怎样制作一个游戏?关卡策划在整个游戏的制作过程中扮演了关键的角色,但怎样才算是一个完整的制作过程呢?怎样才能把一个纸面上的想法付诸实现,并且最终做成产品放到货架上出售呢?如何丰满游戏的血肉?本书是游戏开发技术系列丛书之一,由极受欢迎的《半条命》系列游戏开发者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐,盛大公司专业团队翻译,是暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的基本参考书籍之一,它完美地讲述了涵盖多种游戏类型的全方面内容,是关卡设计的权威指南。
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