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书名 MAYA基础/Maya实用技术丛书
分类 计算机-操作系统
作者 孟洁卿//库欣荣
出版社 电子科技大学出版社
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简介
编辑推荐

本书从界面中常用组成部分入手,并按照建模、材质、灯光、动画、几大模块作为知识点进行延伸讲解,本书适合广大初、中级用户使用、电脑软件设计爱好者参考,同时可作为大、中专院校相关专业的培训教材。本书配套光盘的内容为书中实例的视频文件。

目录

第一章 Maya概述

Maya综述

本书面向的对象

本书主要内容

第二章 Maya入门

第一节 界面元素

1.1 界面总述

1.2 Maya界面元素

第二节 视图控制

2.1 场景窗口

2.2 视图操作

2.3 浮动菜单和快捷菜单

2.4 界面元素的显示控制

第三节 常用设置面板介绍

3.1 Ceneral Editors(常用编辑器)

3.2 Rendering Editors(渲染编辑器)

3.3 Animation Editors(动画编辑器)

3.4 Relationship Editors(关联编辑器)

3.5 Settings/preference

3.6 Tool Settings

3.7 Performance Settlings(性能设置)

3.8 Hotkeys(快捷键设置)

3.9 Colors(颜色设置)

3.10 Making Menus(浮动菜单设置)

3.11 S}lelves(工具架设置)

3.12 Panels(面板)

3.13 Plug—in Manager(插件管理器)

3.14 Attribute Editot(属性编辑器)

3.15 Outiner(大纲视图)

3.16 Hypergraph

3.17 Paint Effects(绘画特效)

3.18 UV Texture Editor(Uv贴图编辑窗口)

第四节 显示方式

第五节 关于物体选择

第六节 文件管理

第三章 Maya建模

第一节 建模简介

第二节 Polygon简介(多边形建模简介)

2.1 实例一足球的制作

2.2 实例二轮胎的制作

2.3 实例三钻石的制作

2.4 实例四 小闹钟的制作

2.5 实例五 室内场景的制作

2.6 实例六人头的制作

2.7 实例七人体的制作

2.8 实例八履带的制作

第三节 NURBS简介(NURBS曲线建模简介)

3.1 实例一酒杯的制作

3.2 实例二复杂曲线图形的制作

3.3 实例三摄像头的制作

3.4 细分建模简介

第四节 Maya材质简介

4.1 认识Hyl)erlshade

4.2 材质节点介绍

第五节 Maya灯光简介

5.1 创建灯光

5.2 灯光基本属性

5.3 环境光

5.4 区域光

5.5 平行光

5.6 聚光灯

5.7 体积灯

5.8 基本灯光照明方法

第四章 基本动画

第一节 关键帧

第二节 时间轴

第三节 创建和编辑关键帧

3.1 创建关键帧

3.2 编辑关键帧

第四节 制作关键帧动画

第五节 制作驱动关键帧动画

第六节 制作路径动画

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更新时间:2025/2/22 6:32:41