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书名 中文版3ds max8基础与实例教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 力诚教育
出版社 四川出版集团
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简介
编辑推荐

本教程采用“基础知识”+“实例解析”+“疑难解答”+“上机实践”+“习题”写作结构为特色,详细地介绍了3ds max 8基础知识,三维基础建模,模型的编辑与修改,灯光与摄像机,渲染与环境特效,动画制作等内容。

本教程内容丰富、知识点由浅入深、语言简练、结构科学,以基础为基石、实例为导向的方式进行内容编排,并且安排了大量的实训和习题练习,使读者不仅能掌握软件操作的基知识,而且能够提高实际操作能力。

内容推荐

本教程采用“基础知识”+“实例解析”+“疑难解答”+“上机实践”+“习题”写作结构为特色,详细地介绍了3ds max 8的各项功能以及应用技巧。全书共分9章,以循序渐进的方式,从基础知识到实际应用实例进行了深入浅出的叙述,其中第1章讲解了3ds max 8的基础知识;第2章讲解了3ds max建模入门;第3章讲解了3ds max建模进阶;第4章讲解了3ds max 8的材质制作和编辑;第5章讲解了3ds max 8的贴图制作和编辑;第6章讲解了3ds max 8的灯光和摄像机的使用和应用技巧;第7章讲解了渲染基础知识和环境特效的制作与编辑;第8章讲解了3ds max 8动画入门;第9章讲解了3ds max 8粒子动画的制作技巧。本教程充分结合基础与实例全面介绍了3ds max 8在实际工作中的应用,以帮助读者全面精通3ds max 8三维设计的实用技巧。

本教程步骤详尽,通俗易懂,可以作为快速掌握3ds max 8的入门书籍,也可以作为提高技能的技术参考手册。读者不但可以学习到本教程中实例的制作方法和制作技巧,更重要的是学习到一种设计思想,起到举一反三的学习效果。

本教程既适合于初、中级电脑用户阅读,也可作为各类职业学校、培训学校、大中专院校的教材使用。

目录

第1章 3ds max 8基础知识

 1.1 3ds max 8概述

 1.2 3ds max的应用领域

1.2.1 电脑游戏

1.2.2 工业设计

1.2.3 影视制作

1.2.4 科学研究

1.2.5 军事战场模拟

1.2.6 建筑效果图制作

 1.3 认识3ds max 8的工作界面

1.3.1 界面布局

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 命令面板

 1.4 3ds max 8的基本操作

1.4.1 新建/重置

1.4.2 打开/保存

1.4.3 导入/导出

1.4.4 合并

1.4.5 视图控制

实例解析——合并模型到当前场景

 1.5 3ds max的基本变换工具

1.5.1 选择并移动工具:

1.5.2 旋转工具

1.5.3 选择并缩放工具

 1.6 3ds rnax 8高级变换工具

1.6.1 对齐工具

1.6.2 复制工具

1.6.3 镜像复制工具

1.6.4 阵列复制工具

实例解析——使用“阵列”工具制作DNA分子模型

 1.7 疑难解答

 1.8 上机实践

 1.9 习题

第2章 三维基础建模

 2.1 标准基本体建模

2.1.1 标准基本体

2.1.2 标准基本体的创建方法

 2.2 扩展基本体建模

2.2.1 扩展基本体

2.2.2 扩展基本体的创建方法

实例解析——创建现代沙发模型

 2.3 二维图形建模

2.3.1 样条线

2.3.2 样条线的创建方法

实例解析——制作射灯模型川

 2.4 NURBS曲线建模

2.4.1 点曲线

2.4.2 CV曲线

实例解析——制作叶子模型

 2.5 疑难解答

 2.6 上机实践

2.6.1 制作标示牌模型

2.6.2 制作苹果模型

 2.7 习题

第3章 模型的编辑与修改

 3.1 认识修改命令面板

 3.2 修改器应用实例解析

3.2.1 “挤出”修改器

实例解析——制作超人标志川

3.2.2 倒角工具

实例解析——制作倒角文字效果

3.2.3 车削工具

实例解析——制作“鱼叉”空对舰导弹模型

3.2.4 放样工具

实例解析——制作手镯模型川

3.2.5 FFD工具

3.2.6 波浪工具

3.2.7 置换工具

3.2.8 噪波工具

3.2.9 涟漪工具

实例解析——制倒、行星模型

 3.3 布尔运算

实例解析——制作消防栓模型

 3.4 可编辑多边形

3.4.1 “顶点”编辑模式

3.4.2 “边”编辑模式

3.4.3 “边界”编辑模式

3.4.4 “多边形/元素”编辑模式

 3.5 疑难解答

 3.6 上机实践

3.6.1 制作门锁模型

3.6.2 制作头盔模型

 3.7 习题

第4章 材质

 4.1 材质编辑器基础知识

4.1.1 菜单栏

4.1.2 工具栏

4.1.3 示例窗

 4.2 材质类型

4.2.1 标准材质

实例解析——制作不锈钢材质

4.2.2 多维/子材质

实例解析——制作书本材质

4.2.3 混合材质

4.2.4 顶底材质

4.2.5 “光线跟踪”材质

实例解析——制作玻璃杯材质

 4.3 疑难解答

 4.4 上机实践

 4.5 习题

第5章 贴图

 5.1 2D贴图类型

5.1.1 位图贴图

实例解析——制作衣柜木纹材质

5.1.2 渐变帖图

实例解析——制作苹果材质

5.1.3 “渐变坡度”帖图

5.1.4 “棋盘格”贴图

5.1.5 “平铺”贴图

实例解析——制作旧墙材质

 5.2 3D贴图类型

5.2.1 “细胞”贴图

5.2.2 “衰减”贴图

实例解析——制作柠檬表皮材质

5.2.3 “噪波”贴图

5.2.4 “斑点”贴图

实例解析——制作铁锈材质川

 5.3 疑难解答

 5.4 上机实践

5.4.1 制作橘子材质

5.4.2 制作女士凉鞋材质

5.5 习题

第6章 灯光与摄像机

 6.1 3ds max灯光的布光法则

6.1.1 灯光宜精不宜多

6.1.2 灯光要有层次感

6.1.3 学会利用“排除”和“包括”功能

6.1.4 遵循主体到局部,由简到繁的过程

 6.2 3ds max灯光照明理论

 6.3 标准灯光类型

6.3.1 目标聚光灯

6.3.2 泛光灯

实例解析——制作走廊阳光效果

6.3.3天光

实例解析——制作天光效果

 6.4 光度学灯光类型

6.4.1 目标点光源

6.4.2 光域网灯光

实例解析——制作筒光灯效果

 6.5 摄像机

6.5.1 目标摄像机

6.5.2 自由摄像机

 6.6 摄像机的参数面板

6.6.1 目标摄像机的参数面板

6.6.2 自由摄像机的参数面板

实例解析——制作诜手间景深效果

 6.7 疑难解答

 6.8 上机实践——制作阳光效果

 6.9 习题

第7章 渲染与环境特效

 7.1 渲染工具和渲染类型

7.1.1 Scanline渲染器

7.1.2 其它渲染器插件

7.1.3 渲染类型

实例解析——对汽车座椅的特写渲染

 7.2 渲染场景

实例解析——使用光能传递制作卫生间照明

 7.3 “环境和效果”面板

 7.4 环境特效类型

7.4.1 体积光

实例解析——制作魔法球特效

7.4.2 雾

7.4.3 体积雾

实例解析——制作飞机穿越云层效果

7.4.4 火效果

实例解析——制作草原篝火效果

 7.5 效果特效类型

实例解析——制作发光文字效果

 7.6 疑难解答

 7.7 上机实践

7.7.1 使用光能传递制作室内效果图

7.7.2 制作体积光效果

 7.8 习题

第8章 动画制作

 8.1 动画原理

 8.2 计算机动画制作流程

 8.3 动画基础知识

实例解析——制作涟漪动画

实例解析——制作篮球跳跃动画

8.4 约束动画

8.4.1 路径约束

实例解析——制作月球围绕地球转动动画

8.4.2 链接约束

8.4.3 方向约束

8.4.4 位置约束

实例解析——制作机器手玩具动画

 8.5 疑难解答

 8.6 上机实践

8.6.1 制作直升机动画

8.6.2 制作百叶窗动画

 8.7 习题

第9章 粒子动画

 9.1 粒子动画

9.1.1 基本粒子系统

实例解析——飞舞的烟花动画

9.1.2 高级粒子系统

实例解析——制作傍晚烟雾动画

 9.2 疑难解答

 9.3 上机实践

9.3.1 制作下雨动画

9.3.2 制作落叶动画

 9.4 习题

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更新时间:2025/2/23 3:46:05