本书三大部分,共11章。第1部分基础入门。主要介绍了3dsmsx 9的基础知识和新增功能;第2部分基础实例。主要介绍了基础建模与修改器、复合建模、材质与贴图、环境与效果、动画控制器、轨迹视窗、空间扭曲与粒子系统、视频特效;第3部分综合实例。主要是综合运用前10章的知识制作实例。
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书名 | 3ds max9中文版基础与实例教程(附光盘电脑艺术设计系列教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张凡//李岭 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书三大部分,共11章。第1部分基础入门。主要介绍了3dsmsx 9的基础知识和新增功能;第2部分基础实例。主要介绍了基础建模与修改器、复合建模、材质与贴图、环境与效果、动画控制器、轨迹视窗、空间扭曲与粒子系统、视频特效;第3部分综合实例。主要是综合运用前10章的知识制作实例。 内容推荐 本书属于实例教程类图书。全书分为三大部分,共11章。第1部分基础入门。主要介绍了3dsmsx 9的基础知识和新增功能;第2部分基础实例。主要介绍了基础建模与修改器、复合建模、材质与贴图、环境与效果、动画控制器、轨迹视窗、空间扭曲与粒子系统、视频特效;第3部分综合实例。主要是综合运用前10章的知识制作实例。 本书实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例能使读者快速掌握3ds msx 9的使用方法和技巧。 本书附有光盘,内容包括教材中用到的全部贴图、实例文件和大量展示实例的视频教学文件。 本书既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。 目录 前言 第1部分 基础入门 第1章 3dsmax9基础知识 1.1 认识操作界面 1.1.1 屏幕布局 1.1.2 功能区介绍 1.1.3 课后练习 1.2 基础建模 1.2.1 简单二维物体的创建 1.2.2 简单三维物体的创建 1.2.3 课后练习 1.3 常用修改器 1.3.1 “编辑样条线(EditSpline)”修改器 1.3.2 “挤出(Extrude)”、“车削(Lathe)”、“倒角(Bevel)” 和“倒角剖面(BevelProfile)”修改器 1.3.3 “编辑网格(EditMesh)”修改器 1.3.4 “弯曲(Bend)”修改器 1.3.5 “锥化(Taper)”修改器 1.3.6 “对称(Symmetry)”修改器 1.3.7 “扭曲(Twist)”修改器 1.3.8 “噪波(N0ise)”修改器 1.3.9 “拉伸(streteh)”修改器 1.3.10 FFD修改器 1.3.1l “置换(Displace)”修改器 1.3.12 课后练习 1.4 复合建模 1.4.1 “放样(Loft)”复合对象 1.4.2 “布尔(B001ean)”复合对象 1.4.3 ProBoolean复合对象 1.4.4 ProCutter复合对象 1.4.5 课后练习 1.5 材质与贴图_ 1.5.1 材质基本参数设定 1.5.2 贴图类型 1.5.3 材质类型 1.5.4 课后练习 1.6 环境与效果 1.6.1 设置环境效果 1.6.2 雾(Fog) 1.6.3 体积雾(V01umeFog) 1.6.4 体积光(V01umeLight) 1.6.5 火效果(FireEffect) 1.6.6 课后练习 1.7 基础动画和轨迹视窗 1.7.1 工具栏 1.7.2 项目窗口 1.7.3 编辑窗口 1.7.4 视图控制工具 1.7.5 课后练习 1.8 空间扭曲与粒子系统 1.8.1 空间扭曲工具 1.8.2 粒子系统 1.8.3 课后练习 1.9 动画控制器 1.9.1 指定变换控制器(AssignTransformController) 1.9.2 指定位置控制器(AssignPositionContr01ler) 1.9.3 指定旋转控制器(AssignRotationController) 1.9.4 指定缩放控制器(AssignScaleController) 1.9.5 课后练习 1.10 视频特效 1.10.1 工具栏 1.10.2 状态栏 1.10.3 图像事件 1.10.4 课后练习 第2章 3dsmax9的新增功能 2.1 推出64位版本 2.2 动画图层 2.3 多边形显示与计算的优化 2.4 直接在视图中梳理毛发 2.5 HAvOK动力学引擎的更新 2.6 点缓存工具的更新 2.7 Biped(两足动物骨骼)的更新 2.8 布料功能的提升 2.9 Mentalray3.5的强大更新 2.10 课后练习 第2部分 基础实例演练 第3章 基础建模与修改器 3.1 桌椅组合 3.2 巧妙的基础建模 3.3 制作排球 3.4 山脉造型 3.5 路径变形动画 3.6 课后练习 第4章 复合建模 4.1 烟灰缸 4.2 象棋 4.3 显示器 4.4 藤本植物 4.5 课后练习 第5章 材质与贴图 5.1 金、银、玉材质 5.2 轮胎 5.3 动态扫光效果 5.4 飞机材质 5.5 苹果 5.6 棉布和丝绸材质 5.7 冰雪融化的山脉材质 5.8 彩色花瓶 5.9 雪碧易拉罐 5.10 山水及天空材质 5.1l 课后练习 第6章 环境与效果 6.1 晨雾下的房间 6.2 海底 6.3 课后练习 第7章 轨迹视窗 7.1 弹跳的皮球 7.2 展开的画卷 7.3 新闻联播 7.4 翻跟头 7.5 课后练习 第8章 空间扭曲与粒子系统 8.1 坠落效果 8.2 动感十足的喷泉效果 8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸 8.4 课后练习 第9章 动画控制器 9.1 传送装置 9.2 小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动 9.3 注视动画 9.4 课后练习 第10章 视频特效 10.1 星光效果 10.2 礼花绽放 10.3 课后练习 第3部分 综合实例演练 第11章 综合实例——可爱的冰箱 11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质 11.1.1 创建冰箱模型 11.1.2 制作冰箱的材质 11.1.3 创建可乐罐模型及材质 11.2 制作冰箱的运动控制器动画 ll.3 制作可乐罐的编辑修改器动画 11.4 体积光特效的运用以及简单的粒子动画 11.5 课后练习 |
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