为了让3D爱好者快速入门并且在短时间内具有相当的制作水平,我们编写了这本图解教程。本书不同于一般的教程,特色在于:尽可能使用图示的方法阐述参数,使读者在阅读完参数意义后,可以很直观地从图示理解参数的意义,从而缩短学习时间;对于特定知识点的介绍,大都采用“效果示例、应用步骤、参数图解”三部分结构进行,首先让读者对知识点的作用有一个大体了解,以明确目标;接着通过例子介绍知识点的应用方法;最后给出常用参数的图解。为了节省篇幅,对于每章中具有相似步骤的知识点,本书作了省略。
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书名 | 3ds max8.0图解入门实例指导教程(附光盘)/艺术设计系列丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 程鹏辉//梁君//徐翔 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 为了让3D爱好者快速入门并且在短时间内具有相当的制作水平,我们编写了这本图解教程。本书不同于一般的教程,特色在于:尽可能使用图示的方法阐述参数,使读者在阅读完参数意义后,可以很直观地从图示理解参数的意义,从而缩短学习时间;对于特定知识点的介绍,大都采用“效果示例、应用步骤、参数图解”三部分结构进行,首先让读者对知识点的作用有一个大体了解,以明确目标;接着通过例子介绍知识点的应用方法;最后给出常用参数的图解。为了节省篇幅,对于每章中具有相似步骤的知识点,本书作了省略。 内容推荐 本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 8.O的知识体系。全书共分9章,内容涵盖了3ds max8.O基础、几何体的创建与参数详解、修改器的使用与参数详解、复合建模、NUP,BS建模、多边形网格建模等高级建模技术、使用材质制作、灯光和摄像机、动画制作、环境和效果以及渲染与合成。本书最大的特色在于参数讲解大都采用图示的方式进行,具有很强的针对性,力求达到让读者看图即明意的效果。本书适用于初、中级3ds max用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。 目录 前言 第1章 3ds max 8.0基础 1.1 应用领域 1.1.1 游戏设计 1.1.2 影视特效 1.1.3 建筑设计 1.1.4 工业设计 1.2 新增功能概述 1.3 操作界面. 1.3.1 3ds max 8.0的工作界面 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 命令面板 1.3.5 视图区 1.3.6 脚本输入区 1.3.7 信息提示栏 1.3.8 动画记录控制区 1.3.9 视图调整区 1.4 对象的常见操作 1.4.1 对象的选择操作 1.4.2 对象的变换操作 1.4.3 对象的克隆操作 1.4.4 对象的对齐操作 1.5 工作流程 1.6 本章小结 第2章 几何体的创建与参数详解 2.1 标准几何体 2.1.1 圆柱体 2.1.2 管状体 2.1.3 长方体 2.1.4 圆锥体 2.1.5 球体和几何球体 2.1.6 环形体 2.1.7 四棱锥 2.1.8 茶壶 2.1.9 平面 2.2 扩展几何体 2.2.1 异面体 2.2.2 环形结 2.2.3 倒角长方体 2.2.4 倒角圆柱体 2.2.5 油罐 2.2.6 胶囊 2.2.7 纺锤体 2.2.8 L形挤出体和C形挤出体 2.2.9 球棱柱 2.2.10 环形波 2.2.11 软管 2.2.12 棱柱 2.3 门 2.3.1 枢轴门 2.3.2 滑动门 2.3.3 折叠门 2.4 窗 2.4.1 遮篷窗 2.4.2 平开窗 2.4.3 固定窗 2.4.4 旋开窗 2.4.5 伸出窗 2.4.6 推拉窗 2.5 楼梯 2.5.1 L型楼梯 2.5.2 螺旋楼梯 2.5.3 直线楼梯 2.5.4 u型楼梯 2.6 AEC扩展对象 2.6.1 植物 2.6.2 围栏 2.6.3 墙 2.7 上机实践 2.8 本章小结 第3章 修改器的使用与参数详解 3.1 使用修改器基本知识 3.1.1 使用修改器堆栈 3.1.2 应用修改器的顺序 3.1.3 修改多个对象 3.2 图形与相关修改器 3.2.1 图形的绘制与参数详解 3.2.2 图形的编辑及参数详解 3.2.3 圆角/切角修改器 3.2.4 挤出修改器 3.2.5 车削修改器 3.2.6 倒角修改器 3.2.7 倒角剖面修改器 3.3 常用的编辑修改器 3.3.1 弯曲修改器 3.3.2 扭曲修改器 3.3.3 锥化修改器 3.3.4 噪波修改器 3.3.5 晶格修改器 3.3.6 融化修改器 3.3.7 路径变形修改器修改器 3.3.8 编辑网格修改器 3.4 上机实践 3.5 本章小结 第4章 高级建模技术 4.1 复合建模 4.1.1 放样建模 4.1.2 布尔建模 4.1.3 散布建模 4.1.4 连接建模 4.2 NURBS建模 4.2.1 NURBS建模概述 4.2.2 NURBS曲面基本体 4.2.3 NURBS曲线基本体 4.2.4 NURBS点子对象 4.2.5 NURBS曲线子对象 4.2.6 NURBS曲面子对象 4.3 多边形网格建模 4.3.1 多边形网格建模概述 4.3.2 多边形网格子对象的选择 4.3.3 多边形网格点子对象的编辑 4.3.4 多边形网格边子对象的编辑 4.3.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 …… 第5章 使用材质 第6章 灯光和摄像机 第7章 动画制作 第8章 环境和效果 第9章 渲染与合成 |
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