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书名 Flash动画简明教程(附光盘21世纪高职高专计算机科学规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 汪启荣
出版社 中国水利水电出版社
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简介
编辑推荐

Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、体积小、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性、使众多网页设计师和动画制作者争相选择。本书是Flash的基础实用教材,分别讲解了Flash基础、基本绘图、简单动画的生成、创建动画、特殊效果、遮罩的应用、创建交互动画、多媒体的使用、综合示例的创建和动画的发布等知识。本书在每章开头把要掌握的主要知识点以“学习目标”的形式列出,使学习者有目的地开展学习,从基本操作和实际的操作范例入手,详细讲述制作步骤,在每个实例后都有相应的总结,并且在每章后都有小结和实践检验,可以使学习者巩固所学的知识。

内容推荐

本书是根据21世纪高职高专计算机规划教材中Flash课程教学大纲的基本要求,在总结近年来教学实践和教学改革经验的基础上,结合学生的反馈意见并借鉴国内外同类优秀教材编写而成的。

Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、体积小、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性、使众多网页设计师和动画制作者争相选择。本书是Flash的基础实用教材,分别讲解了Flash基础、基本绘图、简单动画的生成、创建动画、特殊效果、遮罩的应用、创建交互动画、多媒体的使用、综合示例的创建和动画的发布等知识。本书在每章开头把要掌握的主要知识点以“学习目标”的形式列出,使学习者有目的地开展学习,从基本操作和实际的操作范例入手,详细讲述制作步骤,在每个实例后都有相应的总结,并且在每章后都有小结和实践检验,可以使学习者巩固所学的知识。

全书结构合理,条理清晰,由浅入深,非常适合Flash初学者使用,可作为高职高专院校Flash课程的教材,也可作为社会培训教材和自学参考书。

目录

前言

第1章 Flash基础

 1.1Flash的背景知识

 1.1.1Flash简介

 1.1.2 Flash的新功能

 1.2 Flash的工作环境

 1.2.1标题栏

 1.2.2菜单栏

 1.2.3工具栏

 1.2.4工具箱

 1.2.5时间轴

 1.2.6工作区和舞台

 1.2.7浮动面板

 1.3Flash的基本概念

 1.3.1场景

 1.3.2时间轴和帧

 1.3.3图层

 1.3.4动作脚本

 1.4使用辅助工具

 1.4.1使用标尺

 1.4.2使用网格

 1.4.3使用辅助线

 1.5小结

 1.6实践检验

第2章 基本绘图

 2.1矢量图与位图

 2.1.1矢量图形

 2.1.2位图图像

 2.2形状渐变动画实例(线条变换)

 2.3绘图工具

 2.3.1选择工具

 2.3.2线条工具

 2.3.3铅笔工具

 2.3.4钢笔工具

 2.3.5椭圆、矩形和多角星形工具

 2.3.6刷子工具

 2.3.7套索工具

 2.3.8橡皮擦工具

 2.4颜色的填充

 2.5处理文本

 2.5.1关于嵌入字体和设备字体

 2.5.2创建静态文本

 2.5.3设置静态文本属性

 2.5.4创建动态文本

 2.5.5创建输入文本

 2.5.6文本的编辑与分离

 2.6小结

 2.7实践检验

第3章 简单动画的生成

 3.1动画原理

 3.1.1动画的形成原理

 3.1.2动画的播放

 3.1.3动画的分类

 3.2元件、实例和库

 3.2.1元件的创建

 3.2.2实例的创建与编辑

 3.2.3实例的编辑

 3.2.4库的使用

 3.3帧的分类和操作

 3.3.1帧的分类

 3.3.2帧的操作

 3.4场景的使用

 3.4.1场景的管理

 3.4.2场景的复制

 3.5简单动画的生成

 3.6小结

 3.7实践检验

第4章 创建动画

 4.1创建逐帧动画

 4.1.1通过插入一组连续的图像来实现动画

 4.1.2利用时间轴产生动画效果

 4.2创建运动补间动画

 4.2.1自由落体的小球

 4.2.2飞舞的雪花

 4..2.3自定义路径的动画

 4.3创建形状补问动画

 4.3.1图形的变化

 4.3.2文字的变化

 4.4多图层动画的创建——环绕光环的制作

 4.4.1图层的分类

 4.4.2图层的表现形式

 4.4.3图层的组织形式

 4.4.4图层的操作

 4.4.5环绕光环的制作

 4.5综合示例——雨滴的效果

 4·6小结

 4.7实践检验

第5章 特殊效果的制作

 5.1文字的残影效果

 5.2动感反弹小球

 5.3魔法花仙子

 5.4爆炸文字

 5.5小结

 5.6实践检验

第6章 遮罩的应用

 6.1聚光灯的效果

 6.2片尾文字

 6.3水波荡漾

 6.4。小结

 6.5实践检验

第7章 创建交互动画

 7.1ActionScript入门

 7.1.1ActionScript概述

 7.1.2ActionScript程序的组成

 7.2利用关键帧的ActionScript控制动画的播放

 7.3利用按钮中的ActionScript控制动画的播放

 7.3.1在按钮中添加ActionScript

 7.3.2在声音按钮中添加ActionScript

 7.4利用条件语句生成动画

 7.5利用属性展现动画效果

 7.5.1影片剪辑的属性简介

 7.5.2影片剪辑属性的实现

 7.5.3影片剪辑属性设置实例

 7.6组件

 7.6.1组件概述

 7.6.2使用组件

 7.6.3组件详解

 7.6.4组件应用实例

 7.7小结

 7.8实践检验

第8章 多媒体的使用

 8.1音频的使用

 8.1.1导入声音文件

 8.1.2添加声音

 8.1.3编辑声音

 8.1.4声音同步

 8.1.5Flash MX中声音的压缩与效果处理

 8.1.6使用行为控制声音回放

 8.1.7声音文件的采样频率和位深

 8.2视频的使用

 8.2.1Flash Mx导入视频支持的文件格式

 8.2.2导入视频文件

 8.2.3编辑视频文件

 8.2.4使用行为控制视频回放

 8.2.5使用组件播放视频

 8.3制作动画与音乐同步的实例

 8.3.1脚本编程控制歌词和音乐的同步

 8.3.2利用时间轴、图层实现动画与音乐歌词的同步控制

 8.4小结

 8.5实践检验

第9章 综合示例的创建

 9.1综合示例——星星之心的制作

 9.2综合示例——花儿朵朵的创建

 9.3综合示例——字符运动效果

 9.4综合示例——转变效果

 9.5小结

 9.6实践检验

第10章 动画的发布

 10.1测试影片

 10.2测试影片的下载速度

 10.3Flash动画的发布

 10.3.1发布设置

 10.3.2 Flash的发布设置

 10.3.3HTML的发布设置

 10.3.4GIF的发布设置

 10.3.5QuickTime发布设置

 10.4导出设置

 10.5小结

 10.6实践检验

附录A参考答案

附录B Flash中常用快捷键一览表

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/4 0:49:21