本书是ANSI C程序设计语言的最畅销的教材和参考书之一,完整描述了ANSI C语言及其语法特性,并对C语言的高级特性和应用作了深入阐述。作者通过循序渐进地解析程序代码,阐明了C语言结构的正确使用和语法,并揭示出其应用的基础逻辑。全书阐述清晰、层次分明,提供了大量示例和练习帮助读者深入理解书中讲解的每个概念,是一本全面论述C语言的权威著作。初学者和专业程序员都可以从本书受益。
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书名 | C语言教程(原书第4版)/计算机科学丛书 |
分类 | |
作者 | (美)凯利//波尔 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是ANSI C程序设计语言的最畅销的教材和参考书之一,完整描述了ANSI C语言及其语法特性,并对C语言的高级特性和应用作了深入阐述。作者通过循序渐进地解析程序代码,阐明了C语言结构的正确使用和语法,并揭示出其应用的基础逻辑。全书阐述清晰、层次分明,提供了大量示例和练习帮助读者深入理解书中讲解的每个概念,是一本全面论述C语言的权威著作。初学者和专业程序员都可以从本书受益。 内容推荐 本书是一本优秀的C程序设计语言教材,完整描述了ANSI C语言及其语法特性,并对C语言的高级特性和应用作了深入阐述,介绍了从C到C++和Java过渡的相关知识。本书的一个鲜明特色就是结合大量示例描述C语言的重要特征,并对很多工作代码给出了逐步的分析,以这种独特的教学方法向读者解释新接触的编程元素及一些惯用法。 本书系统、完整,可作为C语言的参考手册,也非常适合作为学习c语言的入门和高级课程教材。 目录 第0章 从零开始 1 0.1 为什么要用C 1 0.2 ANSI C标准 2 0.3 从C到C++ 2 0.4 从C和C++到Java 3 第1章 C语言概述 5 1.1 编程和预备知识 5 1.2 程序输出 5 1.3 变量、表达式和赋值 8 1.4 使用#define和#include 10 1.5 使用printf()和scanf() 12 1.6 控制流 14 1.7 函数 19 1.8 数组、字符串和指针 23 1.8.1 数组 23 1.8.2 字符串 25 1.8.3 指针 27 1.9 文件 29 1.10 与操作系统有关的内容 33 1.10.1 编写和运行C程序 33 1.10.2 中断程序 35 1.10.3 输入文件尾标志 35 1.10.4 输入和输出的重定向 35 1.11 总结 36 1.12 练习 37 第2章 词法元素、操作符和C系统 43 2.1 字符和词法元素 43 2.2 语法规则 45 2.3 注释 46 2.4 关键字 47 2.5 标识符 48 2.6 常量 49 2.7 字符串常量 49 2.8 操作符和标点符号 50 2.9 操作符的优先级和结合性 51 2.10 增值操作符和减值操作符 52 2.11 赋值操作符 53 2.12 例子:计算2的乘方 54 2.13 C系统 55 2.13.1 预处理器 55 2.13.2 标准函数库 56 2.14 总结 58 2.15 练习 59 第3章 基本数据类型 65 3.1 声明、表达式和赋值 65 3.2 基本数据类型 66 3.3 字符和char数据类型 67 3.4 int数据类型 70 3.5 整数类型short、long和unsigned 71 3.6 浮点类型 72 3.7 typedef的用法 74 3.8 sizeof操作符 74 3.9 使用getchar()和putchar() 75 3.10 数学函数 77 3.10.1 使用abs()和fabs() 78 3.10.2 UNIX和数学函数库 79 3.11 隐式类型转换和强制类型转换 79 3.11.1 整型提升 79 3.11.2 寻常算术转换 79 3.11.3 强制类型转换 81 3.12 十六进制和八进制常量 81 3.13 总结 83 3.14 练习 84 第4章 控制流 89 4.1 关系操作符、相等操作符和逻辑操作符 89 4.2 关系操作符和表达式 90 4.3 相等操作符和表达式 92 4.4 逻辑操作符和表达式 93 4.5 复合语句 95 4.6 表达式和空语句 95 4.7 if和if-else语句 96 4.8 while语句 98 4.9 for语句 100 4.10 例子:布尔变量 102 4.11 逗号操作符 102 4.12 do语句 103 4.13 例子:斐波那契数 105 4.14 goto语句 107 4.15 break和continue语句 108 4.16 switch语句 108 4.17 条件操作符 109 4.18 总结 110 4.19 练习 111 第5章 函数 119 5.1 函数定义 119 5.2 return语句 121 5.3 函数原型 121 5.4 例子:创建乘方表 122 5.5 从编译器的角度观察函数原型 123 5.6 函数定义顺序的另一种风格 124 5.7 函数调用和传值调用 125 5.8 开发大型程序 126 5.9 使用断言 128 5.10 作用域规则 129 5.10.1 平行和嵌套代码块 130 5.10.2 以调试为目的使用代码块 130 5.11 存储类型 130 5.11.1 auto存储类型 130 5.11.2 extern存储类型 131 5.11.3 register存储类型 132 5.11.4 static存储类型 133 5.12 静态外部变量 133 5.13 默认初始化 134 5.14 递归 135 5.15 例子:汉诺塔 138 5.16 总结 141 5.17 练习 142 第6章 数组、指针和字符串 149 6.1 一维数组 149 6.1.1 初始化 150 6.1.2 下标 150 6.2 指针 151 6.3 传引用调用 153 6.4 数组和指针之间的关系 154 6.5 指针运算和元素的大小 155 6.6 数组作为函数的实参 156 6.7 例子:冒泡排序 156 6.8 用calloc()和malloc()进行动态内存分配 157 6.9 例子:归并和归并排序 160 6.10 字符串 164 6.11 标准函数库中的字符串处理函数 165 6.12 多维数组 168 6.12.1 二维数组 168 6.12.2 存储映射函数 169 6.12.3 形式参数声明 169 6.12.4 三维数组 170 6.12.5 初始化 170 6.12.6 使用typedef 171 6.13 指针数组 172 6.14 main()函数的参数 176 6.15 不规则数组 176 6.16 函数作为参数 178 6.17 例子:使用二分法寻找函数的根 180 6.18 函数指针数组 183 6.19 类型限定符const和volatile 186 6.20 总结 187 6.21 练习 188 第7章 位操作符和枚举类型 201 7.1 位操作符和表达式 201 7.1.1 按位求反 202 7.1.2 补码 202 7.1.3 位逻辑操作符 203 7.1.4 左移位和右移位操作符 203 7.2 掩码 204 7.3 软件工具:打印int值的二进制形式 205 7.4 包装和解包 206 7.5 枚举类型 209 7.6 例子:“石头、剪刀、布”游戏 211 7.7 总结 215 7.8 练习 216 第8章 预处理器 221 8.1 #include的使用 221 8.2 使用#define 221 8.3 带参数的宏 222 8.4 stddef.h中的类型定义和宏 224 8.5 例子:用qsort()进行排序 225 8.6 例子:带参数的宏 228 8.7 stdio.h和ctype.h中的宏 231 8.8 条件编译 232 8.9 预定义的宏 234 8.10 “#”和“##”操作符 234 8.11 assert()宏 235 8.12 使用#error和#pragma 235 8.13 行号 236 8.14 对应的函数 236 8.15 例子:快速排序 236 8.16 总结 238 8.17 练习 239 第9章 结构和联合 247 9.1 结构 247 9.2 访问结构成员 249 9.3 操作符的优先级和结合性的总结 251 9.4 在函数中使用结构 252 9.5 结构的初始化 253 9.6 例子:玩扑克牌 254 9.7 联合 257 9.8 位字段 259 9.9 例子:访问位和字节 260 9.10 ADT堆栈 261 9.11 总结 264 9.12 练习 265 第10章 结构和列表处理 271 10.1 自引用的结构 271 10.2 线性链表 272 10.3 链表操作 273 10.4 一些链表处理函数 275 10.4.1 插入 277 10.4.2 删除 277 10.5 堆栈 278 10.6 例子:波兰记法和堆栈求值 280 10.7 队列 285 10.8 二叉树 287 10.8.1 二叉树的遍历 288 10.8.2 创建树 290 10.9 普通的树 290 10.9.1 遍历 292 10.9.2 calloc()的用法以及树的创建 292 10.10 总结 293 10.11 练习 294 第11章 输入/输出和操作系统 299 11.1 输出函数printf() 299 11.2 输入函数scanf() 302 11.3 fprintf()、fscanf()、sprintf()和sscanf()函数 305 11.4 fopen()和fclose()函数 306 11.5 例子:对文件进行空间加倍 307 11.6 使用临时文件和优雅函数 309 11.7 随机访问文件 311 11.8 文件描述符输入/输出 312 11.9 文件访问权限 313 11.10 在C程序内部执行命令 314 11.11 在C程序内部使用管道 315 11.12 环境变量 316 11.13 C编译器 316 11.14 使用性能评估程序 318 11.15 函数库 319 11.16 对C代码进行计时 320 11.17 使用make 323 11.18 使用touch 327 11.19 其他有用的工具 327 11.20 总结 328 11.21 练习 329 第12章 高级应用 337 12.1 用fork()创建并发进程 337 12.2 进程的叠加:exec...()函数族系 338 12.3 使用pipe()实现进程间的通信 340 12.4 信号 342 12.5 例子:哲学家用餐问题 344 12.6 矩阵的动态分配 346 12.6.1 为什么二维数组无法满足要求 346 12.6.2 用指针数组创建矩阵 347 12.6.3 调整下标范围 348 12.6.4 一次分配所有内存 350 12.7 返回状态 351 12.8 总结 354 12.9 练习 355 第13章 从C到C++ 359 13.1 输出 359 13.2 输入 360 13.3 函数 362 13.4 类和抽象数据类型 363 13.5 重载 364 13.6 构造函数和析构函数 366 13.7 面向对象编程和继承 367 13.8 多态 368 13.9 模板 370 13.10 C++的异常 371 13.11 面向对象编程的优点 371 13.12 总结 372 13.13 练习 373 第14章 从C到Java 377 14.1 输出 377 14.2 变量和类型 378 14.3 类和抽象数据类型 379 14.4 重载 380 14.5 类的创建和销毁 380 14.6 面向对象编程和继承 381 14.7 多态和重写方法 381 14.8 Applet 382 14.9 Java的异常 383 14.10 Java和OOP的优势 384 14.11 总结 384 14.12 练习 385 附录A 标准函数库 387 附录B C的语法 413 附录C ANSI C与传统C的比较 419 附录D ASCII字符码 424 附录E 操作符的优先级和结合性 425 |
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