本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。
本书首先介绍了使用3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。
本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相关院校或者培训中心的教材使用。
本书配套光盘内容包含本书部分实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、动画漫游序列文件。
本书首先介绍了使用3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸、将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。
本书还讲解、介绍了3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。
在灯光方面,重点介绍了Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)两种灯光,并且通过实例详细说明了如何为场景设置主光源和辅助光源、如何建立摄像机、如何保存渲染的图像、如何使用Photoshop进行后期处理等。
在渲染方面,本书详细介绍了3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的8种渲染效果,这些渲染效果包括Lens Effects(透镜效果)、Blur(模糊效果)、Brightness and Contrast(亮度与对比度效果)、Color Balance(色彩平衡效果)、File Output(文件输出效果)、Film Grain(胶片颗粒效果)、Motion Blur(运动模糊图像)和Depth ofField(景深模糊)。本书另外还有一个重点就是对环境的修饰。使用3ds max 8强大的环境修饰功能可以创建出逼真的自然界元素效果,如光、雾、火、阳光等,在后面的实例中,详细介绍了这些自然效果的添加方法。熟练掌握这些知识,一定会为作品增色不少。
本书所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性,这对读者在知识的理解上会有很大的帮助,读者通过实例练习对3ds max 8各项命令的功能得以了解与掌握。
本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相关院校或者培训中心的教材使用。