材质 11.1.3设置环境与渲染 11.2制作沐浴露 11.2.1创建模型 11.2.2编辑材质 11.2.3设置环境与渲染 11.3制作易拉罐 11.3.1创建模型 11.3.2编辑材质 11.3.3设置环境与渲染 11.4本章总结 11.5温故知新 12实战演练——建筑设计 12.1制作客厅效果图 12.1.1创建模型 12.1.2调整材质 12.1.3灯光与渲染 12.1.4后期制作 12.2制作卧室效果图 12.2.1创建模型 12.2.2调整材质 12.2.3创建灯光 12.2.4渲染输出 12.2.5后期处理 12.3本章总结 12.4温故知新 附录 附录A 附录B |
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