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书名 Flash8基础入门与范例提高(附光盘蓝色畅想)
分类 计算机-操作系统
作者 王彦茹
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

当想制作一个精美绝伦的动画时却不知道从何下手,这可能是广大动画爱好者在初期学习中遇到的最大问题,而且面对Flash繁杂的功能也有些不知所措。但当你翻开本书时,就打开了通往动画乐园的大门。

本书是由国内资深的Flash教育与培训专家精心策划和编著的专业教程,书中完全遵循Flash授课大纲和授权认证考试的规定而编写,涵盖了Flash的常用概念和操作技术。同时通过丰富的案例让读者将理论和实际相联系,极大地提高了读者的动手能力。  

本书内容全面、案例丰富、循序渐进,讲练结合的形式能够让Flash初学者在很快掌握Flash各项技术的同时制作出精美的动画。本书是广大动画爱好者的首选教程,也能满足各大中专院校动画专业和社会培训机构的Flash教学要求。

内容推荐

本书是一本内容明确、范例充分的Flash教程。全书共16章,包括 Flash 8基本界面的操作,绘图工具的使用,颜色工具的设置,图形、对象的编辑和修改,帧与图层,制作简单动画,元件、实例和元件库,声音的添加与效果,组件,编程基础以及动画作品的输出和发布等内容。最后根据Flash在各个领域的应用,制作了6个大实例,充分发挥了Flash的交互功能,新颖实用。

本书对Flash 8的讲解深入浅出,图文并茂,注释详尽,提供大量生动的实例帮助读者理解,总结了制作动画的诀窍和技巧,为读者制作动画提供捷径。各章最后提供了习题操作,供读者练习,从而达到熟能生巧的目的。最后几章的大实例,让读者在掌握了Flash基本技能后,能在已掌握的知识点基础上进一步扩展,从而能够更好地应用Flash。本书提供1张配套光盘,其中包括书中实例用到的素材和源文件。

本书适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画制作培训班学员,也可作为大、中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者的阅读书籍。

目录

第一章 Flash 8基础知识

1.1Flash概述

1.2Flash的应用领域

1.3Flash 8新增功能

1,4FlashProfessional8创作环境的系统需求

1.5Flash 8的安装

1.6Flash 8的工作界面

1.6.1菜单栏

1.6.2时间轴

1.6.3舞台

1.6.4工具栏

1.6.5常用面板

1.7小结与习题

第二章 Flash 8的基础操作

2.1文档操作

2.1.1新建文件

2.1.2打开文档

2.1.3保存文档

2.2撤销动作与历史记录面板

2.2.1撤销动作

2.2.2历史动作面板

2.3辅助工具

2.3.1手形工具

2.3.2缩放工具

2.3.3颜色工具

2.4场景的设置

2.4.1场景的大小和背景设置

2.4.2网格和标尺

2.5图形的绘制

2.5.1工具栏

2.5.2线条工具

2.5.3填充工具

2.5.4钢笔工具

2.5.5刷子工具

2.5.6填充渐变工具

2.5.7滴管工具

2.5.8橡皮擦工具

2.5.9椭圆工具与矩形工具

2.5.10墨水瓶工具与颜料桶工具

2.5.11文本工具

2.5.12铅笔工具

2.6典型实例

2.7小结与习题

第三章 对象的编辑

3.1使用选择工具选择图形

3.1.1利用选择工具选取对象

3.1.2用选择工具对图像变形

3.2套索工具

3.2.1魔术棒选项

3.2.2魔术棒设置选项

3.2.3多边形模式选项

3.3任意变形工具

3.3.1旋转和倾斜功能

3.3.2缩放功能

3.3.3扭曲功能

3.3.4封套功能

3.4图形填充颜色的编辑

3.5锁定渐变色或位图图像

3.6修改调色板

3.7典型实例

3.8小结与习题

第四章 帧、图层与动画

4.1什么是帧

4.2帧的类型

4.2.1普通帧

4.2.2空白关键帧

4.2.3关键帧

43I帧的基本操作

4.3.1帧显示状态的设置

4.3.2创建关键帧

4.3.3复制、移动、删除、翻转帧

4.4使用洋葱皮工具

4.4.1洋葱皮填充模式

4.4.2洋葱皮外轮廓模式

4.4.3多帧编辑模式

4.5图层

4.5.1图层类型

4.5.2图层的基本操作

4.5.3创建与编辑场景

4.6实例练习

4.7小结与习题

第五章 基本动画类型与制作

5.1逐帧动画

5.2渐变动画

5.2.1动作渐变动画

5.2.2形状渐变动画

5.2.3色彩渐变动画

5.3制作引导动画

5.4制作遮罩效果

5.5典型实例

5.6小结与习题

第六章 添加声音效果

6.1Flash 8中的声音类型

6.2导入声音文件

6.3添加声音

6.3.1为关键帧添加声音

6.3.2为按钮添加声音效果’

6.4编辑声音

6.5输出声音和动画

6.6典型实例

6.7小结与习题

第七章 元件与库

7.1什么是元件

7.2元件的类型

7.2.1创建不同类型的元件

7.2.2编辑元件

7.3“库”面板

7.3.1认识“库”面板

7.3.2元件库的操作

7.4典型实例

7.5小结与练习

第八章 常用组件

8.1组件面板

8.1.1复选框组件checkBox

8.1.2单选按钮组件RadioDJtton

8.1.3下拉列表框组件CorTIboBox

8.1.4按钮组件Button

8.1.5ScroJIParle组件

8.2典型实例

8.3小结与习题

第九章 动作脚本Actionscript编程

9.1Actionscript简介

9.2添加Actionscript的方法

9.2.1场景/帧控制语句

9.2.2按钮控制语句

9.2.3影片剪辑控制语句

9.3条件与循环语句

9.3.1条件语句

9.3.2循环语句

9.4复制影片剪辑函数duplicateMovieClip

9.5典型实例

9.6小结与习题

第十章 动画的输出与发布

10.1测试动画

10.2优化动画

10.3输出动画

10.3.1几种常用格式

10.3.2发布设置

10.4典型实例

10.5小结与练习

第十一章 贺卡的设计与制作

11.1圣诞节贺卡的设计与制作

11.1.1设计思路

11.1.2背景音乐的添加

11.1.3第一个场景的制作

11.1.4第二个场景的制作

11.1.5第三个场景的制作

11.1.6贺卡文字动画的制作

11.1.7贺卡动画的制作

11.1.8贺卡动画的发布

11.2相关知识点复习

11.3小结与提高

第十二章 Flash MV的设计与制作

12.1《颓废》FlashMV的设计与制作

12.1.1设计思路

12.1.2歌曲前奏的制作过程

12.1.3歌曲第一段的制作过程

12.1.4歌曲第二段的制作过程

12.1.5歌曲结束的制作过程

12.1.6replay的制作

12.1.7制作镜头切换中的渐入效果

12.1.8歌词的添加

12.1.9添加屏幕显示区域的遮罩

12.1.1OMV的发布

12.2相关知识点复习

12.3小节与提高

第十三章 广告动画的设计与制作

13.1广告的设计与制作

13.1.1设计思路

13.1.2元件的制作

13.1.3文字的制作

13.1.4广告动画的制作

13.1.5广告动画的发布

13.1.6行家点评

13.2相关知识点复习

13.3小结与提高

第十四章 课件的制作

14.1课件的设计与制作

14.1.1设计思路

14.1.2背景的设计

14.1.3标题的制作

14.1.4按钮的制作

14.1.5文本内容的制作

14.1.6脚本语言的添加

14.1.7声音文件的导入及应用

14.1.8Logo的导入和修改

14.1.9课件的发布

14.1.10行家点评

14.2相关知识点复习

14.3小结与提高

第十五章 Flash网站的设计与制作

15.1个人Flash网站的设计与制作

15.1.1设计思路

15.1.2Loading的制作

15.1.3网站导航条的制作

15.1.4自动滚动文本框的制作

15.1.5公告栏的制作

15.1.6浏览窗口的制作

15.1.7相册的制作

15.1.8留言板的制作

15.1.9网站的发布

15.2相关知识点复习

15.3小结与提高

第十六章 趣味小游戏的设计与制作

16.1游戏的设计与制作

16.1.1设计思路

16.1.2界面制作

16.1.3元件的制作

16.1.4游戏脚本的编写

16.1.5游戏控制脚本的编写

16.1.6游戏帮助系统的制作

16.1.7游戏音效的导入

16.1.8游戏的发布

16.1.9行家点评

16.2相关知识点复习

16.3小结与提高

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更新时间:2025/1/18 20:10:21