本书是银领工程高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材之一,用大量的命令详解以及丰富的实例练习,综合阐述了SOFTIMAGE XSI中材质创建与渲染的思路和操作经验。本书也可供继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可作为广大动画专业人员和CG爱好者的参考用书。
本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动画专业人员和CG岗位的专业教材。
本书用大量的命令详解以及丰富的实例练习,综合阐述了SOFTIMAGE XSI中材质创建与渲染的思路和操作经验。全书包括材质与渲染基础、渲染树、角色材质与流程Ⅰ、角色材质与流程Ⅱ、角色材质与流程Ⅲ、灯光与摄影机、仿真与动力学材质创建流程、SOFTIMAGE XSI的渲染与输出等。
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本书可作为高等院校、高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动画专业的教材,也可供继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可作为广大动画专业人员和CG爱好者的参考用书。院校、高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动画专业的教材,也可供继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可作为广大动画专业人员和CG爱好者的参考用书。
窘1章 材质与渲染基础
1.1技术与艺术
1.1.1传统艺术
1.1.2创造力与技术
1.1.3脚本与编程
1.1.4意识的培养
1.2制作流程
1.2.1建模
1.2.2动画
1.2.3角色
1.2.4材质与纹理
1.2.5灯光与摄影机
1.2.6特效
1.2.7渲染与合成
1.3 xSI的渲染概念
1.3.1物体的显示方式
1.3.2为摄影机设置显示选项
1.3.3表面材质的类型
1.3.4渲染树
1.3.5纹理基础
1.3.6纹理投影
1.3.7纹理编辑器
1.3.8使用贴图控制表面属性
1.3.9使用纹理作为贴图
1.3.10创建凹凸贴图
本章小结
思考与练习
第2章 渲染树
2.1创建玻璃材质与金属材质
2.1.1在渲染树(Render Tree)中创建材质节点
2.1.2在视图中交互地观察渲染效果
2.1.3反射和折射
2.1.4反光板的设置
2.1.5设置阴影材质
2.2混合材质及人体解剖学
2.2.1为物体制定纹理投影
2.2.2创建多层材质
2.2_3为图像创建混合通道
2.2.4为图像指定贴图坐标
2.2.5修改层的混合
本章小结
思考与练习
第3章 角色材质与流程Ⅰ
3.1创建模板
3.2调整物体的显示模式
3.3为物体的视图显示创建自定义命令
3.4构建头部的整体形状
本章小结
思考与练习
第4章 角色材质与流程Ⅱ
4.1细节表现
4.1.1为各器官添加细节
4.1.2颈部的搭建
4.1.3调整模型的形状
4.1.4耳朵的构建
4.1.5为额头添加细节
4.1.6为鼻子添加细节
4.1.7为嘴巴添加细节
4.1.8为眼睛添加细节
4.2身体的创建
4.2.1手的创建
4.2.2手臂的创建
4.2.3身体的创建
4.2.4腿部的创建
本章小结
思考与练习
第5章角 色材质与流程Ⅲ
5.1合并并为角色创建簇
5.2角色贴图
5.2.1为角色指定贴图文件
5.2.2在纹理编辑器中赋予角色贴图坐标
5.2.3在纹理编辑器中编辑纹理
本章小结
思考与练习
第6章 灯光与摄影机
6.1灯光
6.1.1灯光的类型
6.1.2为角色布置灯光
6.2摄影机
6.2.1摄影机的类型
6.2.2摄影机镜头材质
6.2.3创建景深效果
6.2.4其他的镜头效果
本章小结
思考与练习
第7章 仿真与动力学材质创建流程
7.1粒子与自然力
7.1.1用标准的粒子类型创建烟雾
7.1.2创建烟幕效果
7.1.3创建黑客帝国文字流动效果
7.2毛发的仿真
本章小结
思考与练习
第8章 SOFTIMAGE XSI的渲染与输出
8.1渲染基础
8.2全局渲染
8.3焦散效果
8.4最终聚集效果
本章小结
思考与练习
渲染效果图