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书名 游戏人工智能--计算机游戏中的人工智能(智能科学与技术本科专业系列教材)
分类
作者 (美)方约翰
出版社 北京邮电大学出版社
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简介
编辑推荐

本书系统地论述了“游戏人工智能”的基本概念和学科内容,包括:智能游戏角色的行动、感知、反应、记忆、搜索与学习的理论方法和技术,重点研究如何提高“非玩家角色”的智能水平问题。深入浅出,简明易学,适应广大计算机游戏设计人员和爱好者的需要。

内容推荐

游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。

目录

第一章 概述

第二章 行动

第三章 感知

第四章 反应

第五章 记忆

第六章 搜索

第七章 学习

附录A 选择

附录B 编程

参考文献

索引

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更新时间:2025/3/27 2:56:00