多媒体应用程序开发包括音频、图像、动画、视频等素材处理以及多媒体集成等内容,制作过程涉及多个应用软件。本书从实际操作人手,以任务驱动的方式,通过实例使读者了解多媒体理论知识,掌握声音、图像、动画、视频等多媒体素材的获取和制作方法以及将各种多媒体素材集成为多媒体应用程序的方法。另外,通过本书,读者还能掌握学习计算机操作的通用方法:任务到方法(原理)再到新的任务,并将这一方法推广到其他软件的学习中。
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书名 | 多媒体技术与应用(计算机应用高等学校教材) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 向华//徐爱芸 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 多媒体应用程序开发包括音频、图像、动画、视频等素材处理以及多媒体集成等内容,制作过程涉及多个应用软件。本书从实际操作人手,以任务驱动的方式,通过实例使读者了解多媒体理论知识,掌握声音、图像、动画、视频等多媒体素材的获取和制作方法以及将各种多媒体素材集成为多媒体应用程序的方法。另外,通过本书,读者还能掌握学习计算机操作的通用方法:任务到方法(原理)再到新的任务,并将这一方法推广到其他软件的学习中。 内容推荐 本书从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体体应用程序的基础方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。 本书采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。 本书既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序开发技术的参考书。 目录 第1章 多媒体基础知识 1.1 多媒体基本概念 1.1.1 多媒体与多媒体技术 1.1.2 多媒体技术的特性 1.1.3 多媒体中的媒体元素 1.1.4 多媒体技术的应用 1.1.5 多媒体技术的发展方向 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 多媒体计算机系统 1.2.2 多媒体硬件系统 1.2.3 多媒体软件系统 1.2.4 多媒体的技术规格 1.3 多媒体关键技术 1.3.1 多媒体数据压缩技术 1.3.2 计算机专用芯片技术 1.3.3 大容量信息存储技术 1.3.4 多媒体输入输出技术 1.3.5 多媒体软件技术 1.3.6 多媒体通信技术 1.3.7 虚拟现实技术 本章小结 习题 第2章 数字音频处理 2.1 数字音频技术基础知识 2.1.1 声音的基本概念 2.1.2 波形音频 2.1.3 声卡 2.1.4 常用音频文件的格式 2.2 音频素材的获取 2.2.1 音频素材的获取方法 2.2.2 使用声卡录制 2.2.3 从CD、DVD中截取 2.2.4 从因特网上下载或从素材库获取 2.3 声音文件的播放 2.3.1 使用Windows Media Player播放音频文件 2.3.2 使用RealPlayer。播放音频文件 2.4 使用录音机处理音频 2.4.1 使用录音机压缩音频文件 2.4.2 音频连接和混音 2.4.3 音频特效 2.5 使用Gold Wave制作处理音频 2.5.1 音频制作处理软件Gold Wave 2.5.2 录音 2.5.3 基本音频编辑 2.5.4 特效处理 2.5.5 常用音频格式的转换 本章小结 习题 第3章 图像处理 3.1 图形图像的基本概念 3.1.1 图像与图形 3.1.2 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩模型 3.1.4 图像分辨率和颜色深度 3.1.5 常用图像格式 3.2 图像的获取 3.2.1 从素材库中获取与网上下载 3.2.2 使用扫描仪扫描素材 3.2.3 从数码相机上获取 3.2.4 屏幕截取 3.3 图像浏览与图像管理 3.3.1 图像浏览与管理工具ACDSee 3.3.2 图像浏览 3.3.3 图像管理 3.4 图像绘制 3.4.1 Windows画图程序 3.4.2 绘制简单图像 3.4.3 转换图像格式 3.5 图像处理 3.5.1 图像处理软件Photoshop 3.5.2 创建选区 3.5.3 图像基本编辑 3.5.4 图层的应用 3.5.5 图像色彩调整 3.5.6 图像的绘制 3.5.7 矢量图形绘制与编辑 3.5.8 通道与蒙板 3.5.9 文字特效制作 3.5.10 使用滤镜 本章小结 习题 第4章 动画处理 4.1 动画基础知识 4.1.1 动画基本概念 4.1.2 常用动画格式 4.2 GIF动画制作 4.2.1 GIF Animator介绍 4.2.2 逐帧动画制作 4.2.3 自动生成中间帧 4.3 Flash动画制作 4.3.1 动画制作软件Flash 4.3.2 绘制图形 4.3.3 逐帧动画 4.3.4 时间轴特效 4.3.5 运动动画 4.3.6 变形动画 4.3.7 遮罩 4.3.8 元件 4.3.9 为动画添加声音 4.3.10 导入视频文件 4.3.11 基本ActionScript 4.3.12 F1ash动画的发布与输出 4.4 其他动画制作工具 4.4.1 Swish文字动画制作 4.4.2 Cool 3D三维动画割作 本章小结 习题 第5章 视频处理 5.1 视频基本概念 5.1.1 视频卡的种类 5.1.2 视频文件的常见格式 5.2 视频采集与捕获 5.2.1 视频采集 5.2.2 屏幕动态捕获 5.2.3 视频文件播放 5.2.4 视频文件格式转换 5.2.5 视频修复 5.3 视频编辑处理 5.3.1 视频处理软件Premiere Pro 5.3.2 视频剪接及过渡效果使用 5.3.3 添加字幕 5.3.4 固定特效 5.3.5 视频特效 5.3.6 音频处理 本章小结 习题 第6章 制作多媒体应用程序 6.1 多媒体创作工具 6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点 6.1.2 多媒体创作工具的类型 6.1.3 多媒体创作工具的选择 6.2 多媒体应用软件的开发 6.2.1 多媒体应用软件的开发过程 6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题 6.3 使用Authorware制作多媒体作品 6.3.1 Authorware简介 6.3.2 显示图标 6.3.3 等待图标和擦除图标 6.3.4 声音、数字电影与DVD图标 6.3.5 移动图标 6.3.6 交互图标 6.3.7 框架与导航图标 6.3.8 群组图标 6.3.9 判断图标 6.3.10 变量、函数与计算图标 6.3.11 知识对象 6.3.12 发布程序文件 本章小结 习题 第7章 实验 7.1 数字音频处理 实验一 音频素材的获取、播放与转换 实验二 使用录音机处理音频 实验三 使用Gold Wave处理音频 7.2 图像处理 实验一 图像素材获取 实验二 图像浏览和管理 实验三 使用画图程序绘制图像 实验四 在Photoshop中创建图像选区 实验五 使用Photoshop编辑图像 实验六 使用Photoshop合成图像 实验七 图像色彩调整 实验八 图像的绘制与修复 实验九 矢量图形绘制 实验十 通道与蒙板 实验十一 文字特效 实验十二 Photoshop滤镜 7.3 动画处理 实验一 GIF动画制作 实验二 Flash图形绘制 实验三 Flash逐帧动画与时间轴特效 实验四 Flash运动动画 实验五 Flash形变动画 实验六 F1ash遮罩动画 实验七 Flash元件 实验八 添加声音与影片控制 实验九 常用动画制作软件 7.4 视频处理 实验一 视频采集 实验二 视频文件播放和转换 实验三 Premiere Pro视频合成 实验四 制作字幕 实验五 视频特效 实验六 配音及音频特效 7.5 制作多媒体应用程序 实验一 显示、等待、擦除图标 实验二 声音图标与数字电影图标 实验三 移动图标 实验四 设置交互 实验五 框架与导航图标 实验六 判断图标和计算图标 实验七 知识对象 实验八 发布程序文件 参考文献 |
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