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书名 Symbian S60手机程序开发与实用教程(附光盘)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 杨常青//彭木根
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

S60作为手机操作系统的领跑者Symbian的主流开发平台,目前拥有众多的用户。基于S60平台的应用程序开发不仅适应了市场发展的需要,更促进了市场的发展。但是,现在国内从事移动应用开发的人员还比较少,大家对于Symbian系统及S60平台的认识都还很有限,因此就有必要在这个领域做一些启蒙性的工作,引导更多的人加入到这个行业中来。

本书正是出于这个目的,针对目前最新的S60第3版开发平台,详细介绍了应用程序开发的相关内容,并且附加详细的示例和上机实验。

内容推荐

本书主要介绍了基于Symbian操作系统S60平台第3版的应用程序开发知识,主要内容包括Symbian操作系统和S60平台的背景介绍、开发环境的搭建、Symbian操作系统基础知识(命名规则、描述符、内存管理机制、客户端/服务器框架和活动对象)、应用程序框架、通信应用开发、多媒体应用开发以及平台安全性、应用程序部署和Symbian签名。同时,本书还配有相关的上机实验,方便读者进行知识的巩固和练习。

本书可供从事Symbian应用程序开发的工程人员参考,也可用作本、专科学校智能手机程序开发的课程教材或参考书。

目录

光盘使用说明

前言

第1章 序言

 1.1 主流智能手机操作系统

  1.1.1 Symbian

  1.1.2 Linux

  1.1.3 Windows Mobile

  1.1.4 Palm

 1.2 智能手机应用开发的意义

 1.3 本书的特点

  1.3.1 针对最新的S60第3版

  1.3.2 采用最新的开发工具

  1.3.3 内容生动,实例丰富

  1.3.4 注重应用,结合实践

第2章 Symbian操作系统背景

 2.1 Symbian所有权

 2.2 Symbian许可证持有者

 2.3 Symbian设备

 2.4 Symbian操作系统

  2.4.1 Symbian操作系统结构

  2.4.2 Symbian操作系统的主要用户接口平台

  2.4.3 Symbian操作系统发展过程

第3章 S60平台背景

 3.1 S60平台简介

 3.2 S60版本

  3.2.1 S60平台第1版

  3.2.2 S60平台第2版

  3.2.3 S60平台第3版

 3.3 S60设备按键

 3.4 S60应用程序开发要求

 3.5 S60模拟器

第4章 开发环境

 4.1 SDK的选择

 4.2 IDE的选择

 4.3 开发环境的搭建

  4.3.1 安装过程

  4.3.2 SDK结构

  4.3.3 SDK注册

 4.4 Carbide.c++

  4.4.1 基本概念

  4.4.2 Carbide.c++界面

  4.4.3 Carbide.c++入门

 实验1 模拟器的使用

第5章 Symbian操作系统基础知识

 5.1 基本数据类型

  5.1.1 整型

  5.1.2 字符型

  5.1.3 布尔型

  5.1.4 浮点型

  5.1.5 空类型

  5.1.6 枚举型

 实验2 基本数据类型的使用

 5.2 命名规则

  5.2.1 类的命名规则

  5.2.2 变量命名规则

  5.2.3 函数命名规则

  5.2.4 强制转换

 5.3 内存管理机制

  5.3.1 栈和堆

  5.3.2 Leave

  5.3.3 清理栈

  5.3.4 二阶段构造

  5.3.5 合理使用内存的注意事项

  5.3.6 内存泄漏处理

 实验3 清理栈的使用

 5.4 描述符

  5.4.1 描述符的类型

  5.4.2 描述符的修改操作

  5.4.3 描述符的宽度

  5.4.4 描述符的继承关系

  5.4.5 描述符的使用

 实验4 描述符的使用

 5.5 客户端/服务器端框架

5.5.1 Symbian操作系统的主要服务器

5.5.2 服务器插件

5.5.3 会话

5.5.4 使用客户端API

实验5 应用程序的调试

实验6 本地化和菜单的使用

实验7 文件服务器的使用

 5.6 活动对象框架

5.6.1 多任务相关知识

5.6.2 异步事件处理

5.6.3 活动对象

5.6.4 活动对象调度器

5.6.5 使用活动对象

实验8 活动对象的使用(1) 

实验9 活动对象的使用(2) 

第6章 S60应用程序框架

 6.1 应用程序用户接口/弓l擎结构

 6.2 应用程序框架

6.2.1 传统的应用程序框架

6.2.2 基于对话框的应用程序框架

6.2.3 基于视图的应用程序框架

6.2.4应用程序框架的选择

6.3 窗体和窗格

6.3.1 窗体

6.3.2 窗格

第7章 S60用户接口控件开发

 7.1 用户接口控件运行机制

7.1.1 控件栈

7.1.2 事件流

 7.2 S60预定义控件

7.2.1 菜单

7.2.2 对话框

7.2.3 通知对话框

7.2.4 输入对话框

7.2.5 编辑器

7.2.6 表单

实验10 视图的使用

实验11 对话框的使用

实验12 表单的使用

实验13 设置列表的使用

第8章 S60通信应用开发

 8.1 电{舌

8.1.1 基本知识

8.1.2 拨打电话

8.1.3 接听电话

8.1.4 获得通话信息

 8.2 消息

8.2.1 基本知识

8.2.2 消息API

8.2.3 使用客户端MTM API

8.2.4 使用Send.As API 

8.2.5 使用CSendAppUi 

8.2.6 接收消息

 8.3 蓝牙

8.3.1 基本知识

8.3.2 服务发布

8.3.3 蓝牙安全性

8.3.4 设备和服务搜索

8.3.5 蓝牙套接字通信

第9章 S60多媒体应用开发

 9.1 S60多媒体框架

 9.2 音频开发

9.2.1 音频播放

9.2.2 音频录制

9.2.3 音频转换

9.2.4 音调播放

9.2.5 音频流操作

 9.3 视频开发

9.3.1 视频播放

9.3.2 视频录制

实验14 多媒体框架API的使用

第10章 S60平台安全性

 10.1 基本概念

10.1.1 可信任计算基础

10.1.2 可信任计算环境

10.1.3 能力

10.1.4 SID与VID

10.1.5 数据锁定

10.1.6 安全性边界与安全策略

10.1.7 软件安装器

 10.2 工作原理

10.2.1 安装

10.2.2 载入

10.2.3 运行

 10.3 S60第3版应用程序移植

实验15 S60第3版应用程序的移植

第11章 S60应用程序部署

 11.1 S60应用程序安装

 11.2 针对设备进行编译

 11.3 打包文件

 11.4 数字签名安装文件的创建

11.4.1 公钥结构

11.4.2 数字签名

11.4.3 打包工具

 11.5 安装文件的部署和安装

实验16 应用程序的部署

第12章 Symbian签名

 12.1 Symbian签名背景

 12.2 UID分配准则

 12.3 开发者证书

 12.4 ACS发布者ID

 12.5 Symbian签名过程

 12.6 测试标准

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更新时间:2025/3/30 5:03:49