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书名 手机动画制作(附光盘电脑动漫制作技术专业系列教材)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 刘涛
出版社 高等教育出版社
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简介
编辑推荐

本书不是纯粹的软件教科书,书中除了介绍Flash软件的使用外,更多地介绍了动画技巧与软件功能的结合。全书以手机Flash动画的实际应用为主线,针对Flash手机动画的动漫设计、交互游戏和应用程序等方面的知识进行了深入探讨,本着从简到难的原则,全面介绍了Flash手机动画的创意、制作和发布等连贯的知识。很多的实例取材于已经发布的动画,比起普通的专业教科书更接近实战。同时本书所附光盘中提供了所有案例的源文件、相关资源以及大量的动画素材文件,对于比较重要的动画的操作过程,还提供了录屏,以供读者参考使用。

本书是一本涉及面较广的手机动画制作类教科书,面向的读者是中级动画爱好者及专业人员,适合作为职业院校教材,也可作为各类电脑培训班、成人教育等相关专业的教材或参考书,同时对于企事业单位的计算机培训及网页制作爱好者,也不失为一本实用的读本。

内容推荐

本书是电脑动漫制作技术专业主干课程教材,根据职业院校电肭动漫制作技术专业教学指导方案编写。

本书主要内容包括:Flash手机动画基础、Flash入门、Flash手机动漫、Flash手机游戏、Flash手机应用程序。本书采用案例为主线的叙述方式,通过案例介绍手机动画的设计和制作过程,内容生动活泼,浅显易学,并仵讲解中注意对制作过程和软件使用技巧进行介绍。

本书采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡网络学习资源,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作。

本书可作为职业院校电脑动漫制作技术专业的丰干课教材,也可作为各类动漫培训班教材,还可供电脑动漫从业人员参考。

目录

第1章 Flash手机动画基础

 1.1 Flash动画概述

1.1.1 动画的原理

1.1.2 Flash中的动画制作技巧

 1.2 Flash的基本概念

1.2.1 元件和元件库

1.2.2 影片、舞台和场景

1.2.3 时间轴和图层

1.2.4 Flash中的帧

1.2.5 Flash Lite 1.xActionScript

 1.3 Flash手机动画概述

1.3.1 手机动画的主要技术

1.3.2 什么是Flash Lite

1.3.3 Flash Lite可以做什么

1.3.4 什么样的手机可以播放Flash动画

1.3.5 手机动画的内容类型

1.3.6 手机动画的应用

1.3.7 手机动画的发展与未来

 1.4 搭建开发Flash手机动画的平台

1.4.1 Flash手机动画需要的软硬件环境

1.4.2 如何在计算机上测试Flash Lite动画

1.4.3 如何在手机上测试Flash Lite动画

 1.5 Flash Lite动画的优化

1.5.1 动画的优化

1.5.2 位图与矢量图的选择

1.5.3 手机设备速度和每秒帧数

 课后练习

第2章 Flash入门

 2.1 Flash的安装

2.1.1 Flash对系统的需求

2.1.2 Falsh的安装过程

 2.2 Flash的启动

 2.3 Flash的工作界面

2.3.1 菜单栏

2.3.2 工具箱

2.3.3 时间轴面板

2.3.4 属性面板

2.3.5 浮动而板

 2.4 案例:我的第一个Flash手机动画

2.4.1 创建一个新的Flash Lite影片

2.4.2 设置Flash Lite文档属性

2.4.3 制作第一个手机动画

2.4.4 在计算机上测试手机动画

 课后练习

第3章 Flash手机动漫

 3.1 Flash手机动漫的特点

 3.2 Flash手机动漫的制作流程

3.2.1 前期策划阶段

3.2.2 制作阶段

3.2.3 测试阶段

 3.3 案例:传情贺卡“想你了”

3.3.1 案例分析

3.3.2 案例实现

3.3.3 经验与技巧

 3.4 案例:海底总动员

3.4.1 案例分析

3.4.2 案例实现

3.4.3 经验与技巧

 3.5 案例:我心飞翔

3.5.1 案例分析

3.5.2 案例实现

3.5.3 经验与技巧

 3.6 案例:手机MTV“波斯猫”

3.6.1 案例分析

3.6.2 案例实现

3.6.3 经验与技巧

 课后练习

第4章 Flash手机游戏

 4.1 手机游戏概述

 4.2 手机游戏制作技术

 4.3 手机游戏的类型

 4.4 手机游戏的开发流程

4.4.1 前期的构思

4.4.2 制作游戏的目的

4.4.3 制作游戏的类型

4.4.4 游戏的规划与制作流程

4.4.5 素材的收集和准备

4.4.6 制作与测试

 4.5 案例:掷色子游戏

4.5.1 案例分忻

4.5.2 案例实现

4.5.3 经验与技巧

 4.6 案例:神经衰弱游戏“拳拳争霸”

4.6.1 案例分析

4.6.2 案例实现

4.6.3 经验与技巧

 课后练习

第5章 Flash手机应用程序

 5.1 Flash手机应用程序概述

 5.2 案例:手机应用程序“时钟”

5.2.1 案例分析

5.2.2 案例实现

5.2.3 经验与技巧

 5.3 案例:手机应用程序“计算器”

5.3.1 案例分析

5.3.2 案例实现

5.3.3 经验与技巧

课后练习

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更新时间:2025/1/18 18:55:58