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书名 3ds max+VRay产品造型渲染技法与典型实例(附光盘)/产品造型设计系列丛书
分类 计算机-操作系统
作者 王岩//李才应
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书依照业内流行设计流程,讲解产品造型的设计方法与理念,并对优秀产品做出点评,详细剖析MP3播放器、笔记本电脑、鼠标、剃须刀、数码相机、包装品、自行车、摄像头等产品的设计思路、造型与渲染技术细节,让读者全面掌握3ds max产品建模技术、精通VRay渲染技法,并间接获得产品设计经验。

内容推荐

本书利用3ds max自身建模与渲染功能同其优秀的建模与渲染插件相结合,科学合理地阐述工业设计产品造型与渲染的流程与方法。

本书以3ds max软件、目前最流行的外挂渲染器VRay为平台,讲述MP3、笔记本电脑、鼠标、剃须刀、数码相机、包装品、自行车等工业产品的造型与渲染表现,并综合讲述3ds max与工业设计关系、产品造型与渲染基础、产品渲染表现等专题,使读者从多方面感受3ds max产品造型与渲染的技术魅力。

全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性。本书可作为从事工业产品设计、虚拟现实、美术设计、三维动画的广大初中级从业人员的自学指导书,高等美术院校设计专业和高校相关师生的自学、教学参考书,也可作为社会工业设计初、中级培训班的教材。

目录

第1章 3ds max与工业设计

 1.1 工业设计流程

 1.2 主流工业设计软件

1.2.1 3ds max

1.2.2 Studio Tools

1.2.3 Rhino

1.2.4 AutoCAD

1.2.5 Pro/E

1.2.6 Photoshop

1.2.7 CorelDRAW

 1.3 造型设计软件的选择

1.3.1 选择的依据

1.3.2 具体如何选择

 1.4 优秀工业造型表现赏析

第2章 3ds max产品造型与渲染基础

 2.1 3ds max工作基础

2.1.1 工作界面

2.1.2 显示方式

2.1.3 系统设置

 2.2 3ds max产品造型与渲染设计流程

2.2.1 创建模型

2.2.2 设置摄影机与灯光

2.2.3 编辑材质

2.2.4 渲染输出

 2.3 插件的话题

2.3.1 插件的安装与版本

2.3.2 Pro Booleans插件

2.3.3 VRay插件

2.3.4 Power NURBS插件

第3章 MP3造型与渲染表现

 3.1 MP3机身模型的构建

 3.2 模型细节部分的表现

 3.3 屏幕与按键设计

 3.4 VRay渲染表现技法

 3.5 强化练习——曲线

第4章 笔记本电脑造型与渲染表现

 4.1 笔记本外壳模型的搭建

 4.2 外壳模型细节设计

 4.3 按键造型方法

 4.4 上盖造型过程

 4.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设

 4.6 强化练习——放样

第5章 鼠标造型与渲染表现

 5.1 鼠标外壳造型

 5.2 鼠标绌节模型设计

 5.3 按键与连线模型的表现

 5.4 VRay塑料材质的渲染表现

 5.5 强化练习——NURBS曲线

第6章 剃须刀造型与渲染表现

 6.1 剃须刀外壳造型

 6.2 头部模型设计

 6.3 细部模型的表现

 6.4 VRay材质渲染技法与灯光摆设

 6.5 强化练习——连续性

第7章 数码相机造型与渲染表现

 7.1 相机机身造型

 7.2 相机背面模型设计

 7.3 镜头与细节的表现

 7.4 VRay渲染设置

 7.5 强化练习——“切割”与“移除”

第8章 包装品造型与渲染表现

 8.1 包装瓶造型

 8.2 螺纹模型的设计方法

 8.3 瓶盖建模

 8.4 瓶嘴与包装盒模型设计

 8.5 VRay产品包装渲染表现

 8.6 强化练习——“壳”修改器

第9章 自行车造型与渲染表现

 9.1 车身建模方法

 9.2 轮盘与脚踏模型表现

 9.3 车轮模型设计

 9.4 车把与车座模型的构建

 9.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设

 9.6 强化练习——合理布线

第10章 光影与材质

 10.1 产品效果表现与摄影

10.1.1 摄影与效果表现

10.1.2 打光技巧

10.1.3 实例参考

 10.2 材质专栏

10.2.1 材质类别

10.2.2 不同材质的布光法则和表现方法

 10.3 总结说明

第11章 疯狂的VRay渲染

 11.1 VRay渲染器

11.1.1 功能与版本问题

11.1.2 安装与激活问题

 11.2 VRay渲染参数

11.2.1 Frame buffer(帧缓冲器)

11.2.2 Global switches(全局开关)

11.2.3 Image sampler(图像采样器)

11.2.4 Indirect illumination(间接照明)

11.2.5 Irradiance map(发光贴图)

11.2.6 Global photon map(全局光予贴图)

11.2.7 Light cache(灯光缓存)

11.2.8 Caustics(焦散)

11.2.9 Environment(环境)

11.2.10 rQMC Sampler(RQMC采样器)

11.2.11 Color mapping(颜色映射)

11.2.12 Camera(摄影机)

11.2.13 Default displacement(默认置换)

11.2.14 System(系统)

 11.3 VRay灯光与摄影机

11.3.1 VRayLight(VRay灯光)

11.3.2 VRaySun(VRay太阳光)

11.3.3 VRayShadow(VRay投影)

11.3.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)

11.3.5 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)

 11.4 VRay材质与贴图系统

11.4.1 VRayMtl材质

11.4.2 VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质)

11.4.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)

11.4.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质)

11.4.5 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)

11.4.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)

11.4.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)

11.4.8 VRayMap(VRay贴图)

11.4.9 VRayHDRI(VRay高动态范围)贴图

11.4.10 VRaySky(VRay天光)贴图

11.4.11 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)

11.4.12 VRayColor(VRay颜色)贴图

11.4.13 VRayCompTex(VRay合成纹理)贴图

11.4.14 VRayDirt(VRay污垢)贴图

11.4.15 VRayEdgesTex(VRay边贴图)

 11.5 VRay大气特效、对象与置换修改器

11.5.1 VRay Toon(VRay卡通)特效

11.5.2 VRay Sphere Fade(VRay球形淡化)

11.5.3 VRay Fur(VRay毛发)

11.5.4 VRay Displacement Mod(VRay置换模式)

 11.6 VRay渲染精粹

11.6.1 卡通摩托车效果

11.6.2 拉丝金属效果

11.6.3 玻璃与焦散效果

 11.7 VRay产品渲染典型实例

11.7.1 摄像头渲染案例

11.7.2 调味瓶渲染实例

11.7.3 汽车渲染实例

第12章 VRay渲染表现专题

 12.1 专题一:线框效果

12.1.1 线框表现的基本方法

12.1.2 线框效果的参数设置

 12.2 专题二:景深效果

12.2.1 景深表现的基本方法

12.2.2 景深效果的参数设置

 12.3 专题三:焦散效果

12.3.1 焦散表现的基本方法

12.3.2 焦散效果的参数设置

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更新时间:2025/3/23 8:39:03