本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖Flash 8中全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,运用大量实例进行讲解。全书使用了近100个实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能理解并记忆各项知识点,又能及时了解各项知识点的实际运用方法与场合,便于提高学习效果。详细的文字解说配合丰富的图片注释,使得每一个步骤都明了易懂,操作细节一目了然。本书主要面向初、中级读者和对Flash软件的基本功能有一定了解的读者,同时本书也可作为广大设计爱好者的参考书籍及Flash动画培训教材。
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书名 | Flash8完全征服手册(附光盘)/完全征服手册系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 贺凯//邹婷 |
出版社 | 中国青年出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖Flash 8中全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,运用大量实例进行讲解。全书使用了近100个实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能理解并记忆各项知识点,又能及时了解各项知识点的实际运用方法与场合,便于提高学习效果。详细的文字解说配合丰富的图片注释,使得每一个步骤都明了易懂,操作细节一目了然。本书主要面向初、中级读者和对Flash软件的基本功能有一定了解的读者,同时本书也可作为广大设计爱好者的参考书籍及Flash动画培训教材。 内容推荐 全书共分14章,系统、全面、深入地介绍了Flash 8的绘图工具、文字效果、对象编辑、动画技巧、资源处理、图层应用以及动画的优化、测试与发布等基本功能,还对组件应用、数据集成和ActiorlScript编程等较难理解的高级功能进行了详细地讲解。 目录 第1章 Flash简介 1.1 Hash的出现及其特点 1.2 Flash 8的安装和启动 1.2.1 F1ash 8程序的安装 1.2.2 Flash 8程序的启动 1.3 Flash 8新特性 1.3.1 属性面板的改进 1.3.2 新增滤镜效果 1.3.3 运行时位图缓存 1.3.4 FlashType字体呈现方法 1.3.5 自定义缓入,缓出功能 1.3.6 混合模式 1.3.7 全新的视频编码技术 1.3.8 线条的变化 1.3.9 绘图工具的改进 1.4 本章小结 练习题 第2章 初识Flash 8 2.1 Flash 8的界面介绍 2.2 创建新项目 2.3 从模板创建 2.3.1 广告 2.3.2 表单应用程序 2.3.3 照片幻灯片放映 2.3.4 演示文稿 2.3.5 测验 2.3.6 幻灯片演示文稿 2.4 菜单栏介绍 2.4.1 文件 2.4.2 编辑 2.4.3 视图 2.4.4 插入 2.4.5 修改 2.4.6 文本 2.4.7 命令 2.4.8 控制 2.4.9 窗口 2.5 工具栏及部分功能面板介绍 2.5.1 主工具栏 2.5.2 混色器面板 2.5.3 颜色样本面板 2.5.4 信息面板 2.5.5 场景面板 2.5.6 动作面板 2.5.7 组件/组件参数面板 2.5.8 调试器面板 2.5.9 输出面板 2.5.10 属性面板 2.5.11 时间轴 2.6 文件的操作 2.6.1 新建文件 2.6.2 打开文件 2.6.3 保存文件 2.6.4 使用Flash播放器 2.7 本章小结 练习题 第3章 绘图工具的使用 3.1 Flash 8的绘图原理 3.2 线条工具 3.2.1 激活线条工具 3.2.2 线条工具的属性设置 3.2.3 动手练一练——绘制直线 3.3 椭圆工具 3.3.1 激活椭圆工具 3.3.2 椭圆工具的属性设置 3.3.3 动手练一练——绘制椭圆 3.4 矩形工具和多角星形工具 3.4.1 矩形工具 3.4.2 多角星形工具 3.5 铅笔工具 3.5.1 激活铅笔工具 3.5.2 铅笔工具的属性设置 3.5.3 动手练一练——使用铅笔工具绘制树叶轮廓线 3.6 刷子工具 3.6.1 激活刷子工具 3.6.2 刷子工具的属性设置 3.6.3 动手练一练——使用刷子工具填充颜色 3.7 钢笔工具 3.7.1 激活钢笔工具 3.7.2 钢笔工具的属性设置 3.7.3 动手练一练——使用钢笔工具选取图像 3.8 墨水瓶工具 3.8.1 激活墨水瓶工具 3.8.2 墨水瓶工具的属性设置 3.8.3 动手练一练——使用墨水瓶工具 3.9 颜料桶工具 3.9.1 激活颜料桶工具 3.9.2 颜料桶工具的属性设置 3.9.3 动手练一练——使用颜料桶工具 3.10 滴管工具 3.10.1 激活滴管工具 3.10.2 滴管工具的属性设置 3.10.3 动手练一练——使用滴管工具 3.11 橡皮擦工具 3.11.1 激活橡皮擦工具 3.11.2 橡皮擦工具的属性设置 3.12 选择工具 3.12.1 激活选择工具 3.12.2 选择工具的属性设置 3.12.3 动手练一练——使用选择工具 3.13 部分选取工具 3.13.1 部分选取工具的属性设置 3.13.2 动手练一练——使用部分选取工具 3.14 套索工具 3.14.1 激活套索工具 3.14.2 套索工具的属性设置 3.14.3 动手练一练——使用套索工具 3.15 任意变形工具 3.15.1 激活任意变形工具 3.15.2 任意变形工具的属性设置 3.15.3 动手练一练——使用任意变形工具 3.16 填充变形工具 3.17 辅助绘图工具 3.17.1 手形工具 3.17.2 缩放工具 3.17.3 对齐工具 3.18 Flash矢量绘图技巧 3.18.1 Flash中图形的形状 3.18.2 动手练一练——对矢量对象变形 3.18.3 动手练一练——对矢量对象进行整形 3.18.4 动手练一练——捕捉矢量对象 3.18.5 动手练一练——对矢量对象进行伸直、平滑和优化 3.18.6 动手练一练——修改矢量对象形状 3.18.7 动手练一练——复制矢量对象 3.19 综合应用 3.19.1 卡通房屋绘制实例 3.19.2 背景舞台绘制实例 3.20 本章小结 练习题 第4章 文本工具的使用 4.1 文本工具的基本使用 4.1.1 激活文本工具 4.1.2 输入及编辑文本 4.1.3 文本的基本属性设置 4.2 文本属性的高级设置 4.3 文本对象的编辑 4.3.1 创建打散文本实例 4.3.2 给文字添加描边实例 4.4 创建文本 4.4.1 创建静态文本 4.4.2 创建动态文本 4.4.3 创建输入文本 4.4.4 创建滚动文本 4.5 文本特效实例制作 4.5.1 制作空心文字 4.5.2 制作多彩文字 4.5.3 制作立体文字 4.5.4 制作欢度春节特效 4.6 本章小结 练习题 第5章 编辑对象 5.1 获取对象 5.2 对象位置的管理 5.2.1 对象的移动 5.2.2 使用对齐面板进行位置管理 5.2.3 使用修改命令进行位置管理 5.3 复制、粘贴和删除对象 5.4 对象的变形 5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜 5.4.2 对象的扭曲及封套变形 5.5 对象的组合实例 5.6 本章小结 练习题 第6章 图层的编辑和管理 6.1 图层的原理 6.2 图层的管理 6.2.1 新建图层 6.2.2 重命名图层 6.2.3 改变图层的顺序 6.2.4 新建图层文件夹 6.2.5 图层的锁定和解锁 6.2.6 删除图层 6.3 图层的编辑 6.3.1 复制图层 6.3.2 隐藏图层 6.3.3 显示轮廓 6.3.4 编辑图层属性 6.3.5 图层文件夹的编辑 6.4 引导层的创建和使用 6.4.1 普通引导层 6.4.2 运动引导层 6.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换 6.4.4 创建引导层动画实例 6.5 创建遮罩层动画实例 6.5.1 遮罩文字动画 6.5.2 利用动态遮罩创建网页广告 6.6 使用图层制作渐变特效实例 6.7 用图层原理制作背景 6.8 本章小结 练习题 第7章 实例、元件和库 7.1 库 7.1.1 库面板的界面 7.1.2 专用库 7.1.3 公用库 7.1.4 库的管理与使用 7.1.5 共享库资源 7.1.6 库文件的扩充 7.2 元件 7.2.1 元件的功能 7.2.2 制作星空特效中的元件 7.2.3 将动画转换成影片剪辑 7.3 实例 7.3.1 创建实例 7.3.2 编辑实例 7.4 本章小结 练习题 第8章 资源的导人及使用 8.1 导入图片 8.1.1 有关图片的基础知识 8.1.2 可导入图片格式及导入方式 8.2 声音的导入及使用 8.2.1 导入声音 8.2.2 声音的使用 8.3 声音属性的设置 8.3.1 设置事件的同步模式 8.3.2 音效的设置 8.3.3 设置声音重复的次数 8.3.4 声音的压缩 8.4 视频的导入 8.4.1 能导入的视频格式 8.4.2 视频编解码器 8.4.3 导入内嵌视频 8.4.4 视频和音频的实际应用 8.5 制作网页背景 8.6 制作带音乐的按钮 8.7 本章小结 练习题 第9章 时问轴 9.1 时间轴有关术语 9.1.1 帧频 9.1.2 图层 9.1.3 帧 9.2 帧的相关操作 9.2.1 移动播放指针 9.2.2 创建关键帧和空白关键帧 9.2.3 插入普通帧 9.2.4 选取帧 9.2.5 帧的移动、复制、删除 9.2.6 指定可打印帧 9.3 帧居中和洋葱皮工具 9.4 使用命名锚记 9.5 使用帧标签和帧注释 9.6 利用时间轴特效制作动画 9.6.1 复制到网格 9.6.2 分散式直接复制 9.6.3 制作模糊特效动画 9.6.4 制作投影特效动画 9.6.5 制作展开特效动画 9.6.6 利用分离制作爆炸效果 9.6.7 制作变形特效动画 9.6.8 制作转换特效动画 9.7 时间轴其他操作 9.8 本章小结 练习题 第10章 创建简单动画 10.1 逐帧动画 10.1.1 制作简单的逐帧动画 10.1.2 导入外部图像直接生成动画 10.2 制作运动补间动画 10.2.1 幻影文字的制作 10.2.2 制作转动的钟表 10.2.3 制作旋转变形的向日葵花 10.2.4 制作渐隐渐显动画 10.3 创建引导层动画 10.3.1 制作向上浮动的气泡 10.3.2 漂浮图像效果 10.3.3 形状补间动画 10.3.4 使用形状提示制作动画 10.4 遮罩动画 10.4.1 创建简单的遮罩动画 10.4.2 利用遮罩制作百叶窗效果 10.5 本章小结 练习题 第11章 Actionscript的使用 11.1 Flash中的ActionScript 11.1.1 ActionScript2.0和Flash8中的新增功能 11.1.2 ActionScljpt的功用 11.1.3 ActionScript和JavaScript的区别和联系 11.2 ActionScript编程基础 11.2.1 面向对象的脚本编程概念 11.2.2 ActionScript的类型 11.2.3 ActionScript的编辑环境 11.2.4 良好的编程习惯 11.3 了解动画的层次结构 11.3.1 root,level和global 11.3.2 加载外部文件 11.3.3 相对路径、绝对路径和动态路径 11.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句 11.4.1 ActionScript语法 11.4.2 ActionSclipt中的相关术语 11.4.3 利用常用命令、语句制作简单动画 11.5 变量及数据类型 11.5.1 变量 11.5.2 数据类型 11.6 运算符 11.6.1 算术运算符 11.6.2 比较运算符 11.6.3 逻辑运算符 11.6.4 按位运算符 11.6.5 赋值运算符 11.6.6 相等运算符 11.6.7 运算符的优先级及结合性 11.7 利用脚本语言制作动画实例 11.7.1 制作鼠标跟随效果 11.7.2 制作雪花飘飘效果 11.7.3 调用影片剪辑制作烟花效果 11.7.4 利用脚本制作网站首页动画 11.8 本章小结 练习题 第12章 组件的应用 12.1 组件的概述 12.2 组件的相关操作 12.2.1 组件的添加与删除 12.2.2 组件的动态预览及参数的查看 12.2.3 SWC文件和编译剪辑的有关操作 12.2.4 使用脚本添加组件和参数设定 12.2.5 组件标签大小以及组件的宽度和高度 12.3 自定组件外观 12.3.1 改变组件颜色和文本格式 12.3.2 使用主题 12.3.3 修改和替换皮肤 12.4 利用组件制作网页实例 12.5 本章小结 练习题 第13章 影片测试与发布 13.1 影片和脚本撰写准则 13.1.1 保持好的创作习惯 13.1.2 保持好的脚本撰写习惯 13.2 影片优化和测试 13.2.1 影片的优化 13.2.2 测试影片下载性能 13.2.3 使用调试器调试影片 13.2.4 使用“输出”窗口 13.3 发布Flash动画 13.3.1 播放Flash影片 13.3.2 Hash影片中的unicode 文本编码 13.3.3 发布Flash文件 13.3.4 关于HTML发布模板 13.3.5 预览发布格式和设置 13.3.6 使用独立播放器 13.4 本章小结 练习题 第14章 综合实例 14.1 文字特效 14.1.1 文字的渐显 14.1.2 文字变形 14.1.3 打字效果 14.1.4 旋转文字 14.1.5 文字残影 14.1.6 风吹文字效果 14.1.7 转动文字环绕效果 14.2 图形特效 14.2.1 雷达 14.2.2 电影胶卷 14.3 其他类型动画 14.3.1 渐显菜单 14.3.2 蝴蝶鼠标 14.3.3 制作贺卡 14.3.4 制作转动的地球 14.3.5 制作水波效果 14.3.6 制作网页下拉菜单 14.4 本章小结 |
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