本书是由国内资深制作人郭淘等推出的Maya学习教材。它的内容涵盖了Maya的主要功能和制作的全部流程,并对部分常用功能进行了重点介绍,让读者可以在短时间内掌握Maya的各项重点技术。本书配套的光盘教学录象,更是让读者可以在家中就享受最全面的培训服务。
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体验到Maya无限魅力。 本书共分7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解Muscle TK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对Render Man-rat的所有功能做了系统讲解。 本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会相关培训班的教材。 随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。
Maya所创造的艺术作品有一定的时代意义,同时为时代提供“忠实的见证”(包括其他艺术门类)。有人说它是一个可望不可及的神奇工具。在笔者看来,Maya的基础构架并不复杂。一些刚接触Maya的人告诉笔者,他们看了几本手册就能使用该软件制作动画了。现在有很多艺术家和设计师应用Maya来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。
笔者编写此书的用意是通过举例的讲解方式以使读者重新认识Maya(或者说是CG)。运用CG手段参与和创作的艺术作品,可以称之为“浪漫主义”。“绚烂的色彩”背后透露着“苍白”,“逼真的场面”是“真实的谎言”。技术中体现的是谎言的独特与完美。要掌握Maya还是需要一定的努力的。以上是我的个人看法。
下面介绍书中部分具有代表性的内容:第2章,笔者认为介绍了一种新的设置骨骼的方法以使读者认识IK和约束之间的联系。对于影响物体的制作方法,着重讲解了Muscle TK肌肉建模工具的使用方法。Muscle TK比影响物体要真实很多,国外早已将TK纳入角色制作流程,并且开发了更为先进的肌肉插件。第6章,讲解了RenderMan(电影工业的王牌渲染器)在Maya中的使用方法。Pixar公司制作的所有影片都是用RenderMan作为最终渲染输出。书中将RenderMan—rat所有功能做了系统讲解。第5章介绍了表达式,为了让读者更容易读懂,采用了逐句讲解的形式。
总之,Maya是非常优秀的软件,是一个多种软件包的复杂集合体。希望本书能够使读者了解Maya的真正意义所在。