如果你对开发休闲游戏市场的游戏感兴趣,那么准备好开始吧。这本针对初学者的指南,通过让你创建一款具备漂亮的美术效果和复杂细节的游戏,来一路提高游戏开发的水平。
本书不是一本Java编程语言的入门指南,而是使用Java进行游戏编程的一本入门图书。从创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使Java高级2D库和添加声音效果与音乐,本书一步一步地讲解将能够帮助你获得开发专业品质的、基于精灵的游戏所需的所有技能。
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书名 | Java5游戏编程(附光盘)/游戏开发技术系列丛书 |
分类 | |
作者 | (美)哈伯 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 如果你对开发休闲游戏市场的游戏感兴趣,那么准备好开始吧。这本针对初学者的指南,通过让你创建一款具备漂亮的美术效果和复杂细节的游戏,来一路提高游戏开发的水平。 本书不是一本Java编程语言的入门指南,而是使用Java进行游戏编程的一本入门图书。从创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使Java高级2D库和添加声音效果与音乐,本书一步一步地讲解将能够帮助你获得开发专业品质的、基于精灵的游戏所需的所有技能。 目录 译者序 前言 第一部分 Java编程入门 第1章 Java 5入门 1.1游戏产业新动向 1.2休闲游戏的兴起 1.2.1休闲游戏玩家 1.2.2休闲游戏 1.3 Java游戏 1.3.1不需要Java开发经验 1.3.2开发工具 1.3.3安装最新的JDK 1.3.4版本号和修订灾难 1.3.5从命令行编译 1.4编写第一个Java程序 1.4.1 DrinkJava程序 1. 4.2 Appletizer程序 本章小结 复习题 练习题 第2章 Java编程基础 2.1 Java Applet 2.1.1 Web服务器技术简介 2.1.2寄存Java Applet 2.2 Java语言 2.2.1 Java数据类型 2.2.2类的基础知识 2.2.3 main函数 2.2.4面向对象编程 本章小结 复习题 练习题 第3章 键盘和鼠标输入 3.1监听用户 3.2键盘输入 3.2.1监听键盘事件 3.2.2测试键盘输入 3.2.3创建KeyboardTest项目 3.3 鼠标输入 3.3.1读取鼠标移动 3.3.2检测鼠标按钮 3.3.3测试鼠标输入 本章小结 复习题 练习题 第4章 声音效果和音乐 4.1播放数字化声音样本文件 4.1.1 Java声音起步 4.1.2播放声音 4.2播放MIDI序列文件 4.2.1 载入MIDI文件 4.2.2播放音乐 4.3可复用的类 4.3.1 SoundClip类 4.3.2 MidiSequence类 本章小结 复习题 练习题 第5章 创建第一个Java游戏 5.1有关游戏项目 5.2创建游戏 5.2.1 在JBuilder中创建一个 项目 5.2.2 BoseVectorShape类 5.2.3 Ship类 5.2.4 BulIet类 5.2.5 Asteroid类 5.2.6主源代码文件 本章小结 复习题 练习题 第二部分 Java 2D游戏编程 第6章 Java 2D——矢量图和位图 6.1矢量图编程 6.1.1使用图形 6.1.2使用多边形 6.1.3旋转和缩放图形 6.2位图编程 6.2.1载入和绘制图像 6.2.2对图像应用变换 本章小结 复习题 练习题 第7章 游戏循环、计时和线程 7.1游戏循环的力量 7.1.1一个简单的(死)循环 7.1.2添加一些交互 7.1.3覆盖某些默认的Applet行为 7.1.4感受循环 7.1.5恢复遗忘很久的Applet方法 7.2走进线程 7.2.1启动和停止线程 7.2.2 ThreodedLoop程序 7.2.3检查多线程 7.3构建Galactic War 游戏 7.3.1 改变基类 7.3.2泛化Vector类 7.3.3 ImageEntity类 7.3.4主源代码文件Galactic War.Java 本章小结 复习题 练习题 第8章 基本2D角色——声名狼藉的精灵 8.1绘制更多图像 8.1.1再访位图文件载人器 8.1.2不透明图像 8.1.3透明图像 8.1.4使用一些遮罩魔术 8.2使用精灵 8.3扩展Galactic War 8.3.1新的Galactic war位图 8.3.2新的和改进的源代码 本章小结 复习题 练习题 第9章 高级精灵编程——动画 9.1 精灵动画 9.1.1 动画技术 9.1.2绘制单个帧 9.1.3跟踪动画帧 9.1.4测试精灵动画 9.1.5把精灵动画封装到一个类中 9.1.6测试AnimatedSprife类 9.2扩展Galactic War 本章小结 复习题 练习题 第10章 创建一个Java游戏框架 10.1涮整到事件驱动的编程 10.1.1研究类库 10.1.2构建一个Game类 10.2扩展Galactic war 本章小结 复习题 练习题 第11章 扩展和优化GalacticWar 11.1说说加油 11.1.1飞船加油和奖励分数加油 11.1.2武器升级 11.2扩展Galactic War 11.2.1新的精灵类型 11.2.2新的游戏状态 11.2.3新的精灵图像 11.2.4生命力和保护力长度、 得分、火力和游戏状态变量 11.2.5新的输入按键 11.2.6声音和音乐对象 11.2.7载入媒体文件 11.2.8游戏状态问题——重置游戏 11.2.9检测“游戏结束”状态 11.2.10屏幕刷新更新 11.2.11准备结束 11.2.12更新新的精灵 11.2.13抓住加油 11.2.14新的输入键 11.2.15产生加油 11.2.16让保护起作用 11.2.17使用武器升级加油 11.2.18记录分数 本章小结 复习题 练习题 第12章 将Java游戏部署到Web上 12.1将一个applet打包到Java 档案文件(JAR)中 12.1.1使用jar.exe程序 12.1.2将Galactic War打包到 一个JAR档案文件中 12.2 为Applet创建一个HTML主文件 12.2.1 一个简单的HTML文件 12.2.2测试和部署Apple游戏 12.3结语 本章小结 复习题 附录 附录A复习题答案 附录B推荐图书和站点 |
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