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本书从Flash 8软件的实际应用出发,配合大量的典型案例,循序渐进地引导读者一步步制作出成型的作品。本书重点讲述了贺卡、广告、网站片头、游戏、宣传光盘等常见案例。通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作技巧,使读者不仅能快速掌握Flash软件的使用方法,而且能从艺术的角度来透视Flash软件的各个层次。
Flash 8是一个应用面很广的矢量动画创作软件。
本书针对Flash 8的应用范围,重点讲述了贺卡、广告、网站片头、游戏、宣传光盘等常见案例。通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作技巧,使读者不仅能快速掌握Flash软件的使用方法,而且能从艺术的角度来透视Flash软件的各个层次。
为了方便读者学习,本书配有一张多媒体教学光盘,收录了所有实例用到的素材和制作结果文件,读者可以参考使用。
本书适合有一定理论基础的读者深入学习,也适合作为高校学生自学用书以及短期技术培训教材。
关于本书
第1章 圣诞卡
1.1应知应会
1.2案例——白雪圣诞卡
1.3举一反三——圣诞五彩雪
1.4小结
第2章 教师卡
2.1应知应会
2.2案例——教师卡
2.3举一反三——师恩照四方
2.4小结
第3章 亲情卡
3.1应知应会
3.2案例——精美爱情卡
3.3举一反三——儿童卡
3.4小结
第4章 节日卡
4.1应知应会
4.2案例——植树节卡
4.3举一反三——植树节卡的改进
4.4小结
第5章 通栏广告
5.1应知应会
5.2案例——摄像机产品宣传广告
5.3举一反三——办公椅新品展示广告
5.4小结
第6章 家电广告
6.1应知应会
6.2案例——家电春季联展广告
6.3举一反三——有奖销售广告
6.4小结
第7章 产品广告
7.1应知应会
7.2案例——三丰和贸易有限公司产品广告
7.3举一反三——相机新品展示
7.4小结
第8章 菜单广告”
8.1应知应会
8.2案例——东方盛世广告作品荟萃
8.3举一反三——广告网站链接
8.4小结
第9章 网站片头
9.1应知应会
9.2案例——流金岁月网站片头
9.3举一反三——岁月的光芒
9.4小结
第10章 信息反馈
10.1应知应会
10.2案例——产品信息反馈
10.3举一反三——反馈邮件信息
10.4小结
第11章 网站交互综合应用
11.1应知应会
11.2案例——现代乐器展示
11.3举一反三——右键菜单版权信息
11.4小结
第12章 艺术类网站
12.1应知应会
12.2案例——书画展宣传网站
12.3举一反三——博雅居士书画展片头
12.4小结
第13章 照片幻灯片
13.1应知应会
13.2案例——和睦家庭电子相册
13.3举一反三——繁花似锦相册
13.4小结
第14章 幻灯片演示
14.1应知应会
14.2案例——瑞凤园楼盘幻灯演示
14.3举一反三——盘龙苑开工典礼幻灯演示
14.4小结
第15章 智力拼图
15.1应知应会
15.2案例——点亮多彩宝灯
15.3举一反三——认识动物
15.4小结
第16章 碰撞类游戏
16.1应知应会
16.2案例——赛车游戏
16.3举一反三——打飞鸟
16.4小结
第17章 益智类游戏
17.1应知应会
17.2案例——纸牌匹配
17.3举一反三——猜数字
17.4小结
第18章 宣传光盘
18.1应知应会
18.2案例——家电产品宣传光盘
18.3举一反三——摄像机产品分类展示
18.4小结
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