本书从实例出发,系统地介绍了Flash 8的实用方法和技巧。文中讲解图文并茂,实例注重Flash的主要应用范围和技术特色,综合运用Flash的各种动画技术和脚本功能来完成,具有一定的典型性和通用性。通过这些实例,可以加深读者对Flash各种相关知识的理解,并能体会到它们在实际创作中的作用。结合实例学习Flash有助于学以致用,快速领会Flash制作的精华。
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书名 | Flash8中文版动画设计与创意案例精解(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 何立军//张国权 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书从实例出发,系统地介绍了Flash 8的实用方法和技巧。文中讲解图文并茂,实例注重Flash的主要应用范围和技术特色,综合运用Flash的各种动画技术和脚本功能来完成,具有一定的典型性和通用性。通过这些实例,可以加深读者对Flash各种相关知识的理解,并能体会到它们在实际创作中的作用。结合实例学习Flash有助于学以致用,快速领会Flash制作的精华。 内容推荐 Flash是Macromedia公司(现为Adobe公司收购)出品的一款优秀的多媒体创作工具,目前最新的版本是Flash 8。使用Flash可以制作卡通动画、宣传广告、交互游戏、多媒体演示等,其应用范围十分广泛。 本书通过丰富的实例,介绍Flash的各种典型应用及其实现技巧,特别注重制作过程中的关键技术和方法。全书共分11章,内容涵盖了各种常用的Flash应用形式:制作电子贺卡,使用Flash制作商业网站和个人主页,制作MTV、软件宣传短片和汽车广告,制作个性屏幕保护程序,制作智力小测验,制作交互式的益智小游戏等。 本书内容丰富、图文并茂,讲解循序渐进,实例实用性强,语言简明易懂,能够引导用户学以致用,迅速掌握Rash 8的精华。本书既可以作为基础的培训教材使用,也可以作为使用Flash的多媒体创作人员和Flash动画爱好者的参考书籍,对于自学Flash电脑动画的人员也有很大帮助。 目录 第1章 Flash 8概述 1.1Flash 8简介 1.2Flash的基本概念 1.2.1Flash文档相关的文件类型 1.2.2Flash动画的基本原理 1.2.3Flash的多媒体功能 1.3Flash制作动画的基本步骤 1.3.1新建文档 1.3.2准备素材 1.3.3制作文字字幕 1.3.4制作游动的鱼 1.3.5发布动画 1.4Flash设计界面使用简介 1.4.1主菜单 1.4.2工具箱 1.4.3时间轴与舞台 1.4.4常用面板 1.5小结 第2章 制作电子贺卡 2.1成品预览 2.2素材准备 2.2.1贺卡脚本 2.2.2准备资源 2.3制作过程 2.3.1制作加载(loading)画面 2.3.2制作翻页效果 2.3.3制作“婴儿”页面 2.3.4制作“儿童”页面 2.3.5制作“长大”页面 2.3.6制作“开窗”页面 2.3.7制作“节日快乐”页面 2.3.8添加MP3音乐 2.3.9添加重新播放按钮 2.3.10测试与发布 2.4小结 第3章 商业网站中的Flash应用 3.1成品预览 3.2素材准备 3.3制作步骤 3.3.1欢迎动画:第一部分各行各业 3.3.2欢迎动画:第二部分变幻的地球 3.3.3欢迎动画:第三部分公司LOGO 3.3.4欢迎动画:测试与发布 3.3.5导航栏的制作 3.3.6旗帜的制作 3.3.7普通广告位的制作 3.3.8网站测试与发布 3.4小结 第4章 个人主页 4.1成品预览 4.2素材准备 4.2.1个人主页结构 4.2.2准备资源 4.3制作过程 4.3.1制作加载(loading)画面 4.3.2制作首页home.fla 4.3.3制作日记diarv.fla 4.3.4制作相册gallery.fla 4.3.5制作自我介绍about.fla 4.3.6测试与发布 4.4小结 第5章 MelodvMTV 5.1成品预览 5.2素材准备 5.2.1准备音乐 5.2.2准备动画形象 5.3制作过程 5.3.1制作加载(loading)画面 5.3.2添加音乐 5.3.3制作前奏 5.3.4第1部分:终于明白你已变成回忆 5.3.5第2部分:没有言语能够说明当别人问起 5.3.6第3部分:谱了一段旋律没有句点 5.3.7第4部分:也无法再继续 5.3.8第5部分:像埋伏在街头的某种气息 5.3.9第6部分:无意间经过把往曰笑与泪勾起 5.3.10第7部分:忽然心痛得无法再压抑 5.3.11第8部分:原来从未忘记 5.3.12第9部分:Melody脑海中的旋律转个不停 5.3.13第10部分:爱过你有太多话忘了要告诉你 5.3.14第11部分:Melody无数动人音符在我生命 5.3.15第12部分:爱过你失去你我才知道要珍惜 5.3.16制作重放按钮 5.3.17测试与发布 5.4小结 第6章 软件宣传短片 6.1成品预览 6.2素材准备 6.2.1动画脚本 6.2.2准备资源 6.3制作步骤 6.3.1第1部分:海底画面 6.3.2第2部分:不同的功能需要,不同的描述需要 6.3.3第3部分:探测卫星画面 6.3.4第4部分:雷达画面 6.3.5第5部分:海宇数据管理系统文字效果 6.3.6测试与发布 6.4小结 第7章 汽车广告 7.1成品预览 7.2素材准备 7.2.1广告脚本 7.2.2准备资源 7.3制作过程 7.3.1制作行驶的汽车画面 7.3.2制作字幕 7.3.3制作闪动的汽车 7.3.4制作汽车部件介绍 7.3.5结束画面 7.3.6添加声音 7.3.7测试与发布 7.4小结 第8章 DIY个性屏幕保护程序 8.1成品预览 8.2素材准备 8.3制作过程 8.3.1风景屏幕保护程序的结构 8.3.2淡入淡出切换(crossfade) 8.3.3交叉模糊切换(crossblur) 8.3.4向左移出切换(moveleft) 8.3.5翻转切换(flip) 8.3.6斜向对角切换(br2t1) 8.3.7圆形切换(circle) 8.3.8条状切换(barl2r) 8.3.9棋盘格切换(checker) 8.3.10随机方块切换(randsqr) 8.3.11飞入切换(flyin) 8.3.12时钟扫描切换(clockwipe) 8.3.13移入放大切换(zoomin) 8.3.14添加背景音乐 8.3.15发布与生成屏幕保护 8.4小结 第9章 智力小测验 9.1成品预览 9.2素材准备 9.2.1智力小测验的整体结构 9.2.2准备资源 9.3制作过程 9.3.1制作加载(loading)画面 9.3.2制作小测验的整体结构 9.3.3制作选择题 9.3.4制作“拼图”小游戏 9.3.5制作结束画面 9.3.6测试与发布 9.4.小结 第10章 益智游戏:连连看 10.1实例效果 10.2素材准备与基本界面制作 10.2.1制作开始与结束画面 10.2.2准备原始素材 10.3添加交互性与游戏逻辑 10.3.1主时间轴 10.3.2初始画面与逻辑 10.3.3制作信息条 10.3.4游戏逻辑的实现 10.4添加声音效果 10.5测试与发布 10.6小结 第11章 交互小游戏:大鱼吃小鱼 11.1成品预览 11.2素材准备 11.3制作过程 11.3.1制作加载(loading)画面 11.3.2全局变量与设置 11.3.3制作开始画面 11.3.4制作信息提示栏与游戏运行画面 11.3.5生成鱼群 11.3.6游戏开始的相关操作 11.3.7游戏角色的显示与控制 11.3.8游戏规则的判断与实现 11.3.9完成一层游戏的处理 11.3.10游戏结束画面 11.3.11添加声音 11.3.12测试与发布 11.4小结 |
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