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书名 Director MX2004实用教程(21世纪电脑学校)
分类
作者 王秉宏//卢锋//王苏平
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书在大量实例的基础上,详细介绍了多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。全书包括各种简单动画的制作方法,Director动画和电影的管理与发布,Director电影中脚本与行为的使用方法,使用Director制作3D动画等。本书无论是对于Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,本书都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。

内容推荐

本书在大量实例的基础上,详细介绍了多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。全书包括各种简单动画的制作方法,Director动画和电影的管理与发布,Director电影中脚本与行为的使用方法,使用Director制作3D动画等。

本书内容翔实,结构清晰,语言通俗易懂,并配有大量的动画制作实例。无论是对于Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,本书都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。

本书的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn网站下载。

目录

第1章 多媒体技术与Director概述 1

  1.1 多媒体技术的概念与发展 1

  1.2 Macromedia Director简介 2

  1.3 Macromedia Director的工作原理 3

  1.4 Macromedia Director的工作环境 4

1.4.1 工具栏 5

1.4.2 控制面板 5

1.4.3 舞台 6

1.4.4 演员表 7

1.4.5 剧本 9

1.4.6 文本窗口 11

1.4.7 绘图窗口 12

1.4.8 帮助系统 12

  1.5 上机实验 13

  1.6 思考练习 17

1.6.1 填空题 17

1.6.2 选择题 17

1.6.3 问答题 17

第2章 创建文本演员 19

  2.1 文本概述 19

  2.2 创建文本 20

2.2.1 导入外部文本 20

2.2.2 利用工具箱中的文本工具

添加文本 21

2.2.3 通过文本编辑窗口创建文本

演员 21

2.2.4 制定文本域演员 22

2.2.5 制定Paint文本 22

  2.3 编辑文本 23

2.3.1 文本演员编辑窗口 23

2.3.2 文本域演员编辑窗口 26

2.3.3 文本检查器 26

2.3.4 在舞台中编辑文本 27

2.3.5 查找与替换文本 29

  2.4 设置文本演员属性 30

  2.5 嵌入字体 32

2.5.1 将文本转化为位图 32

2.5.2 嵌入字体功能 33

  2.6 上机实验 34

  2.7 思考练习 36

2.7.1 填空题 36

2.7.2 选择题 36

2.7.3 问答题 37

第3章 创建图形与图像演员 39

  3.1 图像概述 39

  3.2 Paint(绘图)窗口 40

3.2.1 “垂直”工具栏 41

3.2.2 “水平”工具栏 55

3.2.3 Ink(墨水效果)工具 57

3.2.4 Onion Skin(洋葱皮)工具 59

  3.3 Vector Shape(矢量图形)窗口 62

3.3.1 矢量图形和位图 62

3.3.2 绘制不规则矢量图形 63

3.3.3 创建各种填充效果 65

  3.4 上机实验 66

  3.5 思考练习 70

3.5.1 填空题 70

3.5.2 选择题 70

3.5.3 问答题 71

第4章 创建音频与视频演员 73

  4.1 音频的基础知识 73

4.1.1 声音的格式 74

4.1.2 声音的位深 75

4.1.3 声音的频率 75

  4.2 声音文件的设置技巧 76

4.2.1 使用声音 76

4.2.2 查看与设置声音 77

4.2.3 导入与设置SWA声音 78

  4.3 控制声音播放 79

4.3.1 在Score(剧本)窗口中控制声音 79

4.3.2 使用脚本控制声音 81

  4.4 数字视频基础知识 90

  4.5 导入并查看数字视频 92

4.5.1 使用File | Import命令导入

视频 92

4.5.2 使用Insert | Media Element

命令导入视频 93

4.5.3 使用视频窗口查看视频演员 93

  4.6 设置视频演员的属性 95

  4.7 控制视频的播放 97

  4.8 上机实验 97

  4.9 思考练习 99

4.9.1 填空题 99

4.9.2 选择题 100

4.9.3 问答题 100

第5章 Cast(演员表)与Score (剧本)

窗口 101

  5.1 演员表的定义与分类 102

  5.2 查看并设置演员表 102

  5.3 创建并链接演员表 105

5.3.1 创建演员表 106

5.3.2 链接外部演员表 107

5.3.3 删除演员表 107

  5.4 导入并设置演员的属性 108

5.4.1 演员类型 108

5.4.2 导入演员 108

5.4.3 设置演员的属性 111

  5.5 剧本的设置和使用 114

5.5.1 设置Score(剧本)窗口 114

5.5.2 使用多个Score(剧本)窗口 115

5.5.3 通道和帧 115

  5.6 上机实验 125

  5.7 思考练习 128

5.7.1 填空题 128

5.7.2 选择题 129

5.7.3 问答题 129

第6章 舞台与精灵 131

  6.1 舞台的设置与使用 131

6.1.1 缩放舞台 131

6.1.2 设置舞台 132

6.1.3 舞台栅格和基准线 136

6.1.4 内存检查器 137

  6.2 精灵的设置与使用 139

6.2.1 在舞台上创建精灵 139

6.2.2 设置精灵的公共属性 140

6.2.3 使用精灵的属性检查器 141

6.2.4 创建与选择精灵帧 148

6.2.5 编辑精灵 150

6.2.6 确定精灵在舞台上的位置 153

6.2.7 使用Sprite Overlay 156

6.2.8 使用Sprite Labels 157

  6.3 上机实验 158

  6.4 思考练习 161

6.4.1 填空题 161

6.4.2 选择题 162

6.4.3 问答题 162

第7章 简单动画制作 163

  7.1 动画基本原理 163

  7.2 帧连帧动画 164

  7.3 关键帧动画 166

  7.4 高级帧连帧动画 172

  7.5 交换演员动画 173

  7.6 录制动画 177

  7.7 胶片环动画 181

7.7.1 关于胶片环动画演员 182

7.7.2 设置胶片环动画演员的属性 183

  7.8 相关粘贴动画 183

  7.9 反转动画 185

  7.10 上机实验 186

7.10.1 可爱的小狗 186

7.10.2 奔跑的小孩 187

  7.11 思考练习 189

7.11.1 填空题 189

7.11.2 选择题 189

7.11.3 问答题 189

第8章 行为与交互 191

  8.1 行为与交互的概念 191

  8.2 行为库的应用 192

  8.3 行为的附着和设置 193

8.3.1 为精灵或帧附着行为 194

8.3.2 修改已附着行为的参数 195

8.3.3 修改已附着行为的顺序 196

  8.4 行为检查器 197

8.4.1 检查行为的描述信息 197

8.4.2 创建和修改行为 197

8.4.3 行为检查器中的事件和操作 200

  8.5 自定义行为 201

8.5.1 自定义行为参数 202

8.5.2 自定义描述信息 203

8.5.3 自定义提示信息 204

8.5.4 添加自定义行为到内置行

为库 204

  8.6 上机实验 207

  8.7 思考练习 210

8.7.1 填空题 210

8.7.2 选择题 211

8.7.3 问答题 211

第9章 3D动画 213

  9.1 关于3D世界 213

  9.2 导入、查看与设置3D演员 215

9.2.1 导入3D演员 215

9.2.2 查看3D演员 216

9.2.3 设置3D演员 217

  9.3 创建和设置3D文本 218

  9.4 查看与使用3D行为 221

9.4.1 Actions行为库 222

9.4.2 Triggers行为 224

9.4.3 使用3D行为 225

  9.5 3D动画的创建 225

  9.6 上机实验 233

  9.7 思考练习 235

9.7.1 填空题 235

9.7.2 选择题 236

9.7.3 问答题 236

第10章 电影的发布 237

  10.1 电影的发布格式 237

  10.2 管理和使用Xtras 239

 10.2.1 Xtras概述 239

 10.2.2 Xtras的类型 240

 10.2.3 安装Xtras 241

 10.2.4 管理Xtras 242

 10.2.5 使用媒体型Xtras 244

 10.2.6 使用脚本型Xtras 249

 10.2.7 使用过渡型Xtras 249

 10.2.8 使用工具型Xtras 250

  10.3 打印电影 254

  10.4 输出数字视频或位图系列 256

  10.5 以网络方式发布电影 259

 10.5.1 设置电影的播放属性 259

 10.5.2 设置电影的发布属性 259

  10.6 放映机电影 266

  10.7 Shockwave电影 267

10.7.1 获取Shockwave插件和

浏览器软件 268

 10.7.2 设置网络属性并预览电影 269

 10.7.3 创建Shockwave电影 271

  10.8 管理并组织电影文件 272

  10.9 上机实验 273

  10.10 思考练习 275

 10.10.1 填空题 275

 10.10.2 选择题 276

 10.10.3 问答题 276

第11章 编程语言基础 277

  11.1 脚本简介 277

 11.1.1 脚本的基本功能 278

 11.1.2 脚本的类型 278

 11.1.3 脚本元素的分类与查看 280

  11.2 创建脚本与设置脚本窗口 282

 11.2.1 设置“脚本”窗口 282

 11.2.2 创建各种类型的脚本 283

  11.3 Lingo语法和JavaScript语法 286

  11.4 事件和处理程序 287

 11.4.1 事件 287

 11.4.2 处理程序 291

  11.5 变量、列表和数组 293

 11.5.1 变量 293

 11.5.2 列表和数组 296

  11.6 使用脚本实现导航 297

 11.6.1 go类导航命令 297

 11.6.2 play类导航命令 299

  11.7 条件控制语句 299

 11.7.1 if条件语句 299

 11.7.2 Case条件语句 301

 11.7.3 repeat语句 303

  11.8 上机实验 305

 11.8.1 光标遮罩动画实例 305

 11.8.2 旋转和扭曲动画实例 307

 11.8.3 位图缩放动画实例 309

 11.8.4 滚动条动画实例 312

  11.9 思考练习 315

 11.9.1 填空题 315

 11.9.2 选择题 315

 11.9.3 问答题 316

附录 思考练习参考答案 317

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更新时间:2025/1/19 13:12:04